第1018章 血戰牛魔村

這是祖妖城最爲開心的一天。因爲就在這一天,全世界三分之二的玩家都在祖妖城購置披風。爲了這一場牛魔村的大戰,所有玩家幾乎都耗盡了自己的遊戲積蓄購買披風,因爲誰都清楚,在妖界作戰,披風是非常重要的物品。這不但關係着自己的npc兵力是否能夠傳送,更關係到自己能夠復活多少次,從而能夠在戰爭中殺死多少敵人。所以開戰之前,無論聯盟玩家還是“澳洲咆哮”的玩家,都傾其所有購買披風。

購買披風非常簡單,無非就是在購買界面輸入想要購買的披風,然後輸入購買數量,再然後輸入“裝備目標”,再再然後輸入“直接裝備”,購買就成功了。而披風也就裝備到所有自己想要裝備的目標上。當然,這只是限於本人和私屬兵力,包括分身角色、平行角色、繼承角色、代管角色及其私屬兵力。如果要裝備給私屬兵力以外的兵力,就構成了系統交易,需要交系統稅。各種披風的價格也不同,一般的披風直接被玩家過濾,買了也不一定能復活,直接浪費錢。所以玩家買的披風至少是草根妖披風,可以復活一次。小妖披風能夠復活十次,但價錢是草根妖披風的20倍;中妖披風能夠復活百次,價錢是草根妖披風的400倍;大妖披風能夠復活1000次,價錢是草根妖披風的8000倍;祖妖披風能夠復活10000次,價錢是草根妖披風的16萬倍。如果價錢較少的披風復活次數超過了某一種價錢較多的披風,則必須購買一件價錢較多的披風;購買之後重新開始計算復活次數,到時候需要繼續購買價錢較多的披風。也就是說,買10個草根妖披風,必買一個小妖披風;買50個草根妖披風+5個小妖披風,必買一箇中妖披風;買250個草根妖披風+25個小妖披風+5箇中妖披風,必買一個大妖披風;買1250個草根妖披風+125個小妖披風+25箇中妖披風+5個大妖披風,必買一個祖妖披風。也就是復活兩萬次的披風,需要花費213750個草根妖披風的價錢。好在所有玩家在其他遊戲的積攢都非常豐厚,雖然買妖器實在太貴,但每人給自己及私屬兵力買上能夠復活10億次的披風還是綽綽有餘。

而最終算下來,每個玩家給自己和每一個私屬兵力購買的披風就達到至少100億草根妖披風的價格,好歹每人也有500億草根妖披風的花銷。至於我這種兵力上五萬的,就更是花銷達到500兆草根妖披風。而一件草根妖披風的價格是1萬妖幣,也就是說,每人至少要在祖妖城花500兆妖幣,而我則花銷達到500萬兆妖幣。捲入這次戰爭的玩家達到35億,也就是祖妖城的收入超過17500兆兆。這恐怕是空前絕後的一次了。

最早買披風的是聯盟玩家。有了披風之後,所有玩家的兵力開始傳送牛魔村和水簾村。在這兩個妖界重鎮佈署重兵。而隨着“澳洲咆哮”意識到問題的嚴重性,自然是跟着到祖妖城買披風備戰,然後傳送牛魔村,大戰開打。

這場戰爭用慘烈來形容絲毫不爲過。“澳洲咆哮”和聯盟玩家陸續在妖界投入了全部兵力。戰鬥沒有任何花哨,所有人上來就是找目標攻擊,能殺多少就是多少。而被殺的全部原地復活,復活後繼續投入作戰。人人都爭取以最快的方式殺死敵軍,而不用擔心被對方殺死。反正有着10億次以上的復活機會,哪怕以命換命每被殺一次換回殺死對方一人,那也是值得的。

在這種混戰中,誰的實力更強,誰的實力更弱,根本就不知道,反正被殺的也不知道已經被多少人攻擊。結果從頭打到尾,雙方都對自己的表現非常滿意,都覺得自己這邊應該佔據着絕對的優勢。當然,“澳洲咆哮”是根據經驗來判斷的,而我們則是根據計算來判斷的。

仗打到這個份上,除了實力之外,其實就是拼消耗。誰買的披風更多,誰就能笑到最後。而這場戰爭除了死亡率高,還有一個機率也非常高,那就是裝備掉落機率。在妖界,裝備掉落機率是人界的10000倍。甚至連綁定裝備也一樣可以掉落。不過戰鬥間隙,可沒有人願意去撿裝備,畢竟就在你一彎腰的時候,足以死去一萬次了。反正就算撿起來,被打死也會繼續掉裝備,還不如等到最後打掃戰場。總之此戰敗的一方會把褲子都輸掉,而勝利的一方也會賺的盆滿鉢滿。但從戰爭一開始,就有一個趨勢,比較高級的裝備掉得非常少,倒是低級的裝備掉了滿地。這說明即使在這種亂戰中,有了好的裝備,還是生存的機會更高一些。

戰爭是系統註冊戰爭,也就是戰爭雙方都已經在系統下了戰書。所以掛掉不掉級,而掛掉對方則有經驗拿。於是這場戰爭對於生存能力的考驗也就更高了。必須是衝在前方的兵力,才能不斷殺死對方,不斷拿到經驗,從而提升自己的等級。而衝在前方的兵力,死亡率往往又非常高。當然這是難不倒我的,我帶着自己的大軍一直在距離前方不遠的地方發動彈弓戰。除了妖器換了全新之外,我還給全軍換了亞青銅器裝備,這是在牛魔村刷了一個遊戲日才刷出來的。彈弓的檔次比較低,但也是100級能夠使用的紫色裝備。在這種混戰的情況下,大家都是不斷前進後退,以減少被殺的機會。而裝備了亞青銅器的我的私屬兵力,其中也包括我自己,在移動速度方面更加快速一些,在這方面更加佔據優勢。“澳洲咆哮”的玩家也不是不想乘勝追擊,但問題是很快就有我方兵力截住他們的去路,甚至在追擊過程中直接被襲殺。

慘烈的戰爭持續了三個遊戲日。甚至我還趁着大戰的間隙從已經被我方控制的驛站傳送到“一號村”和“一號根據地”,守住了怪物攻山和怪物攻村,然後又回來繼續戰鬥。最終“澳洲咆哮”的人全都死亡十億次,耗光了所有的復活次數,直接被踢出了戰場。我方雖然也死傷慘重,但高端兵力大部分都在前方兵力的掩護下沒有掛掉一次,卻成爲這次戰爭的主要輸出者。就連那些死傷者,也在高端兵力的掩護之下,少死了很多次。戰爭結束的時候,我方玩家打掃戰場,系統設定掉裝備物品的玩家自動撿回裝備物品,其餘的裝備物品都進入了陣營的倉庫,然後根據此次作戰的軍功按比例分配裝備物品。

此戰我軍的收穫非常大。像我們這些一直沒有掛掉的高端戰力,殺敵都超過了1000億。而對方的等級跟我們一樣,甚至按照實力提升的等級還遠超我們,所以經驗都是全份。加上組隊經驗、軍團經驗和陣營經驗全開,一戰下來,可以拿到四倍經驗。而我則拿到八倍經驗。也就是說,每殺敵125人一級,最終等級提升竟然達到8億級,目前平均等級爲125級,我的將格提升到統帥3199850格。其他高端戰力也差不多提升到統帥50萬多格到150萬多格不等。相當於一下子在我軍中製造出500萬人的牛人。更有甚者,由於“澳洲咆哮”80億戰力在戰爭中都陣亡超過10億次,系統默認每人被招降10次,也就是800億大軍進入我軍之中。這些被招降的兵力以戰爭結束後本人的實力爲準。也就是說,就算我們的高端戰力不動,此後我軍只需要派出跟對方一模一樣的十個人,就足以將對方打得落花流水。

這800億大軍中,由於我軍高端戰力中我佔了1%,彈弓作戰又優勢明顯,倒有10%降兵歸於我的麾下。也就是我一下子增加了80億大軍。而且這80億大軍還不用我養,歸其原主人來養。就算原主人刪號,系統也會幫我養。

而反觀“澳洲咆哮”,這一戰不僅損兵折將,而且丟光了所有的裝備物品,就連妖幣也在戰爭過程中掉得幾乎殆盡。妖界每被殺一次掉妖幣50%,也就是說,經過10億次50%,用電腦自帶的計算器已經算不出這個數了。總之相當於掉光就是了。對於“澳洲咆哮”來說,這是一次決定性的失敗,而原本他們是希望帶給我們這種失敗的。實際上就在“澳洲咆哮”被掛掉上億次之後,戰局已經不可逆轉。但“澳洲咆哮”依舊硬撐着,最終也沒有逃脫輸個精光的命運。

掉得雖然是妖幣,但妖幣和人界貨幣共通,“澳洲咆哮”的發展重點又在妖界。這一戰的結果,實際上相當於“澳洲咆哮”在整個劇本中的慘敗。從此以後,無論是人界還是妖界,“澳洲咆哮”都將處於絕對的下風。在很長的時間之內都翻不了身,除非意外發生。

當然,意外還是有的,二五八萬目前正在“澳洲咆哮”混,他老人家在新劇本中還沒有等到出手的機會,而這個機會就快到了。不過還有四個劇本兩個遊戲月的時間才能輪到他。這兩個遊戲月之內,聯盟玩家已經可以高高興興地到“澳洲咆哮”的地裡偷菜了,哦,不對,是搶地。菜已經不重要了,先前“澳洲咆哮”不是搶我們在妖界的地麼,現在該倒過來了。到時候讓他們到我們的地裡來偷菜。

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