第1346章 還是兵種打天下

羅馬戰區在這個遊戲日照例要迎接敘利亞、巴比倫、麥加、利比亞、摩洛哥五個州的攻擊,不過還是分爲北部和南部兩個戰線.北部爲陸戰,需要面對麥加、巴比倫河敘利亞三個州的兵力;南部要面對利比亞和摩洛哥兩個州的水軍。而我的戰法也還是先打北部,再打南部。儘管我軍只有一個牙帥部的兵力,對方卻有三個牙帥部,但麥加的馬哈邁德是自己人,只需要派信徒回去接洽,就可以得到兩個遊帥部的降兵,其他兩個遊帥部也會投降並得到兩個營的降兵。此外我的10%勸降機率,也會因爲我現在軍職到了,到時候能夠直接勸降到六個曹帥部的降兵。再加上其他兩個州的信徒也可以提前聯繫,共計一個牙帥部的兵力可以隱藏在敵軍的內部。一來二去,我軍到時候反而可以擁有近三個牙帥部的兵力,對方的總兵力卻剩下不到一個牙帥部。再加上我軍存在兵種的優勢,戰爭已經提前有了結果了。唯一需要在意的,就是我軍不能有太多的傷亡。畢竟現在得到降兵的數量不比從前,得悠着來。這還是在羅馬戰區,有50%的信徒,如果在其他戰區,降兵就更少了。

而在npc戰之前,還有玩家遭遇戰。這跟蘇伊士不同,蘇伊士當時是玩家準玩家兵力跟npc混在一起作戰,現在先得打玩家戰。當然,現在的玩家遭遇戰,完全就是我軍的優勢了。首先在上一仗,我軍拿到了六倍獎勵,人人都提升到6級以上,像我更是提升到統帥30萬格263級,屬於全人類不破防的存在了。同時更加重要的,我軍玩家和準玩家兵力都經過了侯賽因的訓練,人人擁有雅虎兵這個兵種,雖然除了我和張阿之外都只是一招一兵種,但那也是30倍的三圍近8倍的其他,敏捷相關屬性還多出20%。加上等級方面15倍的優勢之後,就是450倍的三圍120倍的其他加成。而對方只得到一倍獎勵,就連不爆的兵種都沒有,直接性就是被我軍秒殺卻對我軍不能破防。當然,玩家遭遇戰出現之後,雙方都出現了npc軍官。但我軍的npc軍官同樣擁有30倍的三圍和8倍的其他加成,對方卻沒有兵種,npc軍官之間,也是秒殺而不破防的關係。更加重要的是,對方全部都是準玩家兵力,沒有玩家在裡面,根本就沒有集火攻擊。於是戰法就很簡單了,一開始根本就忽視了對方的準玩家兵力,直接攻擊對方的npc軍官。事實上,一開始我就通過勸降,得到了兩個遊帥部的準玩家兵力和兩個曹帥部的npc軍官。這些準玩家兵力和npc軍官立刻就被我加上了雅虎兵兵種。有了這批兵力,我也不需要遠程攻擊了,直接派兵迂迴到對方後方,全軍包圍。伏兵起處,降兵在內部也開始動手,我早已飛奔上前,帶着所有的npc軍官和一個牙帥部的私屬兵力上前招降。眼看我軍展開一面倒的屠殺,敵軍也不再頑抗了,整整一個軍的準玩家兵力和一個師的npc軍官歸降,另有兩個路被殺,其餘近一個參帥部的準玩家兵力和一個牙帥部的npc軍官全部成爲俘虜。這意味着我軍準玩家兵力的出產得到了進一步的提升。同時npc軍官也有了固定的出產了。

通過玩家遭遇戰,我軍兵力進一步提升了12個曹帥部,npc總兵力距離三個牙帥部更近了。玩家和準玩家兵力則接近兩個參帥部。對方只剩下不到三個遊帥部的兵力,所以戰爭也就更加好打了。一個牙帥部的原蘇伊士兵力,跟玩家和準玩家兵力在外圍包圍,七個遊帥部的兵力在內部發動突襲,迅速將敵軍全部活捉。戰後又得到了三個師的降兵。外加其他兩個州的npc主帥,頂級歷史武將巴沙爾和薩達姆。這意味着雅虎兵的原始傳承者增加到六人,目前可以帶來27個品階的基本值加成,一招一加成五個品階,十招一十個,百招一16個,千招一21個,萬招一27個。一招一雅虎兵爲上火階粉色2級攻防46.2魔攻五攻55.44血53.9命中閃避移速9.24其他7.7加成,十招一爲超五階粉色2級攻77防血84.7魔攻五攻92.4命中閃避移速9.24其他7.7加成,百招一爲超十四階粉色2級攻防107.8魔攻五攻129.36血115.5命中閃避移速9.24其他7.7加成,千招一超22階粉色2級攻防血138.6魔攻五攻166.32命中閃避移速9.24其他7.7加成,萬招一爲超31階粉色6級攻261.8魔攻五攻314.16防血269.5命中閃避移速9.24其他7.7加成。如此一來,一招一的雅虎兵已經超過了對方的千招一兵力,直追對方的萬招一。十招一秒殺一招一,百招一秒殺十招一,千招一秒殺百招一,萬招一接近秒殺萬招一。

以這樣的實力,再加上信徒策反、勸降之後,要搞定來自於利比亞和摩洛哥兩個州的兩個牙帥部兵力,自然像探囊取物一般的容易。當然,在此之前,順便還輕鬆收穫了玩家遭遇戰,得到一個參帥部的準玩家兵力和一個牙帥部的npc軍官俘虜,其中一個軍的準玩家兵力和一個師的npc軍官爲俘虜。這意味着此後第n天我們可以補充3n-2個軍的準玩家兵力和3n-2個師的npc軍官的兵力。直到所有俘虜處理完畢爲止。剛開始這些兵力一定不如直接勸降的兵力多,但慢慢積累起來,那個數量就越來越多了。

對於利比亞和摩洛哥兩個州的大軍,我還是採用引上岸的打法,利用信徒策反一個牙帥部的信徒,又勸降到四個曹帥部的兵力之後,我軍npc總兵力達到四個牙帥部以上,而對方再次只剩下三個遊帥部的兵力。此外,我軍還有一個牙帥部的npc軍官,也就是npc總兵力達到了一個參帥部。而且這些兵力都至少是一招一雅虎兵的勢力。就連萬招一的羅馬餓狼兵,也達到了三個師,遠遠高出對方的16個所。更不用說我軍十招一以上的兵力就已經超過對方萬招一兵力的實力了。經過我軍圍困又從內部發動攻擊之後,在我和內應的招降下,十四個曹帥部的兩州兵力,歸降了兩個師,餘下的除了不到一個路戰死,其餘全部成爲俘虜。

頂級歷史武將的牙帥麥伊裡和卡馬圖也成爲雅虎兵的另外兩個原始傳承者,把兵種的基本品階加成提升到44個品階。這意味着一招一雅虎兵將加成八個品階,十招一17個,百招一26個,千招一35個,萬招一44個。一招一雅虎兵爲上土階粉色2級攻防血61.6魔攻五攻73.92命中閃避移速9.24其他7.7加成,十招一爲超12階粉色2級攻防100.1血107.8魔攻五攻120.12命中閃避移速9.24其他7.7加成,百招一爲超24階粉色2級攻防血138.6魔攻五攻166.32命中閃避移速9.24其他7.7加成,千招一超36階粉色2級攻184.8防血192.5魔攻五攻221.76命中閃避移速9.24其他7.7加成,萬招一爲超48階粉色6級攻防血361.9魔攻五攻434.28命中閃避移速9.24其他7.7加成。這意味着一招一雅虎兵已經跟萬招一羅馬餓狼兵相當,十招一可以秒殺十招一,百招一可以秒殺百招一,千招一可以秒殺千招一,萬招一可以秒殺萬招一。而這也就意味着,我已經擁有了一支可以橫行整個羅馬戰區的大軍,無論是數量還是質量上面,都將再次按部就班了。

帝國戰區。剿黃巾的劇情開始。目前我作爲長沙太守孫堅麾下的曹帥銜校尉,本身麾下就有一個所的系統npc。外加玩家戰得到了一個師的npc軍官降兵,勸降得到一個曲的npc兵力,總兵力中一個師的npc軍官佔了大頭。而且人人都是健將一格以上的將格,實力接近普通npc的三倍。此外,曹將一格的npc軍官有四個所,實力是普通npc四倍;遊將一格一個所,六倍;牙將一格一個彪,七倍;參將一格一個部,九倍;裨將一格一個曲,近11倍;偏將一格一個隊,12倍;副將一格一個伍,14倍;大將一格一個人,15倍。這意味着一個軍的全套npc軍官照了一個全家福。唯一可以跟這些npc軍官相比的,就是當初包子兵的一個伍的百招一,一個曲的十招一的兵力。由於後續的兵力不能直接成爲十招一以上兵種,所以只能成爲一招一。而如今的包子兵已經擁有八個原始傳承者,跟雅虎兵的實力一樣,一招一的兵力已經足以抗衡萬招一的兵種了。不過長沙的萬招一兵種也不是蓋的,【孫家軍】目前雖然只有孫堅一個原始傳承者,但也擁有超二十一階藍色5級攻防血150其他6加成。其他方面比包子兵少了一點,但三圍也可以超過百招一的包子兵了。所以整整一個伍的萬招一兵種,原封未動都在。除了八個兵種原始傳承者和張阿都自動擁有萬招一包子兵加成之外,這一個伍的萬招一【孫家軍】就是目前我軍中最爲強力的兵力了。因爲包子兵第一個遊戲日本身就只有百招一亞兵種,比孫家軍稍弱。當然,也比這個伍的孫家軍弱不到哪裡去。

照例在揚州沒有碰到黃巾,孫堅奉命帶兵進入徐州。因爲軍銜夠了,劉繇給孫堅補充夠了一個營的兵力。也就是一下子將我軍的npc兵力提升到五個營了。只不過【孫家軍】的人數沒有變動,只是多了四個所的一招一包子兵而已。除此之外,我還擁有一個曹帥部的私屬兵力,外加一個曹帥部的玩家和準玩家兵力。當然,實際上整個參帥部的玩家和準玩家兵力,目前都願意接受我的指揮。畢竟在戰爭中一旦取勝,就可以拿到6級的等級和一個三爆兵種。目前來說,雖然什麼兵種也暫時比不上包子兵,但其他玩家只有第一個遊戲日那一個私屬兵力加上玩家本人是包子兵,今後的私屬兵力還得靠自己給兵種。而在戰爭中接受我這個npc總指揮的指揮,當然是確保勝利的關鍵。

由於戰爭開始的時候,我軍還沒有跟黃巾接觸,所以黃巾總兵力,還是按照老樣子分佈。冀州、兗州、豫州、幽州、徐州、荊州,各自兩個營的兵力。目前陶謙那邊跟黃巾打得正難受,壓力山大。於是我這五個營的兵力一帶進來,自然就成了及時雨。打完玩家遭遇戰,我才發現,我的npc兵力此前估計得太少了。因爲我只顧着看手底裡的npc兵力,而沒有到玩家和準玩家兵力中去發現。而玩家遭遇戰一遭遇,我立刻就發現,我麾下的一個健帥部的npc軍官,不也是npc兵力麼?現在照樣人人都是包子兵加成,這意味着只要行軍夠快,我可以瞬間消滅黃巾。只不過這是不可能的,畢竟有着行軍時間的限制。而等到下一個遊戲日,黃巾那邊註定將提升總兵力了。

不過我將一個曹帥部的包子兵放出去,無論是npc還是私屬兵力都非常牛,加上我和張阿的衝鋒陷陣,還是在第一時間滅掉了對方的玩家和準玩家兵力,這一次不但勸降了一個健帥部的降兵,而且三個牙帥部的俘虜和兩個牙帥部的殺敵軍功,基本上都落入了我的手中。這也意味着我在孫堅麾下已經取得了參帥軍銜,距離裨帥也就是分分鐘的事情。此外,又一次有一個軍的玩家和準玩家兵力和一個師的npc軍官到手。但相比於一個健帥部的玩家和準玩家兵力以及四個軍的npc軍官的勸降收穫,那又是小巫見大巫了。也就是我目前的npc總兵力,已經達到了4.5個軍,私屬兵力更是多達一個參帥部。整整一個參帥部的玩家和準玩家兵力,加上一個牙帥部的npc軍官,目前已經全部被我接管了,畢竟軍職已經到了。

所以當我的大軍面對黃巾的時候,我實際上是用一個牙帥部的npc軍官,兵種爲一招一包子兵在作戰。儘管高端兵種不多,但一招一包子兵本身就擁有接近普通萬招一兵種的加成,把普通只爲下金階的兩個營的黃巾圍住,那結果自然是不言而喻。一個所的降兵直接到手不用說,其他九個所也直接全部成爲俘虜,最終招降了兩個伍。當然,這些都只是塞牙縫了。

而就在這一戰結束之後,整個帝國戰區的戰爭格局立刻就改變了。黃巾在每個州都刷新到兩個裨帥部,整整提升了百萬倍的兵力。同時系統領地、系統領土和npc軍隊的兵力也同樣進行了刷新。曹操、劉備、孫堅三人都刷新到一個牙帥部兵力。三路朝廷大軍則刷新到各一個裨帥部兵力。各州刷新到一個參帥部兵力,郡牙帥部、縣遊帥部、鄉曹帥部、村健帥部、大領路、中領軍、小領師,就連玩家領,也刷新到一個營的兵力。當然,玩家領的兵力只能守家,不能帶出來,玩家還是要按照各自的軍職繼續打拼。不過變化了的格局,得等到下一個遊戲日才能見到效果了,這個遊戲日帝國戰區的戰爭暫時告一段落。

大漢大戰區。繼消滅大犬賤兄弟的一個大帥部兵力之後,我軍總兵力達到了三個裨帥部。基本增長兵力也變成了六個參帥部。同時大犬賤626個兄弟也給我帶來了126個頂級武將500個一級武將。我的軍銜雖然達到了普曠帥,但軍職還是偏帥,所以勸降的能力還是一個裨帥部。

但【曲阿兵】卻已經擁有了我、甘寧、屍猿腎、小犬蠢、中犬吠、大犬賤、陳登、蔡瑁、士徽八個原始傳承者。這意味着這個兵種擁有了跟雅虎兵和包子兵一樣的加成。陸戰之中,我的兵力已經足以橫掃一切倭寇。比較麻煩的,還是海戰。而這場戰爭又必須打海戰,所以我還得帶着大軍,按照此前

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