第1345章 雅虎兵

函谷關戰事的結束,也意味着我軍從雍州到南陽的交通線得到了確保接下來,只需要拿下崤關和黃河沿岸,就可以徹底確保後方的安全了。當然,目前雍州境內和函谷關武關走廊,還存在着大量其他陣營玩家的兵力。這些兵力還需要花費時間去清除。不過跟漢中一樣,由於函谷關已經確保,其他陣營的玩家已經不希望再爲曹操陣營和袁紹陣營的玩家賣命了。所以除了曹操陣營和袁紹陣營的玩家之外,其他陣營的玩家都已經投降,以免在我軍的地盤上損失兵力。只不過就算沒有了這批玩家,曹操陣營和袁紹陣營的總兵力依舊在我軍之上,要把這片土地上的敵軍全部清除,還要的是時間。

總之隨着武關、函谷關、劍門關、陰平、祁山、陽平關六大戰場得到控制,漢中和雍州的局勢已經徹底安定,接下來就是確保南陽,保護西城、陳倉和霸上,拿下崤關、黃河岸了。這幾處將跟劍門關戰場一樣,成爲我軍大後方在下一個遊戲日的主戰場。

而在西域,居延山和羅州的戰爭也非常激烈。因爲劇本重啓,我的兵力受到限制,這也就給了其他玩家攻擊居延山一帶的機會。不過居延山內部有數的幾個玩家,大家都心知肚明。雖然各自的陣營不同,卻嚴格遵守着各自的疆界,不越雷池一步。其他玩家更是在這片土地上根本就沒有私屬領地和私屬領土,雖然控制着大量的玩家領,每個玩家領一個兵的兵力卻不夠塞我的牙縫,很快就被我將所有玩家從各自的玩家領驅趕了出去。奪取了所有的玩家領之後,居延山一帶的小領、中領、大領以及村莊、鄉鎮等系統領地,以及寒州境內的縣城、郡城、州城等重要系統領地,已經被我團團包圍。信任掉40%兵力,再勸降40%兵力之後,接下來直接奪領而入,沒有絲毫難度,就拿下了整個居延山。其實此前我在大後方各個戰場也信任、勸降掉敵方大批兵力,不過爲了不打草驚蛇,方便將來作戰的情況下,我並沒有讓被勸降的40%兵力過來,而是繼續潛伏在對方軍中。信任掉的40%兵力,同樣可以在戰後選擇繼續潛伏在敵軍中,我也沒有讓他們過來。其實這是一件非常賞心悅目的事情,敵軍跟我曾經對過面的玩家,如今80%都是我的兵力,隨時可以給對方玩家一個驚喜。

相對於居延山,羅州戰場就有了更多的難度。畢竟這裡不同於居延山,雖然一些戰略要地控制在我的手裡,但其他羅州系統領地和系統領土,我並沒有獨霸,而是讓全世界玩家利益均沽。其實這個道理很簡單,如果羅州沒有其他玩家,又哪裡來那麼多玩家給我提供系統稅呢。只有全世界玩家在這裡鬧騰的越歡實,我得到的收益纔會更多。而全世界玩家也很給我面子,除了戰略要地周圍全部被我趕走,在戰略要地的外圍,其他玩家都建成了龐大的領地羣和領土羣,畢竟這裡好歹也是絲綢之路的交通要道,只要我不趕盡殺絕,人家也樂得在這裡安然生存。今後就可以依靠自己的領地和領土大賺遊戲幣了。

所以除了被我佔領的戰略要地之外,其他羅州領地和領土上,到處都是各國玩家的兵力,相互之間的陣營也形形色色,各自之間爭鬧不休。甚至有人把主意打到了我的戰略要地頭上。對此,我當然不能退讓,內部只是以少量兵力趕走各個玩家領的玩家,圍困小領以上的系統領地,外圍則以主力毫不客氣對來犯者迎頭痛擊。由於羅州一直就是我的系統領地,其他玩家並沒有整個州的平行領地。不過郡縣以下的平行領地和平行領土還是比較多的。對此我也沒有打算把他們趕出去。畢竟從前他們都是我分封在羅州的自己人,跟居延山一樣,人人都自覺得很,只管着在自己的領地、領土裡控制局勢,到時候只要我的特殊將領賈寶玉、林黛玉一到,人家就知道我來了,自然會歸降羅州。

而我則以老辦法,迅速攻下羅州州城,取得了羅州牧的州牧印。羅州也因此成爲張魯陣營在西域的橋頭堡。然後讓賈寶玉和林黛玉帶人收服了自己人的領地和領土之後,羅州也就基本控制在握了。接下來,將迎來一個重要的任務,以張魯的名義收服樓蘭王。目前來說,這個任務還是比較高難的,因爲不光是我在這邊,人家曹操陣營、袁紹陣營、劉表陣營、孫策陣營、馬騰陣營、韓遂陣營都有人在這邊。當然,最有競爭力的曹操陣營,因爲人家可以挾天子以令諸侯。目前樓蘭王應該還是承認曹操爲正統。至於其他陣營,縣官不如現管,我的大軍就在樓蘭王的鼻子底下,相信誰也沒有我影響力更大。而就算跟曹操陣營相比,我也同樣跟他平分秋色。只要我一口咬定我就是大漢朝的特使,就算樓蘭王有所懷疑,相信也會將錯就錯。畢竟曹操的大軍遠在幾千裡之外,甚至能不能過沙漠都是問題,而我的大軍卻兵臨城下。

跟我軍的老巢區一樣,暫時我軍還不能聯繫到樓蘭王,所以我們還得等待,到下一個遊戲日才能見到分曉。西域這邊的戰事,基本上可以告一段落了。

而所有這些戰爭中,最有激情的則莫過於醒獅城戰場。由於我的醒獅村爲烏丸最早的村莊,其後也自然而然成爲烏丸最早的鄉鎮、縣城、郡城、州城、都城、皇城。因爲烏丸本是遊牧民族,連定居地都沒有,所以醒獅城也就成爲烏丸的象徵。也正是因爲醒獅城的存在,烏丸人得以利用海洋發展自己,如今正在從遊牧民族向農業民族、商業民族轉變。而匈奴戰區在亂戰經典戰開啓之後,因爲位置的重要性,這裡也成了各國玩家的必爭之地。因爲就亞歐大陸來說,這裡是距離倭國和美洲最近的海岸線,誰能夠掌控這裡,就可以掌控戰略的先機。

當然,在第一個遊戲日,玩家還是以掌握更多的玩家領爲目標。畢竟目前來說,各自有能力掌控的,也僅僅是玩家領而已。原本我對這個地帶並不是太感興趣,畢竟我的醒獅城本身就是一個橋頭堡,但以君之代、小泉不是剪刀爲首的日本右翼玩家,卻在這個遊戲日加入了烏丸陣營,而他們對準的第一個目標,就是我的醒獅城。多年以來,日本右翼玩家的規模已經越來越小,畢竟日本已經有了新的共和國,徹底拋棄了右翼的國策。但君之代和小泉不是剪刀等死硬的右翼,卻還是一直在堅持。因爲他們只是在遊戲裡鬧騰,沒有在外面生事,所以也沒有被【愛恨師】的行動所波及。如今他們已經改變了此前右翼的戰爭罪惡策略,而代之以在網絡上和遊戲裡“呼喚大和魂”。只不過他們的勢力受到了【阿童木陣線】的有力回擊,如今整個日本共和國,已經完全被阿童木陣線掌控了局面。至於北海道、九州、四國、琉球等地,已經是中國的領土,不關日本人的事了。所以在遊戲裡爲大和武士招魂,就成了這些玩家的安慰。

君之代等人的【大和魂】遊戲公會,在匈奴戰區開啓的第一個遊戲日,就調動了沿海各個港城、港口和根據地的全部五行炮船,向醒獅城發動了全方位打擊。儘管醒獅城一向防禦固若金湯,但大和魂還是將醒獅城附屬的若干小港城和小港口轟得面目全非,奪佔了醒獅城三分之二的領地和領土。

所以在第二個遊戲日,我決定對大和魂發起還擊。醒獅城的大軍傾巢而出,全面反擊。由於我的魔晶炮船和五行炮船戰鬥力更強,在上一個遊戲日大顯威風的大和魂五行炮船遭到了毀滅性打擊,僅僅三個小時就全部被我擊沉。而上一個遊戲日被奪佔的全部我軍港城、港口和根據地,也被我盡數奪回。事實證明了什麼叫做優勢無可撼動。大和魂以卵擊石的攻擊只能夠以失敗告終。而我的大軍也已經準備好,準備在下個遊戲日東洋戰區開啓的時候,第一時間攻擊倭國,一定要在倭國佔據先機。

而這個遊戲日的最後一個戰場,陰山戰場,我的打法就比較簡單了。當大多數玩家還在爭奪玩家領的時候,我已經第一時間利用信任和勸降攻佔了山南山北兩個關隘,基本上連我自己的兵力都沒有動用。接下來同樣在第一時間拿下了陰山州的州城。整個陰山州也就此控制在我手裡。有了陰山州,基本上匈奴其他五州隨時唾手可得,關鍵就是看我是不是去打了。事實上,得到整個匈奴,關鍵還是得到其戰略地位和戰略資源。現在我已經控制陰山州,不需要急着去打匈奴。只需要把各地的重要資源控制之後,兩個目的就已經達到,匈奴打不打根本無所謂。反正我所佔據的地盤已經歸屬張魯陣營,匈奴已經管不到了。目前系統真正能夠控制的,也就是系統能夠駐軍的地方而已,其他地方都在玩家手裡。只要玩家攻佔任何系統領地或者系統領土,這塊系統領地或者系統領土就歸屬於該玩家的勢力,不再屬於這塊系統領地或者系統領土原來的勢力。所以在整個匈奴的玩家戰見出分曉之前,匈奴能夠控制的,也就是都城漠北城和其他幾個州城,其他系統領土只有當地不超過一個隊的駐軍,完全在玩家的圍攻之中。這時候即使得到匈奴,也沒有多大的意思,白白把自己樹立成別人的靶子而已。儘管我不怕成爲靶子,但是現在事情那麼多,總要有個主次之分,不能把時間浪費在這邊。這跟樓蘭的形勢完全不同,畢竟寒州、羅州長期被我掌控,又有綠洲村作爲後方,我在這一帶的勢力佔據絕對優勢。一旦樓蘭王承認了張魯陣營,得到樓蘭的助力,西域就好辦多了。

於是在四處征戰和調兵遣將之下,這個遊戲日的全部戰爭都落下了帷幕。新的遊戲日開始了。

追隨戰中,這個遊戲日的頭牌戰爭在亞歐大戰區。我還是按照此前的經驗,參加了阿爾卑斯山的羅馬陣營。這個陣營基本上穩賠不賺,因爲有着山脈的防守優勢,坡勢較陡,只要日耳曼陣營敢於仰攻,人少了有來無回,人多了則會被居高臨下衝下去,直接輸掉。而所有玩家照例都沒有選擇這個地方的日耳曼陣營,玩家遭遇戰遇到的全是準玩家兵力。我軍利用居高臨下的拋射,照例在射程上佔據優勢,不僅準玩家兵力不堪一擊,npc軍官也往往被集火做掉。好在雖然是正常重啓的劇本,npc卻沒有按照兩萬級來出場,追隨戰中依舊是超過玩家千級。要不然集火攻擊的難度將超過百倍,以玩家和準玩家兵力的拋射攻擊,根本就搞不定npc軍官。

於是日耳曼陣營的參帥發狠了,派出全部兵力頂着弓箭往上攻。於是接下來日耳曼陣營自然就按部就班地悲催了。所有玩家需要做的事情,不過是儘量將自己和私屬兵力的箭枝向儘量多的npc軍官招呼而已。至於普通的準玩家兵力,已經來不及搞定了。當然,我所勸降的那個準玩家兵力,還需要幫助我拿到殺死參帥的軍功。所以在衝鋒發起之前,我已經集中所有好古聯盟玩家的火力,拼命向對方的參帥發動拋射。最終由被我招降的準玩家兵力奪去了日耳曼參帥最後一點血,把我的軍銜和軍職弄到了健帥,也讓我和張阿擁有了秒殺玩家和準玩家兵力的實力。所以在我目光所及的npc全部被我和張阿射了一箭之後,接下來就拼命秒殺準玩家兵力了。這種形勢之下,對方都是待宰的羔羊,處處亂作一團,秒殺了幾個人之後,我明白單單秒殺是解決不了問題的,重要的還是招降。所以我和張阿都憑藉着自己的實力衝到前面去招降。對方的npc軍官當初都衝在前面,早就掉下坡摔死了,或者重傷,要麼距離我們比較遠,能夠對我和張阿造成損害的敵軍幾乎沒有。而敵軍目前的態勢,只有投降才能逃脫被殺的命運,當然樂於投降我和張阿。儘管被招降到的只有一個軍的兵力,但還有四個牙帥部準玩家兵力投降,沒有任何兵力再反抗了。更加重要的是,整整一個師的重傷npc軍官,也歸降了。餘下還有一個曹帥部的重傷npc軍官,則投降了。

其他玩家沒有我的實力,衝不到前面來招降,所以最終一個師的npc軍官和一個軍的準玩家兵力歸降名額,全部都落入了我的手中。加上參帥本身也是被我的降兵砍了最後一刀,意味着全部降兵都落入了我的囊中。不光是到手的兵力,其他投降的四個牙帥部兵力,也都記在我的賬下。這意味着剛剛因爲搞定參帥而得到的軍銜和軍職,已經是小兒科了。我的軍銜因爲這意外的招降,提升到裨帥,這意味着我只是這一戰,就擁有了羅馬陣營在這一帶的最高軍銜。不光是所有玩家和準玩家兵力,就連npc也都因此歸我指揮了。

有了最高指揮權,接下來自然也就容易多了。阿爾卑斯山過去,直接就是日耳曼的核心地帶。這種仗我曾經在戰區戰爭最早出現的時候就打過很多次,拿下日耳曼完全是小菜一碟。這個劇本中,終於第一次有了按部就班的戰爭了。

羅馬戰區。由於大戰區劇情跟戰區劇情是兩個劇情,所以歐亞大戰區那裡打翻天,跟羅馬戰區都完全無關。就好像在大漢大戰區打翻天,跟帝國戰區也完全無關一樣。通過上一個遊戲日收降了50%的帝國軍中的信徒,外加另外50%中萬分之一的招降兵力,目前我在羅馬戰區的總兵力,除了一個參帥部的玩家和準玩家兵力之外,另有一個師的正規招降npc兵力+一個曹帥部的聖徒兵+一個牙帥部信徒npc帝國軍+一個牙帥部私屬兵力。除了聖徒兵之外,其他npc兵力和玩家和準玩家兵力都裝備了【雅虎兵】。這個兵種爆了上木階白色2級的初始屬性,同時還爆了【親沙】特性,在沙漠地帶作戰全

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