第1387章 強避

儘管我可以利用實力交換打贏妖京保衛戰,但爲了時間的關係,我還是寧願使用一言收降。首先是把節節高升3級的經驗提升到19點,玩家遭遇戰的其他提升忽略不計,而NPC戰則讓好古妖京的佛妖兵達到了一個參曠部。這意味着我的軍職由此提升到參曠帥,私屬兵力也達到了一個參曠部。而白眉東區在這個遊戲日的戰事也由此告一段落。

南海龍宮大戰區。基本上按部就班。白龍的酒神根本就不能搞定我,這也就註定了他在這個戰區又淪爲跑龍套的了。而連續兩戰的結果,是節節高提升到3級,而且升4級的經驗已經有了1點。3級的【節節高】,每一場戰爭全部部屬(不包括所屬玩家及其部屬)提升三個將格。

格陵蘭龍國戰區按部就班。地中龍國戰區回家戰結束,爭霸劇情正式開始。不過爭霸劇情跟華龍國戰區大同小異,照例是按部就班。天竺龍國戰區。大軍打到了五區。恆河龍州回西五區的30個玩家單位和印度河龍州回東五區的30個玩家單位兵力在此會師,而五區兵力,則包括了印度河龍州回來的六個玩家單位,外加提前回家的10個玩家單位,總共16個玩家單位的兵力。跟當初我扼守五區要衝不同,如今的五區,依舊是回家兵力最爲強勢的時候。在這種情況下,60個玩家單位的兵力消滅16個玩家單位的兵力,自然是小菜一碟。除了跟我們一起回來的四區兵力在我的刻意安排下拼光之外,其他兵力都安然過關。倒黴的白龍正是這個區的地頭蛇,讓我又搖出了一個【吃回魔】的特權。每場戰爭吃掉每個對方目標0.01點回魔,不超過當前攻擊速度的10%。

華龍國戰區。淮龍州和華龍國國都都已經空了,輕易拿下。東龍州在上個遊戲日是錢龍州的地盤,擁有了兩個裨帥部的兵力,趁着長龍州空虛,攻入長龍州之後正好跟懷着同樣心思的珠龍州大軍相遇,雙方一番血戰,最終錢龍州大軍以一個參帥部的兵力取勝。珠龍州則全軍覆沒。而夷龍州則趁着東龍州兵力空虛,趁機佔領了東龍州,如今在東龍州的兵力有九個參帥部,另外一個參帥部攻佔了閩龍州。南龍州同樣趁着夷龍州和珠龍州空虛,分兵兩路攻入了夷龍州和珠龍州。如此一來,夷龍州陣營就成爲被南龍州截斷的兩路孤軍。對此,夷龍州陣營當然不滿意這個結果,放棄了剛剛到手的東龍州,回頭迎擊南龍州大軍。最終曾經在第一個遊戲日血戰閩龍州大軍的夷龍州大軍,因爲作戰經驗更爲豐富,以少了一個參帥部的兵力,一舉擊潰了南龍州大軍,重新奪回了夷龍州。不過夷龍州大軍也因此損失了三個參帥部,如今只剩下六個參帥部。加上從閩龍州撤回的一個參帥部,也只有七個參帥部兵力。而夷龍州大軍撤退之後,空虛的東龍州則被我軍輕易拿下。

錢龍州陣營在上個遊戲日同樣被夷龍州大軍分斷,成爲錢龍州和長龍州兩部孤軍。錢龍州幾乎就是空城,長龍州也只剩下一個參帥部的兵力。最終被曹操帶着一個參帥部的兵力拿下錢龍州,而田豐則帶着甄宓郭嘉,外加19個參帥部的兵力,全力攻擊長龍州。跟我軍有同樣心思的,則是南龍州在珠龍州的兩個裨帥部兵力。只可惜南龍州大軍加上一個參帥部的錢龍州陣營大軍,也只超過了我軍一半。在田豐摧枯拉朽的攻擊下,長龍州的錢龍州兵力和珠龍州的南龍州兵力相機覆滅,長龍州成功被我軍攻佔,珠龍州則成爲空城。經過這個遊戲日的作戰之後,我軍已經擁有了海龍州、渤龍州、黃龍州、黃海龍州、淮龍州、華龍國國都、東龍州、運河龍州、錢龍州、長龍州一共10個龍州,總兵力49個參帥部。此外,夷龍州陣營擁有夷龍州和閩龍州兩個龍州,共計7個參帥部兵力。南龍州陣營擁有南龍州和珠龍州兩個龍州,無兵。所以接下來的戰爭也就可想而知了。華龍國戰區的這次爭霸劇情已經接近尾聲了。

東海龍宮大戰區。一個按部就班的戰區。但因爲有黑龍和白龍的存在,接連兩戰之後,讓節節高升4級的經驗提升到4點,而白龍終於正常掉落技能書,給我帶來了【吃移動速度】的特權。每場戰爭可以從每個目標那裡吃0.01的移動速度,不超過當前移動速度的10%。

帝國戰區。這個遊戲日的劇情戰爭爲涇縣之戰。戰爭的目標是太史慈。自從跟劉繇失散之後,太史慈在涇縣招到了一個裨帥部的兵力。只不過這一個裨帥部的兵力都是鄉勇,根本就沒有戰鬥力。一方面太史慈這個目標實在讓孫策不能割捨,另外一方面,周瑜也希望趁着這些鄉勇還沒有訓練起來,能夠先下手爲強。當然,涇縣本身對於孫策軍也是一個威脅,爲了安定剛剛打下來的牛浦、曲阿、秣陵等地,涇縣是必須打的,所以就有了這一戰。

而劉繇沒有滅,這無疑對我是一個非常好的消息,因爲可愛的白龍先生又要給我帶來好處了。輕輕鬆鬆取勝之後,【吃攻擊速度】的特權到手。每場戰爭可以從每個目標那裡吃0.01的攻擊速度,不超過當前攻擊速度的10%。這個特權到手,意味着我的相對屬性,只要有仗打,無論是勝是敗,都會穩步增長了。

而NPC戰,我照例請命出擊。這是必須的。太史慈已經被我抓了兩次,再抓一次就是第三次。這意味着今後只要用太史慈做原始傳承者,將會得到三倍的基本品階。這是非常重要的一點,要知道新增兵種的第一個原始傳承者,將會決定其他原始傳承者的基本品階加成。也就是說,太史慈有三個,則這個兵種每增加一個原始傳承者,都要得到三倍的基本品階加成。這還不包括那些原始傳承者自己帶來的基本品階加成。我已經打定主意到時候要打造一個品階較高的新增兵種了。而像太史慈這樣能夠反覆活捉的頂級武將,自然最受我的青睞。

戰爭過程其實非常簡單,根本就不用像演義裡面說的那樣佈下埋伏,直接衝到太史慈面前,一把活捉,太史慈的大軍立刻就做鳥獸散。畢竟都是鄉勇,不能打仗。而我對太史慈的開發也就到此結束了。因爲按照演義,太史慈這一戰就徹底投降孫策,沒有機會再抓了。

亂戰。這個遊戲日新開了中非戰區。諸葛亮的大軍已經攻佔巴爾幹州,龐統打通了日耳曼戰區的對角線通道,多瑙河已經完全在掌握之中。徐庶那邊,則早已攻下了整個海盜陣營。中非戰區則還是按照老規矩,給我一個通道,一切好說。讓其他人自己去爭。而在加勒比戰區,張魯陣營的鐵蹄目前所向披靡,在張飛的帶領下勢如破竹。估計在接下來的兩個遊戲日,整個人族的局勢都可以掌控了。只不知到時候還會不會有龍族、妖界或者冥界開戰。

又一個遊戲日的征戰由此落下帷幕。新的遊戲日再次來臨。首先還是諸侯劇本。這個遊戲日諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭終於進入了主題,落在了帝國戰區。戰爭也還是海邊剿匪。戰爭的過程基本上沒有懸念,最終張保仔歸降。但這場戰爭卻是NPC和玩家一起作戰,而玩家中間又有白龍和黑龍,所以無形中又多出了兩個懸念。

首先還是我跟白龍的單挑。擁有了【酒神】技能的白龍,雙方又沒有妖界的飛行能力,所以我打得有點被動。好在這本身就是混戰,我也樂得讓白龍將我搞定,而我則悄悄用【閻君的報復】,將張保仔搞定了。接下來,我暫時沒有理會NPC,而是遠遠地定點清除了黑龍。白龍不需要我動手,早就被張阿一箭搞定。而搞定黑龍的難度也不大,守株待兔之中,等到黑龍衝入射程,立刻一箭過去秒殺。白龍沒有掉落技能書,而黑龍則給我送來了節節高升4級的經驗點。經驗條的進度已經提升到5點。

張保仔帶來的經驗只有75000標準經驗,軍功只有1500點,軍銜和軍職只提升到牙將和部長,等級更是隻有28級。經過6倍獎勵後,也只有普將一格49級。不過三個將格的提升,還是讓我的等級提升到普將四格49級。以這種等級,下一場戰爭只能夠小打小鬧了。不過下一場戰爭首先將會有玩家遭遇戰,再加上【包子兵】又將新鮮出爐,勝算還是比較大的。

大漢大戰區。實際上上個遊戲日就已經開始按部就班,這個遊戲日又開發了曲阿兵兵種,按部就班地,一舉拿下了崇明,並消滅了增援崇明的倭寇。玩家遭遇戰中,白龍失去了跟我單挑的勇氣,但還是照例被我連續兩戰搞定,只是沒有掉落技能書。但黑龍卻給我節節高升4級的經驗提升到7點。

亂戰。匈奴戰區開啓了。爲了留一點懸念,我照例在這個戰區沒有多少活動,不過就是鞏固了醒獅城的灘頭陣地,順帶跟大聯盟一起佔領了陰山州山南山北兩關內外的若干玩家領,關上兵力也已經全部被我控制。大聯盟目前沒有在匈奴建立玩家領長城的能力,而我暫時也沒有空關注匈奴這邊。畢竟接下來寒州就要伴隨着西域戰區出現,而綠洲村現在早已出現,經過一個遊戲日的激戰,整個綠洲村已經落入我的手中。居延山一帶,已經重新成爲我的勢力範圍。所以現在關鍵是要打通漢中到居延山的通道,與其捨近求遠到匈奴去開闢這個通道,還不如直接從涼州一路打過去。我早已在地圖上畫出了一條交通線,上個遊戲日在大聯盟的配合下攻佔一些戰略要地。這些戰略要地只是一些玩家領,不能引起NPC的重視,但對於我軍來說,佔領這些戰略要地後,接下來就可以擴大戰果,迅速打通跟綠洲村的聯繫了。到時候綠洲村、寒州和漢中連成一線,不但兩個大後方連接在一起,就連這個戰略通道,也可以伺機不斷擴大了。而在這個遊戲日結束的時候,整個戰略通道已經只剩下幾個小小的斷點。其中大半的戰鬥,都是我親臨前線,利用內應打贏了的。

當然,在匈奴戰區的各個陣營中,我也沒有少在裡面攻佔一個重要的玩家領。尤其是那些資源豐富的礦區,更是我第一時間控制的目標。上一個劇本中,因爲張魯陣營發展太快,致使很多重要的資源地,我都不好意思控制了,便宜了很多玩家,現在我不想犯同樣的錯誤,堅決資源第一,勢力第二。玩耍的自由交給別人,我只要好處。

正因爲這個原因,戈壁灘上的茫茫戈壁,那些不適合建立領地和領土的地方,都是我首要的控制地。還有匈奴戰區星羅棋佈的沙漠,也都被我捲入我的掌握之中。這也是我爲什麼能夠順利佔領綠洲村的原因,畢竟這些特殊土地上,系統一般不控制,完全就是玩家自己去爭搶。而我向來在這一帶兵力最爲強盛,其他玩家也不願跑來佔領這些雞肋的玩家領,於是白白便宜了我。而系統的設定很有意思,這些戈壁沙漠都佔據了非常重要的戰略位置,屬於進可攻退可守的戰略要地。儘管這些地方的生活資源存在問題,但我長期以來在這些地方建立的領地和領土,如今升級了大量的皇城,一舉就解決了生活資源的問題。軍需神馬的,根本不是問題。

所以諸侯劇本這個遊戲日的戰爭,也就由此告一段落。龍遊劇本。這個遊戲日的頭牌戰爭到了列妖東區。妖界的戰爭,只要是剛開始的第一個遊戲日,都是我非常喜歡的。因爲這將預示着大量的戰爭,大量的特權升級經驗點,運氣好的話,白龍還能掉落技能書。不過以掉落機率來說,除了第一戰白龍主動跟我單挑,其他戰爭是很難掉落了。

而第一戰的單挑,擁有決定性的因素就是裝備了。我的實力更強,白龍的技能更強,雙方勝負的關鍵,全在移動速度。只要我能夠放開風箏,白龍就鐵定失敗。而只要白龍能夠及時趕上我,則我也將失敗。其實這一戰我對勝負並不看重,畢竟將來怎麼打,我都能夠佔據先機,白龍的技能書我也不是太看重,遲早會給我掉的。但這一戰還將決定我接下來能不能夠參加NPC戰的問題。我的實力在本陣營排名第一,如果不掛掉,NPC戰將由我來指揮,接下來妖界的領地應有盡有。而如果我一掛掉,NPC戰就不關我的事了,妖界領地將成爲別人的,我只能等着別人分封了。但這樣畢竟還能等別人分封,到時候總離不開好古聯盟的兄弟進行分封,我第一時間還是能夠拿到好處。最爲關鍵的是,接下來的NPC戰之中,只要我能夠參戰,就能夠拿到一個12星職業,強大的職業技能和更爲強大的兵種,這是會讓我遺憾大半天的。

所以在準備裝備的時候,我就比較老老實實了。所有的裝備,都必須選擇加移動速度最多的,這樣纔不會在接下來的單挑中吃虧。現在玩家在參戰之前,都能挑選當前能夠裝備的最好裝備。當然,這種“最好”裝備是指正常情況下最好,像那種可以成長的扭擺裝備,戰前是買不到的。而且每種裝備只能出現10個選擇,每個玩家必須在這10個選擇裡面選定一個裝備。如果這10個裝備都沒有刷移動速度,那就只能選擇沒有加移動速度的裝備了。我選了半天,80%的裝備都有移動速度或者敏捷的加成,還有20%沒有加成。而那80%裝備中,又只有一件是擁有三個選項的,其他都只擁有唯一的選項。最終我爲自己增加了30%的移動速度。其實我本身的移動速度就增加了32%,經過現在的加成之後,總的加成達到了70%以上。算了一下,就算白龍全部選擇加速度最多的裝備,也不會超過50%的移動速度加成。如此看來,今後我只要移動速度的加成能夠超過10%,就足以保持不敗了。而根據我的猜測,目前白龍的移動速度加成,應該也差不多在30%左右。到時候我可以先引誘一下,逼迫白龍放大招,我卻突然加速離開攻擊範圍,就可以騙白龍一次,提前結束戰鬥了。

所以一開始我經過精心的計算,故意轉身停頓稍長,讓白龍奮起追趕。而這個過程中,我已經計算出白龍的移動速度,果然加成只有25%的樣子。所以我也故意用加成24%的速度,一路勾引白龍,讓白龍越追越近。轉眼間,眼看我軍的大部隊已經接應上來,我就要遁入大部隊叢中了,而這時候我也給白龍留出了使用大招的距離。果然白龍抓住這個時機,酒神大招出手。我卻突然脫出了酒神大招的攻擊範圍,讓迎面碰上的小兵吃了這個大招。小兵一下子掛掉,而我的箭矢也已經飛了過去。白龍用完大招只剩下1點血條,再加上使用大招停頓期,被我一箭命中,滿眼不甘地掛掉。技能書讓我轉出了一個【強避】特權。這個特權不由讓我又一次哈哈大笑,因爲我發現這個特權實在對白龍太有針對性了。其實普通的技能攻擊,都是有命中率和閃避率的影響的,像酒神這樣的大招則大多數時候忽略了這種影響,因爲這種技能往往是逆天的技能,一個技能就可以改變戰場形勢。尤其是在一開始,這個技能完全可以以弱勝強。所以這種技能往往有着接近100%的命中率。而【強避】這個特權,恰恰就是跟這個接近100%的命中率作對的。當擁有特權的人面對必中的大招的時候,將根據雙方的命中率和閃避率公式,以比普通技能少50%的機率MISS掉對方的大招。

有了MISS機率,就意味着依靠操作,是可以盡最大可能MISS掉攻擊的。所以如果單單看MISS機率,並不是全部。只要有好的操作,大招是可以100%MISS掉的。這纔是白龍的悲催之處。

第1433章 菱形戰場第1164章 正確的選擇第475章 系統通報1775第56章 再戲曹娥1725第1370章 戰荊州第539章 石橋村大捷第1337章 一戰而勝1861第3章 初進遊戲第1018章 血戰牛魔村第202章 牙將之戰第775章 鴉片戰爭第218章 決賽戰略第1040章 選拔賽大捷第1376章 白龍17201633第1127章 新規則新戰爭第419章 火系魔法91第1443章 再次製造牛人第339章 火系魔法11第1086章 蛛絲馬跡1762第547章 目標青龍寨第630章 NPC的戰法1947第1239章 無陣營的打法第460章 軍旗飄飄第657章 新劇本龍族角色1594第170章 召喚刺客第1367章 攻關第836章 天使兵第1052章 能臣奸雄夜行者1719第1291章 全新的開始第338章 火系魔法10第440章 《慟經》1902第1212章 恢復的意義第26章 重逢第1041章 收降趙岑第1386章 吃回血第70章 結婚第992章 新崤之戰1856第204章 請出八仙1870第974章 羣雄並起1899第1107章 潘多拉套裝第363章 火系魔法4519291621第1058章 挽救呂布第1238章 選拔賽盡墨第34章 新手唯一任務第649章 金龍縣攻略第1389章 剩餘價值第436章 火系魔法108第523章 激戰石橋村第686章 恢復方部第212章 討論分蛋糕第715章 真正的高手第96章 再幹一票第802章 幽州大捷第363章 火系魔法45第1229章 夜襲曹操第1337章 一戰而勝第604章 張鬆160117961830第246章 一千次犧牲1852第1406章 火鳳凰出戰第290章 司馬昭之心第183章 變通704章 大劇本保留統帥格武將第274章 你們不能殺他1882第1157章 奇怪的陣型第1329章 搞定李豐第154章 意外結果16271814第659章 金龍縣統領第939章 時間變慢第377章 火系魔法49第750章 黃金詛咒第545章 十四妹第601章 新劇本第一戰第562章 越牆第539章 石橋村大捷第765章 哈皮賽1886第640章 激戰兩岸村第1471章 張好古大鎮
第1433章 菱形戰場第1164章 正確的選擇第475章 系統通報1775第56章 再戲曹娥1725第1370章 戰荊州第539章 石橋村大捷第1337章 一戰而勝1861第3章 初進遊戲第1018章 血戰牛魔村第202章 牙將之戰第775章 鴉片戰爭第218章 決賽戰略第1040章 選拔賽大捷第1376章 白龍17201633第1127章 新規則新戰爭第419章 火系魔法91第1443章 再次製造牛人第339章 火系魔法11第1086章 蛛絲馬跡1762第547章 目標青龍寨第630章 NPC的戰法1947第1239章 無陣營的打法第460章 軍旗飄飄第657章 新劇本龍族角色1594第170章 召喚刺客第1367章 攻關第836章 天使兵第1052章 能臣奸雄夜行者1719第1291章 全新的開始第338章 火系魔法10第440章 《慟經》1902第1212章 恢復的意義第26章 重逢第1041章 收降趙岑第1386章 吃回血第70章 結婚第992章 新崤之戰1856第204章 請出八仙1870第974章 羣雄並起1899第1107章 潘多拉套裝第363章 火系魔法4519291621第1058章 挽救呂布第1238章 選拔賽盡墨第34章 新手唯一任務第649章 金龍縣攻略第1389章 剩餘價值第436章 火系魔法108第523章 激戰石橋村第686章 恢復方部第212章 討論分蛋糕第715章 真正的高手第96章 再幹一票第802章 幽州大捷第363章 火系魔法45第1229章 夜襲曹操第1337章 一戰而勝第604章 張鬆160117961830第246章 一千次犧牲1852第1406章 火鳳凰出戰第290章 司馬昭之心第183章 變通704章 大劇本保留統帥格武將第274章 你們不能殺他1882第1157章 奇怪的陣型第1329章 搞定李豐第154章 意外結果16271814第659章 金龍縣統領第939章 時間變慢第377章 火系魔法49第750章 黃金詛咒第545章 十四妹第601章 新劇本第一戰第562章 越牆第539章 石橋村大捷第765章 哈皮賽1886第640章 激戰兩岸村第1471章 張好古大鎮