第1414章 東南區佛國

防守方最大的依仗,就是遠程的攻擊。而伴隨着我軍可以跟對方遠程對攻之後,對方的優勢反而變成了劣勢。要知道在其他戰區,進攻方的優勢都是近身攻擊或者遠程攻擊。近身攻擊的優勢,在遠程對攻面根本表現不出來,只要雙方一直保持着遠程對攻,進攻方的優勢就不能得到發揮。而在遠程攻擊的優勢下,一般防守方都有另外的遠程攻擊殺手鐗,進攻方同樣在遠程攻擊中不能討到好處。而在這個戰區,進攻方的優勢不是進攻,而是防禦和減傷害,這樣一來,進攻方的優勢就是從頭到尾的,而且對方也沒有特別的攻擊手段,只要進攻方脫離捱打區,在遠程對攻面,進攻方並不吃虧。

現在,我軍就已經全部衝過了捱打區,正在跟防守方對攻。本來對方的火力比我軍要強一些,但戰鬥結果卻不一樣,敵軍的傷亡反而比我們要大。在這種情況下,對方的n參帥不得不選擇近戰。而要近戰,就必須有n軍官衝在前面。否則剛剛的情況已經很清楚了,雖然對方發動了居高臨下的衝鋒,卻依舊不能奈何我軍。這一次對方同樣派出了10的n軍官,向我軍前線的兵力發動衝鋒。對方的目標很明確,就是要用n軍官的絕對戰力衝動我軍的陣線,奪回戰鬥的主動權。這種時候,就看誰更能夠頂得住了。

而對方一動,我軍的n參帥也做出了決斷。他不可能讓敵軍的圖謀得逞。所以n參帥下達的命令,是讓已經衝到前線的兵力稍稍退後,將已經打穿的敵軍陣地放棄,躲到對方玩家和準玩家兵力後面慢慢玩。其他跟在身後的玩家和準玩家兵力,則迅速回撤,形成一個緩衝區,防備我軍陣型被對方n軍官衝亂,而早已預備好的10的n軍官,則排成有層次的箭頭陣型,同樣像大雁飛過天空一樣,一在緩衝區做着準備。這些n軍官都是此前帶着玩家和準玩家兵力進行衝殺的,因爲沒有碰到對方的n軍官,所以毫髮無傷,只需要稍作休息就可以陣,而前方的玩家和準玩家兵力,將爲他們贏得休息的時間。當然,休息歸休息,遠程攻擊還是要使用的。剛剛他們跟衝鋒的玩家和準玩家兵力一樣,主要是近戰,所以在我軍的n軍官序列中,就少了一批遠程攻擊的n軍官。現在他們重新開始遠程攻擊,這意味着對方的n軍官將承受更多的壓力。

這些n軍官在排好陣型之後,攻擊的目標正是敵軍突前的n軍官。由於他們距離對方的距離最近,所以拋射的成功率也越高。可以想象,接下來對方的n軍官一定會死傷累累。

我也混在對方前線的兵力中,沒有撤退。因爲我非常清楚,仗打到現在,保存實力沒有用,儘量多殺傷敵軍纔有用。而殺傷敵軍最有效的辦法,就是讓自己掛掉一次。只要報復掉對方的參帥、牙帥和四個遊帥,敵軍的指揮將會癱瘓,接下來就是我軍的時間了。

我們這些留在前方的兵力,主要的作用就是延緩對方n軍官衝鋒的時間。要知道他們的願望就是衝到前面近戰,只要把他們儘量擋在後面,他們就不能不迎接一輪輪遠程攻擊,由於防禦沒有我軍高,又沒有減傷害,這對於我軍將非常有利。既然是延緩對方的攻勢,我們當然不會蠢到直接衝去,而是有目的地撤退,讓對方的玩家和準玩家兵力無形中就補了被我軍沖斷的陣型,這樣一來,對方的n軍官衝過來之後,首先面對的將是他們自己的玩家和準玩家兵力。這讓他們不得不停頓一下。這個停頓也自然抵銷了他們衝鋒的慣性,不得不跟我們打起常規的陣地戰。這個戰術果然非常成功,當對方的玩家和準玩家兵力再次讓開陣地的時候,對方的n軍官就不得不依靠蠻力向我軍發起攻擊了。雖然僅僅依靠蠻力,我們這些玩家和準玩家兵力也不是對手,但這已經夠了,陣腳沒有衝亂,大家就可以依靠自身的站位,牢牢地擋住敵軍。傳更新攻守之勢已經異勢,反而我軍還成了防禦方,對方倒像攻擊方。唯一的不同,就是防禦方的實力比攻擊方還強。

雖然基本是秒殺,玩家和準玩家兵力也不是那麼容易搞定的。畢竟前線兵力比較多,雙方的接觸面又窄,夠得對方的n軍官殺一陣子。而我軍後方的n軍官,則拼命向敵軍這個方向拋射,雖然命中率低,也不可能有秒殺,但敵軍還是在不斷減少。當然,這些戰爭場面我暫時是看不到了,因爲我已經第一時間衝了去,被對方一個n伍長秒殺。而這個n伍長的秒殺照例將他們的參帥、牙帥和四個遊帥全部搞定。此刻我正從後方向前趕,不斷注視着對方的動向。畢竟此戰我的一個重要目標黑龍還沒有出現,這可是必須我親手搞定才能得到好處的。幸好黑龍一直很注意保護自己,並沒有被拋射搞定。在戰爭界面,黑龍的頭像還是亮着的。這沒有辦法,既然他成了我的目標,我這裡自然就有他的部分戰場信息,也就是他是否還活着。此刻對方人頭攢動,我卻也不能看到黑龍。

也不知道損失了多少n軍官之後,對方的n軍官敢死隊終於衝破了我軍前線玩家和準玩家兵力的防禦,向我軍後方衝了過來。而就在這些n軍官即將衝破防線的時候,我軍的第一波n軍官箭頭陣型已經衝了去,其目的不言而喻,就是爲了擋住對方,讓對方沒有衝鋒的機會。原本劃出緩衝地帶,就是怕對方衝起來。後來對方的n軍官成功被對方的玩家和準玩家兵力擋住,這個緩衝地帶就用不了,早已準備前作戰的n軍官已經悄悄將戰線推了去。而我軍玩家的防禦陣線,也不全是被對方的敢死隊衝破的,這中間也包含着我軍玩家和準玩家兵力有計劃的撤退。畢竟不需要緩衝之後,再留在前面白白送死也沒有多少意思,還不如陸續撤退到後方,把前線交給n軍官。所以前線玩家和準玩家兵力,真正被對方搞定的,也只是九牛一毛。接下來,雙方的n軍官將進行面對面對話了。

我軍在防禦和減傷害面的優勢,無論是遠攻還是近戰,基本都沒有變化。唯一的不同,就是近戰的節奏就加快了,遠攻都是依靠拋射,準頭比較差。而近戰卻是刀刀見肉,速度就快了很多。很快我軍的n軍官也像此前的玩家和準玩家兵力一樣,穿透了對方的陣型,對方的大後方又暴露在我軍的眼皮底下。n軍官見狀,也不再藏私,所有的n軍官都擁了去,當然,依舊保持着有層次的箭頭陣型。而我軍玩家和準玩家兵力,大多數留在後方拋射,也有我這樣的牛人,帶着自己的私屬兵力跟着n軍官衝了出去,以n軍官爲依託,在n軍官掩護之下,挺進到陣地前沿。因爲只有在那裡,我們纔可以進行點射,尚未掛掉的黑龍才能被我親自搞定。而對方的n參帥早已掛掉,敵軍失去了指揮中樞,玩家和準玩家兵力在前線n軍官的陣型被打穿之後,全部暴露在我軍的眼皮底下,其他n軍官都縮在後面放箭。這也讓我尋找黑龍的難度大大減小。很快我就在人叢中發現了黑龍,一箭過去,節節高升級經驗提升到60.1。接下來我就一身輕鬆了,只帶着自己的人拋射,也不拋頭露面。

我軍前沿的n軍官在打穿對方n軍官的陣型之後,對方前沿的陣型已經完全混亂,我趁機讓自己的私屬兵力前去招降。實際擁有這個心思的也不止我一個,很多玩家,尤其是跟我組隊而武裝起來的數十萬10級玩家,這時候都跟在n軍官身邊湊了來,拼命招降。這些人只要不去碰n軍官,基本就是安全的,當然,如果碰巧被對方n拋射了也不是玩的。但大家都藏在n軍官身後,有這些n軍官做保鏢,安全基本不成問題。我也沒有去打擾他們,畢竟招降的限額不多,其他人加起來也不過就是10的限額,我有10倍招降,可以招到90。剩下就是抓俘虜,幾十萬人也沒有那麼快。只要我招降到的n軍官夠多,再由他們去招降抓俘虜,自然比其他人要快。轉眼間,其他玩家的一個軍限額就滿了。數十萬人,每人分不到兩個人就滿了。而我的九個軍也在滾雪球的發展之下滿了。由於俘虜不能抓俘虜,所以一開始我抓俘虜的速度雖然慢,最終還是我佔到了先機,一個曹帥部的n軍官,被我抓了三個健帥部。

這些n軍官抓完,敵軍那邊最後的屏障也就沒有了,我軍如狼似虎的大軍立刻衝了去。而我新鮮出爐的九個軍降兵也已經歸建,簇擁着我向前衝去。敵軍的n參帥早就沒了,黑龍也被我搞定,白龍更是早就搞定,接下來我指揮着自己的九個軍專向某些比較像有敵軍玩家大鱷的地方拋射,包括波比、凱瑟琳、星巴克、喀秋莎、張晨曦、二五八萬、圓桌騎士、薩科奇等人在內的玩家首領超不多也被搞定了。然後無論是n軍官還是玩家,基本都成了一般散沙。等着大軍撲去之後,要麼被殺,要麼投降成爲俘虜。成爲俘虜的人數最多,單單是我一個人,因爲衝在最前面,能夠招降的人又多,就俘虜了三個遊帥部的n軍官,外加四個牙帥部的玩家和準玩家兵力。

戰爭又一次以我軍的完勝而結束。我在這一戰中單單是10個高端n軍官,就拿到了1.2億原始軍功。但這點軍功跟四個牙帥部的俘虜相比,又是小巫見大巫了。整整249億原始軍功,加121倍的11倍軍功x11倍技能連擊加成,總軍功高達三萬億,軍銜又提升到副帥,成爲我軍中軍銜最高的人,也毫無懸念地做了佛教徒陣營的參帥,統一率領一個曹帥部的羅漢兵和一個參帥部的玩家和準玩家兵力。等級方面,由於招降主要是降兵完成,沒有拿到經驗,但10個高端軍官還是讓我提升到統帥四萬格215級。經過兵種加成後有了跟n一戰的實力。當然,在這種情況下我最多能夠自保,親自出戰是不行的。除非戰事緊張,爲了消耗對方的高端軍官,我可以出去掛掉兩次。由於一戰我有一次報復的機會沒有用,現在已經累積到三次。我已經想好了,只要能夠搞定的戰爭,我將繼續累積報復的次數,到後面就可以擁有更多次報復的機會了。這是10級的【終極特權】給我帶來的機會,我會謹慎使用的。其實一般來說我也只是每個戰區的第一戰會使用報復的機會,其他機會可以全部省下來,將來可以有更大的用處。

兵力方面,除了一個曹帥部的n和一個參帥部的玩家和準玩家兵力之外,我還擁有11個參帥部的私屬兵力。這又是我接下來攻城略地的資本。這意味着我可以在戰爭中交換對方121個參帥部的實力。而這一戰對方的兵力,也不過就是一個牙帥部而已。在這種情況下,我甚至連實力交換的手段都不必使用了,直接可以憑藉自身的實力來取勝。

事實我也沒有打算使用實力交換。要知道我軍的兵力本來就是用來對付對方兵力的,這是系統給出的勢均力敵的配置。現在對方的玩家和準玩家兵力全部被搞定,而我軍卻擁有12個參帥部的玩家和準玩家兵力,這本身就是最好的戰鬥條件。如果這樣都不能打贏,那也不必混了。再加我這裡根本不怕犧牲,正是用來鍛鍊作戰的好時候,又何必多此一舉。

話雖如此,這一戰的鍛鍊作用也不會很大。因爲我只要一個11倍連擊的勸降,又可以勸降100。而如果不勸降,對方又有50的兵力是佛教徒,這本身就是一個損失。所以我決定不把連擊用在勸降頭,只是普通勸降,能夠勸降到30就可以了。然後在剩下70敵軍兵力中,將35佛教徒爭取過來,敵軍就有65的兵力落入我軍手中了。也不用讓內應歸建,只要內應站好位,有利於我軍攻擊,直接把大軍派去,就可以邊打邊歸建了。戰後再用沒有連擊的一言招降,敵軍一個牙帥部的兵力就全部落入手中。

至於技能連擊,就可以使用到其他特權和技能了。不過技能連擊只能使用於主動特權或者主動技能,而且不能是持續性的特權或者技能,最終我還是選擇到了一個比較扭擺的特權,也就是【吃等級】這個特權。戰鬥剛開始的時候,就是110個等級到手,讓我的等級提升到統帥四萬格325級,除了對方的n牙帥,頂級武將的實力我還搞不定之外,我的實力已經超過了對方的其他任何n,秒殺普通的n甚至低級的將領完全不成問題。

當然,對於戰爭的進展,等級也只是錦添花而已。因爲我面對的是戰爭,而不是武林大會。戰場靠得是整體實力,不是個人實力。個人再牛,就算秒殺,時間也會浪費一大堆。

我的打法非常簡單,就是讓11個參帥部的私屬兵力打前鋒,一個曹帥部的羅漢兵隨時準備陣。其實我也想到了其他的戰法,不過在這種情況下,如果提前曝光了其他戰法,對於今後的作戰不是那麼有利,畢竟底牌保護得越好,優勢就會保持得越久。而我這11個參帥部的私屬兵力,也沒有我想象中的不堪一擊。畢竟人數太多,對方根本就照顧不過來。伴隨着這些大軍一擁而,敵軍的守城器械在不斷地消耗。打到後面,守城器械越來越少,這些私屬兵力已經開始衝對方的城頭了,如果不是因爲等級太低不堪一擊,已經在城牆站穩了腳跟。

而接下來,一個曹帥部的羅漢兵已經跟着這些私屬兵力牆。這些羅漢兵就不像私屬兵力那麼豆腐了防禦加成,又有50的減傷害,即使碰對方的萬招一兵種,在對方133倍的攻擊下,受到的傷害也非常少,比對方萬招一波斯兵相互攻擊受到的傷害還少。唯一的軟肋就是攻擊不犀利,但人數是對方萬招一波斯兵的500倍,完全可以補足攻擊力的劣勢。除了對方的一招一和十招一兵種,其他兵種的人數也少於我軍,打起來一點也不吃虧。更加要命的是,作爲攻城戰,我還剩下了三個參帥部的私屬兵力,正在用攻城木拼命攻擊城門。攻城木本來就有攻擊力,使用攻城木的戰鬥單位本身的實力也是一個因素,但大多數時候這個因素可以忽略不計,有着擡着攻城木攻城就好了。由於羅漢兵已經登城牆跟對方短兵相接,很少有人來理會這邊攻城木的攻擊,很快城門就被攻破,私屬兵力一擁而入,同時作爲預備隊的羅漢兵也一同擁入。城破對於守城一方的心理打擊是可以想象的,敵軍的戰鬥力積聚下降。而伴隨着城門被攻破,我軍入城,那些內應也紛紛在我軍攻到面前的時候歸建,回頭向敵人發起攻擊。

招降的聲音震動天地,投降的人也越來越多。戰鬥逐漸從激烈轉向零星,又從零星轉向冷清。因爲敵人發現,我軍是越打越多,他們卻越打越少,甚至當地老百姓,也有很多人披佛教的衣服拿着菜刀、擀麪杖等物衝出來,跟我軍並肩作戰。這種仗當然沒法打了,再死硬的人最終也不得不投降。很快戰爭就全部結束了。這一戰敵軍一個牙帥部的兵力,被我勸降六個曹帥部,又有七個曹帥部的佛教徒被內應聯繫,成爲新的內應,剩下六個曹帥部也在戰後被我使用一言招降招到麾下。這意味着除了消耗掉的守城器械之外,整個東南區的敵軍,已經被我全盤接收。其實這個戰區的模式,並不是由玩家一開始就擁有系統領地的,但如今我的軍銜和軍職都到了,東南區佛國還是落到了我的手裡。佛教徒陣營成爲東南佛國陣營。我成爲佛國的國主,同時還成爲佛主帥。

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