第1047章 突破險關

而就在諸侯劇本攻陷長安的同時,怒鞭劇本重啓了。泡-()這個劇本的當前劇情是:劉備稱帝之後,董卓作爲倡議者之一,在涼州不斷坐大。忽然發動襲擊,攻佔洛陽,擁立陳留王爲帝。重啓劇情從這時候玩家介入。一開始只有三個陣營:董卓陣營、劉備陣營、張好古陣營。董卓陣營還是入選玩家萬名,劉備陣營和張好古陣營分別入選玩家千名。沒有懸念,自然又是絕大多數玩家都涌入了這三個陣營的選拔賽。

我還是帶着10億玩家主攻張好古陣營,卡扎菲帶着5億玩家主攻董卓陣營,汪嶽帶着5億玩家主攻董卓陣營。其他高端玩家暫時沒有動,等着將來主攻其他陣營。

跟龍遊劇本不同,這一次波比親自到張好古陣營帶隊,同樣以10億玩家主攻。凱瑟琳帶着3億玩家主攻董卓陣營。星巴克帶着兩億玩家主攻劉備陣營。

跟我到張好古陣營的高端玩家,主要還是冬之野的“方舟聯盟”、老乾媽的“美味家族”以及臥龍幫、漢中幫、天地會、洪門、千秋會、潘帕斯雄鷹、非洲雄獅、卡扎菲的戰士、亞馬遜的吼聲、東宮幫、西宮幫以及其他300多個聯盟幫會的“好古堂”。而這一次我也改變了策略,所有在我附近的聯盟玩家首先跟我會合,跟我一起先殺落單的和小規模的玩家,其他聯盟玩家則主要還是匯聚在一起。這樣我們既能夠匯聚玩家,又能夠提升高端戰力。當然,其他玩家在會合後要負責選好易守難攻的地形,用來作爲我軍的根據地,並隨時派出斥候拓展領地,彙總地圖。

進入選拔賽,果然“澳洲咆哮”的玩家還是不惹是生非,一個個拼命找組織。其他聯盟玩家也同樣不惹是生非,除非找到我之後加入欺凌弱小的隊伍之外,也是到處拼命找組織。

而我則將300個青色套裝的私屬兵力彙總在一起作爲主力,皆以騎兵狀態作戰,其他兵力在後策應、巡查、偵測,專在曠野中尋找“澳洲咆哮”玩家來殺。而我的騎兵主力也成了聯盟玩家匯聚的目標。我的隊伍也逐漸擴大起來。這些玩家同樣被我派出去作戰。有的是去截擊對方玩家,有的是引誘對方進入埋伏,總之除了內定成爲最終入選者的1000之外,其他人都已經充分調動起來。

最終的結果是一個遊戲日之後大軍全部聚在一起的時候,我的三百多主力殺敵逾三百萬,已經將等級提升到6級。我本人則殺敵逾10萬,等級提升到12級。另外,除了300主力之外的其餘私屬兵力,也殺敵逾億,等級提升到2級。同時最早融入我的大部隊中一共兩萬玩家的八萬兵力,也將等級提升到1級。也就是我軍1級以上的兵力已經達到12萬以上。

不僅如此,先期匯聚的玩家已經繪製了周圍的地形圖,控制了三分之一的選拔賽地圖。這讓我從一開始已經可以根據地圖做出一些佈置了。依舊是挑選了100萬玩家作爲候補斥候,跟着12萬主力行動,然後迅速向各個方向推進。由於這一次高端兵力夠多,所以我在每個方向都派出了三萬大軍爲拓展部隊,小心翼翼地跑地圖。對於跑地圖,龍遊劇本中凱瑟琳已經吃過這方面的虧,估計這一次波比一定會加強情報工作,輕易不會讓我軍佔據先機。所以這一次我軍的情報網必須非常小心。情報人員必須嚴密監測高崗地帶,因爲這些地方是最有可能隱藏對方情報人員的所在。一旦讓對方發現我方大軍的行蹤,將帶來難以估量的損失。當然,一旦我方率先發現對方的情報人員,則難以估量的損失將發生在對方那裡。

但最終這一次,雙方還是同時發現了對方的行蹤。而雙方發生情報碰撞的地帶,並不是我親自帶隊的這一路。不過帶隊的玩家還是根據我的佈置,迅速搶佔了這個中心地帶周圍的制高點,以及所有通向我軍後方的通道。緊接着我軍還在探路的三路大軍一起向這三個方向出兵。我也已經判斷出對方的大致位置,所以後方的主力分成若干個部分,迅速開始搶佔整個戰場的戰略要點,並對我軍控制範圍內的地形進行最後的大規模探測。另外還有1000萬負責情報的兵力,向對方的腹地進行壓迫性探測。一旦確定新的戰略要點,我軍就在第一時間將其佔據。

而12萬主力這一次依舊是四個方向出擊,但四個方向已經不是分散的,而是齊頭並進的。其主要任務就是破壞對方的情報網。破壞的辦法也很簡單,直接消滅其聯絡員,而不用挖出對方深埋的情報人員。這些情報人員一般在有利的地形中,消滅他們會付出一定的代價的。而消滅聯絡員則不同,我軍只需要在交通要道將其幹掉即可。運動中的敵人沒有地形的掩護,我軍可以零損失破壞其前後方的聯絡。一般在將對方的聯絡員幹掉之後,對方埋伏的情報人員也就失去了作用。畢竟這是一個拒絕任何遠程通訊的比賽,通訊必須靠人。

廢掉對方的某一部分情報網,也意味着我軍的情報網在這一帶就安全了,我軍的情報網就可以繼續向前推進。目前看來,對方還沒有派出兵力保護情報網。所以這也正是我們的機會,可以將對方的戰線壓縮得越來越小。

經過一個小時的推進,我軍已經控制了60%的選拔賽地圖。而這時候,我軍終於發現了對方姍姍來遲的情報網保護大軍。這部兵力跟我方派出的兵力差不多,只有十來萬,擁有很強的機動性。但問題是現在纔派出保護大軍已經遲了。已經掌握了情報戰主動的我軍完全可以在不知不覺之中將其幹掉。做法非常簡單,先把其後方和周圍的情報網全部破壞,然後大軍齊出,直接搞定。爲此我軍對其情報網的破壞進行了半個小時的時間,然後才選好戰場,開始打殲滅戰。

對方這一次還是沒有出現在我的主力所在的地帶,不過本身我軍就打算用大軍合圍,在不在一起沒有關係。原本齊頭並進的12萬大軍因爲這部敵軍的關係彙總到一起。還是使用老戰術,我的四萬大軍主攻並阻擋,其他八萬大軍滾動式埋伏,以最小代價將其殺得一個不剩。

我的四萬私屬兵力,最低等級也有2級。兩級的差距可不是依靠裝備可以抵消的,更何況我軍同樣有裝備。當然,更加關鍵的問題是,我軍還有300多青色裝備的6級兵力,外加我這個12級的殺神。

四萬鐵騎打破了山谷的寧靜。對方的12萬大軍原本正在通過山谷中最空曠的地形,遭遇突如其來的襲擊時,最初顯得有些慌亂。但看到我軍的人數較少,又燃起了鬥志。只不過一接觸之後,剛剛燃起的鬥志又化爲烏有。眼看我軍人人都能夠秒殺,一個照面他們就死了上萬,傻子也明白這仗沒法打下去了。所以對方的指揮官當機立斷,選擇了從另外的方向逃跑。而這正是我想要的結果。接下來就是經典的銜尾追殺外加滾動埋伏,不到十分鐘,對方十幾萬大軍死得乾乾淨淨。

這部大軍的滅亡,由於我軍已經控制了周圍的情報網,波比那裡是一無所知。所以接下來我軍繼續花了七八個小時的時間,已經於下一個遊戲日成功將自己的情報網擴展到波比的老巢。而波比的情報網卻被我軍全部拔掉。形勢已經完全被我軍掌控,下一步就是把波比引出來打了。

但把波比引出來,顯然只是我們的願景。因爲有一個事實已經足以讓波比龜縮在老巢不再出來了。那就是他派出的情報人員已經很久沒有回來了。而且不回來的情報人員,距離老巢也越來越近。這意味着我軍正在四面合圍,他的空間已經被壓縮。他的行動完全掌握在我軍手裡,而他對我軍卻只能根據情報人員失去聯繫的先後順序來加以判斷。而這也就意味着,他此前派出來確保情報人員安全的大軍肯定也全軍覆沒了。再說上次凱瑟琳的失敗彷彿就發生在上一刻,這一切都讓波比不可能無動於衷。此時此刻,波比唯一的心願,就是我軍終於忍耐不住,對他發動攻擊。

很快我就明白了這個道理,如今之計,唯有對波比進行強攻纔可以獲取勝利。而強攻顯然是難度不小的。如果強攻的策略不得當,到時候雞飛蛋打,反而給對方做了嫁衣裳。最終我決定由我本人率領比較普通的兵力,從最險要的關隘攻上去。之所以要選擇比較險要的關隘,這是因爲越是險要的關隘,雙方能夠容納的兵力都不多,從而也方便了我以一人之力強行衝擊關隘。要知道第三個遊戲日已經到來,而我在過去一個遊戲日中,再次將等級提升到18級,裝備已經可以忽略不計,而物理攻擊和精神攻擊達到1062,五行攻擊和魔法攻擊達到3717,防禦達到2124,血條和魔條達到4348,命中閃避達到19136,回血、回魔、攻擊速度達到11.62,移動速度達到64.72。這其中,攻擊力秒殺對方兵力、對方對我不能破防是沒有什麼可以奇怪的,但更加重要的還是閃避值、移動速度和血條。

要知道0級玩家的命中,即使加上青色裝備的值,也不超過50點。我的閃避達到19136,也就是對方命中我的機會爲50(19136+50)=1383.72。也就是對方攻擊我383.72次,才能給我造成一次傷害。而我64.72的移動速度不是對方僅僅爲1的攻擊速度可以攻擊到我的。只有當我停下來攻擊的時候,對方纔有鎖定我的機會,並且對我造成傷害。而我的血條高達4348,也就是必須同時給我造成累積4348以上的傷害才能秒殺我。也就是說,必須有1668415人同時攻擊我,才能對我形成秒殺。而險要的地形之下,最多能夠容納數千人防守,否則我方就可以一擁而上了。以這數千人對我形成的傷害,直接依靠回血就可以拉回來了。

但奪下關隘並不是終極目的,終極的目的是消滅對方,所以我軍的後續兵力必須跟上。然後以這個險要的地形爲根據地,迅速將我軍輸送進對方的腹地去。同時,越是險要的地形,越是具有戰略意義,攻下之後可以觀察到周圍的地形,爲下一步的行動做準備。

爲此我調集了五億大軍,迅速向對方最險要的關隘發動了攻擊。在我撲進關隘的時候,我軍將開始衝鋒,這時候對方急於對付我,自然對後面的防禦就鬆懈了,我軍就可以快速通過危險地帶,源源不斷地補充兵力。由於是突襲,所以直到我開始發動攻擊,對方竟然還難以置信。直到我開始以每秒十人的速度開始秒殺對方,對方纔醒過味來。而這時候我軍後續部隊已經通過了一大半最爲危險的距離。等到對方想起阻擋後續部隊的時候,也已經遲了。很快就有十來個人涌進關隘中。而且後面涌入的人越來越多。

三分鐘之後,我軍成功奪佔關隘,而前後損失的兵力,竟然只有數百。這說明我這次的戰略完全是成功的,不但奪佔了關隘,代價也花得比對方小。而就在這三分鐘的戰鬥中,對方老巢之中的情報網已經發現了這邊的異動。應急的預案立即就調動起來,源源不斷的兵力開始向這個關隘涌了過來。

其實對方的反應,只是一種機械的反應。應該是此前對方的軍事會議已經商定,哪些地方發現敵情,就如何反應等等。但一來對方沒有料到我們來得這麼快,二來這些預案沒有料想到我會親自來攻擊並且擁有這樣強力的實力。所以這些預案都是建立在關隘不被攻破的基礎上的,這樣對方就可以以源源不斷的兵力涌入關隘,確保關隘的安全,並對我軍形成大量的殺傷。而現在,這個目標不但沒有達到,反而起到了相反的作用。

這是因爲關隘本身是一個雙刃劍,對於關隘兩邊的軍隊來說,其殺傷力都是相等的。波比下令在關隘受到攻擊時,相關兵力應該援助,卻沒有告訴這些兵力爲什麼要援助。畢竟對於玩家來說,下達命令永遠要比解釋命令容易得多。玩家不是NPC,他們有太多的爲什麼,一個聰明的指揮員是不會給他們哪怕一句的解釋的,否則會白白浪費戰機。

於是對方這種盲人騎瞎馬的打法給對方造成了滅頂之災。因爲這批部隊幾乎包含了波比根據地全部的機動兵力,原本是進行四面策應的。但我軍的攻擊方向只在這一面,於是這批兵力就源源不斷地涌向這裡。

而我在攻下關隘之後,後方的兵力已經能夠迅速跟上來,除了留下必要的埋伏兵力在高處拼命放箭,給對方造成持續不斷的殺傷之外,我還帶着五億大軍撲出了關隘。同時,我已經傳下命令,由老乾媽帶着我軍十來萬絕對主力,外加我軍擁有各類防禦性裝備的精銳從關隘過來,準備發動致命性的攻擊。

老乾媽的主力健帥部本來就在山下聽令,所以很快就夾在五億大軍之中率先過來。而我沒有給對方以反應的機會,立刻在附近佔領了相應的有利地勢,給主力健帥部留下了集合兵力的空間。同時傳令,冬之野的主力遊帥部也沿着這條道路進來集結,隨時準備發動後續的攻勢。另外,冬之野的主力遊帥部還負責防守這個關隘,不能再被對方奪回去。而餘下的35億大軍,則團團將對方的老巢包圍起來,誰也不能放出去。

十分鐘後,我帶着老乾媽的主力健帥部殺了出去,而冬之野的主力遊帥部也做好了滾動埋伏的準備。對方集中在這一帶的機動兵力有十來億,不小的數目。但在我軍主力健帥部的衝擊之下,卻擋不住這滾滾的洪流。我軍像蝗蟲一樣過境,所到之處片甲不留。對方終於明白已經陷入到一場潰敗之中。撤退的命令迅速下達。只可惜波比爲了擴大生存空間,早已將防禦範圍擴大,所以主力都非常靠外,而內部則比較空虛,這就讓冬之野的主力遊帥部彷彿在自家庭院裡散步一般,成功地實施了滾動埋伏的戰略。等到波比得到消息率領主力趕過來,這部大軍已經被我軍完全吃掉。

這部兵力相當於波比的七寸。如果我沒有攻擊這部兵力,他也不會率部趕來,會繼續躲在自己的防線之內。但一來這部兵力損失不起,二來我軍已經攻入他的根據地內部,他其實已經無險可守,必須在自己的根據地內部展開決戰。畢竟從地形上來說,波比對這一帶更加熟悉。

而波比這一出,則讓我有了新的機會。主力遊帥部的下一個目標就是波比。而我在大軍出發之前,自然是提前出發了。原因無他,先把波比內部的情報網消滅再說。讓原本在根據地內部順風順水的波比變成睜眼瞎,接下來的仗就好打了。

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