第1423章 渤龍州的得失

日耳曼戰區。這個遊戲日經歷了五場戰爭,慢慢高升22級經驗提升到14.7。波斯戰區繼續休戰。天竺戰區。戰爭轉入靈山佛國。靈山佛國跟孔雀佛國一樣,沒有海戰,所以是一戰定乾坤。下一個遊戲日婆羅門陣營將光榮下課,輪到阿修羅陣營上場了。慢慢高升22級經驗提升到15.9。南洋戰區。呂宋已經在上一個遊戲日被全部佔領,戰爭減少到四場。慢慢高升22級經驗提升到17.1。東洋戰區按部就班,劇情戰爭結束,下一個遊戲日就要進入回家戰了。

西域戰區。回家戰開始。這個戰區的15個陣營攪在一團,回家戰的時間不超過三天。我搖在了位置比較關鍵的龜茲陣營,同時也被分在這個陣營,做了地頭蛇。這樣一來,從龜茲過境的玩家就比較悲催了。更加重要的是,白龍和黑龍破天荒也分在這裡,卻搖在了相鄰的大宛和烏孫陣營,雖然悲催的程度跟其他玩家不相上下,沒有什麼可以特別抱怨的,但對於我的意義就大了,每個遊戲日可以撈點慢慢高衝級的經驗,而且還可以固定收入兵力,何樂而不爲。單單是第一個遊戲日,就收穫了14個玩家單位的兵力。當然,從第二個遊戲日開始,恐怕其他陣營也要繞邊走了,畢竟如此凶地,誰也不敢再過境了。

匈奴戰區。攜三個玩家單位10.5個健帥部的兵力,跟我一起從戈壁走出來的烏丸陣營玩家,已經跨入了陰山。陰山是一個交通要道,誰都知道這個位置的重要性,所以出發地在匈奴目的地在匈奴另外一邊的玩家不用說,就是所有要到鮮卑北線、中線和柔然、靺鞨、烏丸的玩家,也都要走這條道。只有鮮卑南線的玩家,走陰山就要繞路,纔不得不選擇漠北路過。而從鮮卑北線和中線過戈壁、漠北、嶺北的玩家就更加不用說了。所以我方除了烏丸陣營這10.5個健帥部的兵力之外,還有:戈壁出發經陰山到漠北、嶺北、辛州、壬州、癸州、庚州、戊州、丁州、甲州、靺鞨、柔然一共11個玩家單位玩家77個健帥部的兵力,漠北出發到以上各處除漠北、嶺北外新增戈壁、朔方、朔北一共12個玩家單位玩家84個健帥部的兵力,從朔北出發到辛州、漠北、嶺北一共三個玩家單位玩家21個健帥部的兵力,從庚州出發到戈壁、漠北、嶺北三個玩家單位玩家21個健帥部的兵力,從辛州出發到戈壁、朔北、朔方三個玩家單位玩家21個健帥部的兵力,一共是34個玩家單位玩家,234.5個健帥部兵力,總兵力超過兩個牙帥部。而對方除了一個玩家單位的地頭蛇擁有3.5個健帥部兵力之外,從漠北、戈壁、朔北、庚州、辛州回家的五個玩家單位玩家帶回了35個健帥部的兵力,總兵力38.5個健帥部,只有7.7個曹帥部,我軍的六分之一。而我對於當前的人多勢衆當然知道只是暫時的,必須爲後面撈本錢,所以對方的兵力全部被我收入囊中,我本人的總兵力已經達到42個健帥部。

格陵蘭龍國戰區和地中龍國戰區繼續休戰。天竺龍國戰區打到八區,無其他收穫。

華龍國戰區。非常好的戰區,這個戰區意味着慢慢高升級的經驗。一共4806點經驗,這一次不比上個遊戲日,先扣除了般般高升級經驗,剩下的經驗已經不多了。這個遊戲日全部的經驗都將用於這個特權的提升。這樣一來,慢慢高的等級一下子飆升到72級,並且升73級的經驗已經提升到53.1。這個提升就非常可觀了,【勇士】現在一出場就已經是上土階+62級攻防血38.5魔攻五攻46.2命中閃避移速25.08其他20.9加成,攻防血增加了近一倍,命中閃避移速和其他屬性更是提升了好幾倍。在這種情況下,恐怕白龍跟我單挑的時候,半空中出現【閃避】兩個大字的時候就要增多了。

帝國戰區。這個遊戲日的劇情戰爭是“廬江之戰”。廬江守將爲劉勳,也是一個龍套人物,甚至比華歆還龍套。畢竟華歆在後面還要出場,而劉勳就只在這裡出場。不過好歹各個劇本都要收穫劉勳一次,本着蚊子肉原則,當然還是要活捉。此外,白龍躲不過,將我慢慢高升73級的經驗提升到54.1。

亂戰。這個遊戲日加入了北海龍國戰區。依舊是按部就班。

陣營戰。天竺龍國戰區的選拔賽結束。白龍和黑龍跟我在天竺龍國戰區作戰一次,華龍國戰區作戰一次,其他陣營戰已經結束,沒有作戰。慢慢高升73級經驗提升到56.5。

有一個遊戲日來臨,新劇本重啓倒計時一個遊戲日。這個遊戲日諸侯劇本的頭牌戰爭在南海龍宮大戰區。戰爭基本上按部就班。白龍使用酒神大招直接被系統判定閃避,戰爭過程也自然不用說,有了【勇士】這個兵種,玩家戰就全部按照我的節奏來了,無論是玩家和準玩家兵力還是NPC軍官,在玩家遭遇戰都已經被我的兵力完克。當然,第一戰主要還是依靠勸降。即使第二戰,我也照樣多用降兵,畢竟這樣更加熱鬧一些。兩戰之後,慢慢高升73級經驗提升到58.9。此外,東海龍宮大戰區在兩戰之後,慢慢高升73級經驗提升到61.3。

妖界兩個戰區。六戰之後,慢慢高升73級經驗提升到63.7。格陵蘭龍國戰區和地中龍國戰區的回家戰按部就班,都沒有碰到白龍和黑龍。天竺龍國戰區,回家戰第五日,白龍和黑龍還是被擋在三區,慢慢高升73級經驗提升到66.1。

華龍國戰區。在上個遊戲日消滅夷龍州的兵力之後,整個夷龍州的兵力終於空了。實際上無論是東龍州還是南龍州,都已經把閩龍州當做了寶地,所以第一時間想到的,都是拿下夷龍州,然後進攻閩龍州。而夷龍州也打的是一個主意,幾乎就沒有在南龍州和夷龍州方向設防,只是將全部兵力派到了閩龍州方向。所以上個遊戲日我軍雖然沒有拿下夷龍州,東龍州大軍和南龍州大軍可都進入了夷龍州。但這兩個陣營的大軍還是碰到了夷龍州玩家的兵力阻擊。這是夷龍州參帥的命令,這樣可以通過玩家的阻擊,暫時保住夷龍州不被攻破。不過上個遊戲日,包括夷龍州參帥孫尚香在內,都已經被我軍活捉,夷龍州已經暫時沒有參帥了。或者說,目前夷龍州的玩家就已經是主帥了,因爲沒有其他兵力。當然,夷龍州玩家在上個遊戲日也拼光了,但夷龍州陣營還在,這個遊戲日就能夠刷新兵力,照樣可以派出兵力阻擊三州大軍。

跟夷龍州一樣,傾巢而出的東龍州和南龍州也各自受到了其他龍州的攻擊。參帥都派出了玩家的NPC兵力進行阻擊,目前形勢也比較危險。南龍州方向,只有珠龍州一路大軍攻入,最爲危急,因爲攻擊的陣營越少,就越是不會受到干擾。倒是東龍州,無論是錢龍州、華龍國國都、長龍州還是黃海龍州,都有攻擊的可能性,雖然最終長龍州將主攻方向放在了珠龍州,黃海龍州的主攻方向在華龍國國都,但最終東龍州還是招來了錢龍州和華龍國國都兩個方向的攻擊。華龍國國都就沒有打算認真防守黃海龍州,因爲華龍國國都實在位置不怎麼樣,守也守不住,還不如出來搏一搏。而錢龍州不願意攻擊運河龍州,所以也選定東龍州爲攻擊方向。這就決定錢龍州和華龍國國都在東龍州勢必有一戰,到時候究竟誰來接手東龍州,就要看戰鬥結果了。

而最讓人大跌眼鏡的,就是運河龍州居然也主動出擊了。運河龍州出擊的目標正是錢龍州,早在上個遊戲日就已經出發。其實大家想一想,也就很好理解了。錢龍州全軍攻擊東龍州不用說,長龍州攻擊珠龍州也是傾巢而出。而淮龍州眼看黃海龍州攻擊華龍國國都,也不可能拋下黃海龍州這塊肥肉,反而來攻擊運河龍州這個五戰之地。至於黃龍州和海龍州,也都將目標定在了渤龍州,同樣不想攻擊運河龍州這個五戰之地。

所以這個戰區一開始的形勢就非常怪異,所有陣營都是空巢而出,留下少量玩家兵力守家,大部隊都攻擊別人去了。這也註定了閩龍州和夷龍州之戰,是上個遊戲日僅有的兩場激戰之一。

上個遊戲日另外的兩場激戰,當然發生在渤龍州。渤龍州也是傾巢而出,但渤龍州並沒有進攻空虛的黃海龍州,而是迎上了氣勢洶洶的海龍州大軍。其實渤龍州這個想法也無可厚非,渤龍州雖然跟海龍州一樣是兩戰之地,但海龍州和黃龍州都是勁敵。一旦打下海龍州,那防守的形勢就生動活潑了。而讓渤龍州參帥最爲高興的是,雖然跟海龍州主力的血拼大傷元氣,最終只剩下一個牙帥部的兵力,但防守渤龍州的玩家,卻招降了整個黃龍州的兵力。

渤龍州的玩家首領正是黑龍。回家戰中,他一直沒有使用一言收降和一言招降,爲的就是這一刻。只要在正式的爭霸劇情中拿到一個州的兵力,他就可以成爲渤龍州的主帥,到時候就全憑他的心意來爭霸了。而且只要打仗,其他陣營除了我之外,基本上都是兩敗俱傷,他這裡一開始就擁有足夠的兵力,事情就好辦多了。但讓黑龍吐血的是,渤龍州參帥在第一戰偏要跟海龍州硬拼,結果他這個主帥一上任,就損失了四個牙帥部的兵力,距離他想象中的帶着兩個參帥部的兵力四處征戰的結果,實在相差太遠了。)

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