第1422章 印加戰區

亂戰。(..)這個遊戲日加入了北嶺龍國戰區。依舊是按部就班。

陣營戰。華龍國戰區的選拔賽結束。白龍和黑龍跟我在華龍國戰區作戰一次,阿特蘭蒂斯戰區作戰五次,羅馬戰區作戰兩次,總共是八場戰爭。慢慢高升20級經驗提升到26.8。

新的遊戲日,新劇本重啓倒計時兩個遊戲日。這個遊戲日諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭在勇士國戰區。過程基本跟白眉東區差不多。而白眉東區這個遊戲日也是按部就班,六場戰後,不僅慢慢高升到20級,而且升21級經驗已經提升到5點。

格陵蘭龍國戰區進入回家戰,沒有碰到白龍和黑龍。地中龍國戰區回家戰第二日,依舊沒有碰到白龍和黑龍。天竺龍國戰區回家戰第四日,白龍和黑龍都被我繼續擋在三區,慢慢高升21級經驗提升到6.2。

華龍國戰區。爭霸劇情正式開始。每個陣營的正牌NPC兵力只有一個參帥部,看來是不刷新兵力了。如此一來,沒有後顧之憂的閩龍州就註定要笑到最後了。因爲其他陣營都要多面作戰,互相之間耗損兵力,而閩龍州只需要攻擊一個方向,而且我還可以不斷招降,到時候拿下夷龍州分兵南龍州和東龍州,立刻就海闊天空了。我們越打越多,其他人越打越少,可以想象最後的結果。我的軍職早就到了參帥,現在就是閩龍州的主帥,除了其他玩家及其私屬兵力之外,閩龍州所有的大軍都是永遠不會損失的。

玩家戰一開始,我就派出了全部三個裨帥部私屬兵力的掩護之下,衝向了夷龍州大軍。當然,沒有例外,這些大軍衝過去的目的,只是接受一個裨帥部的降兵而已。有了技能連擊+勸降,任何戰爭,實際上都是給我送兵而已。實際上我現在連技能連擊也不用了,只要每個遊戲日少於兩場戰爭的戰區,我都能夠在每場戰爭中使用兩次勸降,然後使用一次一言招降,這樣打起來更加熱鬧一些。而現在就是這種打法,勸降60%,剩下40%搞定之後一言招降,所有兵力就全部落入我的囊中。至於技能連擊,就看需要決定放在哪裡了。這場戰爭我就放在【吃等級】上面,一場仗下來,110級等級也就到手,雖然跟勸降得到的等級相比微不足道,但蚊子肉也是肉。同時技能連擊也同樣可以用兩次,所以在【吃等級】之外,還有一個更加重要的【吃將格】,也可以同樣用上,雖然110個將格也不是太多,但就已經不是蚊子肉,變成蝗蟲肉了。(..)接下來,以相同的方式結束了NPC戰。不過這樣一來,拿下夷龍州的時間表就要推後一些了。但我的實力還在,拿下其他陣營已經是板上釘釘的事情,根本不用着急。

龍遊劇本。這個遊戲日的頭牌戰爭發生在印加戰區。這個戰區依舊跟阿特蘭蒂斯戰區和瑪雅戰區差不多,整個戰區由哥州、秘州、智州、蘇州、委州、圭州、印州、加州八個州組成,帝國皇都在印州。戰爭將首先爆發在最北邊的哥州,接下來緊挨哥州的智州和哥州將向哥州發起攻擊,再接下來是印州、加州和委州,最後秘州和圭州參戰。印加戰區也有一個規模堪與皇都媲美的州。。委州,州牧查韋斯,甚是勤政愛民。不僅是委州,印加戰區的其他州牧以及皇帝阿連德,都是深得民心。在此前的多次作戰中,我們早已熟知印加戰區的格局,所以在很早的時候,我就已經選擇了這個戰區的帝國陣營,跟好望國戰區一樣。而白龍和黑龍,在這個戰區,也沒有例外地選擇了使徒陣營。

對於這個戰區,我已經有了計較。如果我軍一下子取勝,那麼就會像好望國戰區一樣,戰爭戛然而止。而白龍和黑龍這兩隻肥羊,將只能榨取到很少的剩餘價值了。但如果不取勝,要讓這兩人貢獻更多的慢慢高經驗值也不是太現實。所以最終我下定決心,還是讓列國玩家一戰就失去依靠。至於帶着澳洲咆哮重新加入中國玩家一方的波比,倒是非常希望戰爭能夠晚一點結束,但他沒有立場來建這個議,所以也只得作罷。而我也樂得讓波比顆粒無收。

戰爭首先還是單挑,單挑之後就是玩家和NPC的混合戰。單挑沒有懸念,慢慢高升21級經驗提升到6.3,等級提升到10級後,立即進行技能連擊之後的吃等級吃將格,等級一下子提升到遊帥六格120級,雖然有着上土階黑色+10級兵種【勇士】攻防血83.6魔攻五攻100.32命中閃避移速15.84其他13.2加成,但距離跟NPC硬拼,還是有一定距離的。

不過接下來的正式戰爭,由於我軍職低,勸降的效果不大,一言收降又不好使用,所以打起來比較困難,也只能在一個遊戲日之內戰成平手。不過黑龍還是被我軍的內應搞定了。打完之後我稍稍有些開心,原本以爲是直接衝上去搞定敵軍之局,沒有想到還能繼續打。不過雖然我將慢慢高升21級經驗提升到7.5,也掛掉一次搞定了對方的曹帥、健帥和四個元帥,但最終我得到的軍功也只有6380萬,軍銜和軍職只提升到健帥。不是我不想使用技能連擊,就算連擊之後,我的軍職也到不了參帥,指揮不了NPC,所以我還不如老老實實拿將格和等級。

不過因爲玩家此戰基本上沒有殺敵,所以對方的一個曹帥、五個健帥和四個元帥,根本沒有超過我軍的招降限額,全部成爲我的部屬。其中,曹帥爲頂級武將,可以新增兵種。但兵種要下一個遊戲日才能用。只不過我已經有了【勇士】兵種,勉強已經夠用了。

九個大戰區。慢慢高升21級經驗提升到29.1。瑪雅戰區。這個遊戲日一共有五場戰爭。這五場戰爭讓我非常高興。因爲這意味着白龍和黑龍又給我送經驗來了。慢慢高提升到21級,同時升22級經驗也提升到5.1。而五場NPC戰,有兩場是哥州和薩州大軍進攻我軍的危州和尼州,兩場是我軍墨州大軍進攻哥州和薩州,還有一場是我軍在薩州方向遭遇瑪州趕來支援的兵力。

兩場保衛戰不用說,我軍雖少,卻佔據守勢,在十四妹和曹娥的指揮下,損失雖然慘重,卻還是保住了兩個州。而且戰後我軍的兵力已經補足。尤其是兩個州的大軍都是出城防禦,第一次被打殘回到城裡。在第二次才徹底消滅了敵軍。由此又帶來了兩場玩家戰,讓慢慢高升22級經驗提升到7.5。墨州四個參帥部攻擊哥州,則就所向披靡了。敵軍只有一個參帥部,根本就不是我軍的對手。更加重要的是,敵軍以爲我軍損失慘重,居然還主動進擊墨州,結果遭遇了野戰,輸得就更是一塌糊塗。薩州之戰,我照例一言收降,薩州雖然空虛,還是讓我收降到一個牙帥部的兵力。接下來,瑪州大軍出現在薩州,我則利用兩次勸降+一言招降,又將這路大軍全部收到我的麾下。所有玩家在我的命令下傳送到哥州,跟哥州大軍一起出擊瑪州。而我本人則帶着原本屬於瑪州的一個參帥部兵力,外加我的私屬兵力,從薩州這邊攻了過去。不過戰爭又要等到下一個遊戲日了。

北歐戰區。這個戰區的戰爭是這樣安排的:首先是針對俄羅斯陣營打兩仗,攻擊者分別爲另外兩方;然後是針對帝國陣營打兩仗,攻擊者同樣是另外兩方;然後再針對海盜陣營打兩仗,攻擊者同樣是另外兩方。等一個循環完成,再重新針對俄羅斯陣營開始攻擊。這個遊戲日繼上個遊戲日之後,又輪到攻擊帝國陣營了。不過這一次的主攻者是俄羅斯陣營了,由我軍主打客場。海盜陣營將臨時加入主攻一方,不能加入防守一方。不過這跟上個遊戲日沒有區別,白龍和黑龍還是在帝國陣營,讓慢慢高升22級經驗提升到8.7。

北歐帝國由海峽州、北海州、內海州、丹州、瑞州、挪州、芬州組成。毗鄰海盜陣營是海峽州和瑞州,毗鄰俄羅斯帝國則是內海州和北海州。這一戰,系統讓俄羅斯帝國從路上發動攻擊,攻擊的方向是北海州。而我作爲軍銜最高的人,正是俄羅斯陣營的主帥。

俄羅斯陣營除了中國玩家,當然還有喀秋莎爲首的俄羅斯玩家。對此,喀秋莎等人都非常高興。因爲誰都知道,有中國玩家在,就意味着勝利在。在其他戰區,俄羅斯玩家不得不跟列國玩家一起行動,非常鬱悶。但回到北歐戰區,卻照例可以跟中國玩家並肩作戰,俄羅斯玩家自然就可以開心了。除了俄羅斯陣營玩家之外,還有波比爲首的海盜陣營,澳洲咆哮正是主打力量,現在也跟俄羅斯陣營一起作戰。波比比較鬱悶,沒有撈到白龍和黑龍。

NPC戰開始之後,兩個陣營都人人爭先,既然如此,我也不攔着人家去拿軍功,NPC兵力都放在後面,先讓玩家和準玩家兵力去耗着。不過耗了一陣,沒有玩家和準玩家兵力再上了。因爲大家都已經提升到伍長,距離提升隊長還比較慢,現在私屬兵力消耗了就消耗了,不利於後面作戰,所以每個人都希望能夠跟在NPC大軍後面蹭經驗。既然如此,我帶着NPC也就上去了。當然,雙方都勢均力敵,我使用兩次勸降之後,並沒有讓內應動作,就讓大家攻上去了。這是爲了儘量讓節奏慢一點,後面的玩家好拿更多的軍功。反正海盜陣營的軍功也只能留在俄羅斯陣營,不能提升那邊的軍職。最後大家玩得很HAPPY,敵軍被我勸降60%,人數自然就少了,被我軍壓着打,玩家也撈了不少油水。)

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