第1444章 圍攻綠洲村

補滿一個副帥部,我纔想起只要不超過兩個副帥部就行,於是又補滿了近一個副帥部的準玩家兵力。加上一個偏帥部海盜,一個偏帥部倭寇和一個偏帥部援軍,照例擁有13個偏帥部的兵力。沒有戰爭就沒有壯大,所以大軍照例又向崇明開去,結束了這個遊戲日的戰爭。

【超現實亂戰劇情】。跟亂戰本身不同,這個劇情跟其他超現實劇情一樣,也是白板劇情。所以玩家依舊差不多在同一條起跑線上。如此一來,我和漢中幫的早期優勢也就蕩然無存了。再加上漢中兄弟只剩下汪嶽、八妹、十二弟和海倫四個人,就連四弟、五弟和十一妹也到現實裡發展去了,整個漢中幫也有一大半跟着他們隱退了,所以漢中幫如今已經元氣大傷。就連八妹,也已經到了臥龍幫,十二弟則跟着海倫到希臘混去了,所以漢中幫的高層,基本上都沒有一個鎮場子的了。在這種情況下,超現實亂戰劇情繼續選擇張魯陣營,也就不是那麼明智了。

備選的陣營又如下幾個:【1】馬騰陣營+韓遂陣營,此處臨近居延山和樓蘭,是我的老牌勢力範圍,同時還緊挨西域、匈奴兩個戰區,在接下來兩個遊戲日都有戲。【2】張濟陣營,有雍州和南陽一大一小兩塊地盤,又鄰接匈奴戰區。【3】袁紹陣營,緊鄰匈奴戰區和東洋戰區,有幽州和青州兩個出海口,還有冀州作爲大後方。【4】曹操陣營,雄踞中原,隔斷東南西北,又有徐州爲出海口,可以隨時進擊蓬州、夷州和琉球州。【5】孫堅陣營,這個劇本時代的絕對主角,同時揚州面海臨江,向內可以逆流而上直達荊州益州,也可以進擊交州、山越和徐州,向外也可以進擊蓬州、夷州和琉球州。【6】士燮陣營,緊鄰南洋戰區,隨時可以劍指南洋,同時可以進擊揚州、山越、荊州和南蠻。【7】孟獲陣營,連接占城和天竺,也可以進擊交州、荊州、益州和西羌。【8】西羌陣營,緊鄰天竺、西域,向內可以攻擊益州、漢中和涼州。在這八個選項中,都是各有優勢,不過最終我還是選擇了涼州馬騰陣營。因爲這是白板劇情,居延山雖然是我的老巢,老巢卻還沒有拿下。所以要經營我的老巢,就必須選擇涼州。而且只要拿下韓遂和張濟,也就同時擁有了這兩個陣營正面面對匈奴的優勢。同時還有最重要的一點,馬騰陣營擁有馬超一個頂級武將,還有龐德這個準頂級武將,馬騰這個一級武將,馬岱一個二級武將,外加馬鐵一個三級武將,戰力方面,非常雄厚。鄰接的韓遂陣營和張濟陣營,又分別有鄒氏、賈詡兩個頂級武將,閻行、張繡兩個準頂級武將,張濟、成公英兩個一級武將,張橫、馬玩、楊秋、李堪、成宜等八個二級武將。

賈詡是我必得的頂級武將,選擇張濟陣營,因爲是自己陣營的,成爲下屬的難度更大。所以只有在征戰中,通過活捉來搞定這個頂級謀士。即使沒有其他原因,單單是這個原因的關係,我也必須選擇涼州。而好古聯盟都知道我在涼州的往事,包括新加入的【戳戳幫】和殘餘的漢中幫在內,都一致同意在涼州發展。

雖然跟正常重啓的亂戰有所不同,但有一點是相同的。那就是玩家跟玩家不能對面,玩家跟NPC也是一個樣子,看不出區別。另外,在各地擁有領地和領土的玩家,每一塊領地和領土都化作一個玩家領,不再有小領以上的領土以至領地。所有連接在一起的玩家領一律分散,玩家領的兵力和居民全部都白板,名將的原始將格得到保留,增加的將格歸零。養成武將最高可以保留到牙帥八格,也就是四級武將的最高將格。保留標準爲頂級武將遊帥階、牙帥階,一級武將在健帥階、曹帥階,二級武將大將階、普帥階,三級武將副將階、偏將階,四級武將裨將階、參將階,五級武將牙將階、遊將階,六級武將曹將階以下。但養成武將的有名武將,即使降到遊將階以下,也依然保留有名武將身份。

無論是私屬領地和私屬領土兵力,還是系統領地和系統領土兵力,都只能帶入。帶入標準,還是按照領地和領土的限額,皇城帶路,都城帶軍,州城帶師,郡城帶營,縣城帶所,鄉鎮帶彪,村莊帶部,大領曲,中領隊,小領伍,玩家領一個鄉勇。所以雖然都是玩家領,但各個玩家領的兵力是不同的。居民方面,也按照原來領地和領土標準來帶入,分別是玩家領2000,小領3萬,中領45萬,大領675萬,村莊一億,鄉鎮15億,縣城225億,郡城3375億,州城5兆,都城75兆,皇城1000兆。實際上,所有私屬領土和私屬領地化作玩家領,也不過就是把除了玩家領領主中心之外的其他建築都去掉了,但居民的房屋都還在,土地也還在。像皇城這樣的大玩家領,雖然三分之二的居民都被附屬的玩家領分走了,但還是擁有350多兆居民。當然,其他附屬的玩家領,也就是原來的附屬領地和附屬領土,全部已經打亂分佈了。但像綠洲村這樣已經被我全部佔領的系統領地,無論怎麼打亂,裡面的玩家領都是我自己的,也沒有分到其他村莊去。照此看來,我最初選擇涼州似乎有那麼一點虧了。因爲選擇涼州的本意,就是確保綠洲村在我手裡,而現在看來,綠洲村根本就跑不掉,別人也進不來,多此一舉了。

當然,涼州作爲進軍雍州的後方基地,這個地位還沒有改變。對於急需得到賈詡的我來說,選擇涼州也還是沒有錯。而這個劇情對我最大的影響,還是一切裝備的歸零。這也就意味着此前我佔據優勢的魔晶炮船,現在也已經歸零了。強大的水軍至此不復存在,廣闊的水域將很難被我一人控制。而大批建造在水邊的私屬領地和私屬領土,也將經受嚴峻的考驗。

但這個考驗來說,也並不是太大。因爲這樣一來,大聯盟的作用將變得更加重要。不僅是張魯陣營一枝獨秀的情況將得到根本改觀,而且我現在已經不在張魯陣營,變成馬騰陣營了。這個陣營的變化也將大大提升我的生存能力。畢竟那些私屬領地和私屬領土都沒有寫着我的名字,到時候誰知道是不是我的。除了涼州之外,大聯盟倒反是我最好的朋友,可以幫助我守住大量的玩家領。當然,從綠洲村的歸屬,其他玩家也會知道我在哪個陣營。所以綠洲村現在在某種程度上,反而變成了我的負擔,足以暴露我的陣營所屬。但玩家看重的是利益,就算知道我在馬騰陣營,但馬騰陣營跟很多陣營都相隔遙遠,不會產生威脅,到時候還是會將馬騰陣營當做大聯盟的一員。只要我軍不要撈過界就好了。

這個劇情中,玩家領不會隨着玩家掛掉而消失。玩家掛掉後,該玩家的玩家領將會被該陣營繼承,陣營會委派本陣營玩家平均分配來管理該玩家的玩家領。當然,如果玩家領被攻陷,那就是別人的了,無論玩家領的主人是否掛掉,都會成爲另外勢力的玩家領。

所以每個玩家在這個劇情中,都必須兼顧兩種利益。第一種最重要的利益,就是自己的生存。一旦掛掉,對於整個陣營雖然沒有影響,但自己就掛出劇情了。第二種利益,纔是玩家領和系統領地、系統領土的利益。只有不斷擴大自己,消滅敵人,才能間接提高自己的生存能力,在這個劇情中獲取更大的利益。玩家領也是可以建設的,而且居民越多,建設起來自然也越快,這又是那些等級比較高的領地和領土的優勢了。

玩家只能親自在某一個地方作戰,如果要到其他地方作戰,就得到那個地方去。儘管這個劇情中就算敵對的兩個陣營,也會爲對方的玩家開通驛站服務,但驛站服務僅僅侷限在二級鄉鎮以上,玩家要到前線去,就必須從二級鄉鎮過去了。甚至目前來說,各地的系統鄉鎮都是一級鄉鎮,這也就意味着玩家到前線,往往要從縣城開始跋涉。如果中間正好有敵對勢力存在,就更是此路不通了。所以對於所有玩家來說,還存在一個不能親自到某些戰場作戰的問題。

在這種情況下,系統對玩家做出了補償。那就是玩家雖然不能親自到前線指揮作戰,但可以根據戰場的態勢,使用系統提供的遠程指揮系統,進行戰略性甚至大範圍的戰術性遙控指揮。在某一個戰區跟某些勢力結盟,或者希望跟本陣營某個戰鬥單位會合,這些都是系統指揮體系可以達成的。除了具體作戰之外,其他的都能夠遙控。但遙控之下,當然就不如親臨指揮的效果好了。這進一步提升了這個劇情作戰的難度。當然,我在綠洲村不會存在這個問題,綠洲村是隱藏的新手村,本身就有傳送系統,再加上又在涼州的範圍之內,作爲我軍的主場,跟大後方的聯繫還是非常緊密的。

不過這個遊戲日我受到最大的威脅,還是來自綠洲村。正因爲綠洲村的重要性,同時其他陣營玩家也非常明白綠洲村是誰的,所以綠洲村裡面雖然沒有其他陣營的玩家領和兵力存在,但綠洲村周圍,卻還是有着其他陣營的玩家領和兵力在。而且更加重要的,在綠洲村的南方,還有一個西羌陣營。大聯盟沒有忙着跟西羌陣營作戰,反而跟西羌陣營達成了協議,退出西羌這段邊界,然後跟西羌一起攻擊綠洲村。結果就是,綠洲村被周圍的大聯盟和西羌陣營一起包圍,壓力山大。而且隨着戰爭的進展,大聯盟跟西羌陣營的妥協越來越多,雙方投入綠洲村的兵力也逐漸呈上升之勢。這也導致在西羌一帶,原本跟大聯盟在一起的馬騰陣營兵力,被大聯盟無情地拋棄,成爲了大聯盟和西羌共同攻擊的目標。在這一帶,馬騰陣營不但沒有大後方,而且受到如此攻擊,形勢岌岌可危。當然,綠洲村也因此處於風口浪尖之中。

作爲綠洲村唯一的玩家,村長默許我的軍隊駐守在村中。正因爲如此,綠洲村的防禦纔沒有崩盤。要知道綠洲村被沙漠包圍,距離涼州大後方非常遙遠,系統兵力根本就來不及增援。以綠洲村現在一個軍的NPC兵力,當然經不起大聯盟的狂轟濫炸。而綠洲村以下的系統大領、中領、小領,也無不只有一個師、營、所的兵力,就更加不是大聯盟的對手了。所以我在這些系統領地中的玩家領,就起到了中流砥柱的作用。好在這本身就是我長期經營的地方,樹大根深,暫時來說,敵軍還攻不進我的玩家領。

這個劇情中,不僅有正式兵力,還有【民兵】。民兵是一種只能防禦不能進攻的兵力。也就是說,民兵不會離開自己的土地,但會爲了自己的土地而作戰。當然,民兵的活動範圍並不限於玩家領,在整個小領都能夠活動。也正是有這種規定,才讓每個玩家有了守住家園的可能性。而我現在就因爲這個規定受益最多。因爲目前來說,像綠洲村這樣幾乎被我一人盤踞的情況非常少見,所以在每個小領中,基本上都有其他陣營的兵力存在,當地的民兵可以互相在小領中攻擊,打起來就是一場混戰。而在綠洲村,每個小領目前來說,都只有我有民兵,其他人卻沒有。在這種情況下,我就擁有了主場的優勢了。

原則上來說,每一個玩家領的居民,都可以成爲民兵。系統給出的徵兵限制,是50%。但真要能夠徵到這50%作爲民兵,那是需要居民的忠誠度、親密度和認同度的。只有三項指標都達到80%以上,才能徵滿50%的民兵。任何一項降低1%,徵兵額也會降低1%。如果徵兵額低於1%,則降低1%後,徵兵額會降低0.1%。如果低於0.1%、0.01%、……,徵兵額還會繼續按照新的速度降低。不過我目前的這三項指標都在80%以上,徵集50%的居民成爲民兵完全沒有問題。民兵打仗,無論勝敗,都不會降低任何指標。但如果民兵死的多了,當然會影響到當地老百姓的生存繁衍,指標雖然不會直接受到影響,卻也有間接影響。

另外只要守住了自己的領地和領土,每個遊戲日還能徵兵。這種兵力是正規兵力,包括鄉勇。徵兵的限額是當前兵力的100%。而且只有徵兵在50%限額以下時,纔不會影響到任何指標。總兵力超過居民的10%之前,任何戰鬥結果都不會對指標有影響。超過10%之後,則視戰鬥的勝負結果,和戰鬥的性質,對指標有影響。

我在綠洲村長期發展,每個小領都有至少數十個皇城,也就是說,擁有上百兆的居民。在民兵方面,我的總兵力可以達到50兆以上。這相當於10個大帥部的兵力。而我的正式兵力,則至少有一個曹帥部以上。同樣,進攻我的兵力,也必須擁有25萬皇城的兵力,才能跟我任何一個小領的兵力相當。而整個綠洲村,擁有900個小領,正式兵力達到一個偏帥部,是可以隨時機動的兵力。不過敵軍可是擁有數十億玩家的玩家領,其中皇城少說也上億,無論是民兵還是正式兵力,都是我軍的數萬倍。在這種情況下,戰爭就有些不好打了。

好在綠洲村的地形是非常特殊的。由於綠洲村周圍都是沙漠,所以這些無人問津的沙漠之地,就成了我建立私屬領地和私屬領土的樂園。除了居延山之外,這些沙漠都是我的勢力範圍。當初我也明白綠洲村對我的意義,所以我的私屬領地和私屬領土,不僅佔據了廣袤的沙漠,而且在沙漠邊緣的地帶,直到山嶺之間,也全部被我划進了勢力範圍。在這些勢力範圍之外,我更是將私屬領地和私屬領土建在了山嶺之上,前後圍了十重山嶺防線。至於居延山一帶,就更不用說了,完全都是山嶺地形。也就是說,除了綠洲村之外,我還佔據了周圍若干的小領、中領、大領、村莊甚至鄉鎮。以綠洲村爲核心,實際上我已經構築了以山嶺地形爲屏障的整個防禦陣型。任何人要進攻綠洲村,都必須首先攻破這些山嶺。

在這種情況下,我在綠洲村一帶的正式兵力,已經達到了一個普曠部。這點兵力雖然還是跟對方相差太遠,但也不是沒有一戰之力了。而最爲關鍵的是,綠洲村周圍的鐵桶陣,決定了敵人每前進一步,都必須付出血的代價。而且在這些周圍防禦陣型中,我對私屬領地和私屬領土的建設更加在意,忠誠度、親密度和認同度都達到了恐怖的100%。而這意味着戰爭的時候,不僅是民兵,其他居民也會幫助民兵作戰。就算對方拿下我的玩家領,最後剩下的也必然是一片焦土。民兵和居民雖然戰力不強,但對方的戰力也同樣不強。大家都是0級,大哥別說二哥。

這種防禦戰,兵力並不是1+1=2那麼簡單。因爲戰爭的過程中,每個人都是可以提升等級的。等級帶來的質變,遠遠不是兵力的數量可以比擬的。山嶺地形中,防守者可以完美髮揮拋射攻擊的作用,只要有着足夠的縱深,再強大的兵力,也會在這種拋射攻擊面前鎩羽而歸。而且敵軍攻擊達到一定程度,就可以將所有的兵力等級都提升起來,到後面更是固若金湯了。

而我此刻就親自帶着一個普曠部的兵力,在居延山邊緣的一個小領,跟敵軍的主力作戰。敵軍主力之所以選擇這個方向發動攻擊,就是因爲居延山本身是綠洲村最核心的地帶,打下居延山,基本上就可以達到戰略目標,獲取一直被我控制的戰略要地。至於其他的地盤,也會因爲居延山的攻佔,失去後方的屏障,可以長驅直入。所以敵軍在這個方向上,集中了一個遊曠部的兵力,準備依靠人肉來堆,也要把居延山拿下來。既然如此,我也準備針鋒相對,以敵軍1%的兵力,在這個方向上打這一場保衛戰。

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