第1456章 刷亂戰刷新等級

接下來我要做的事情,就是迅速整理好崇明縣的戰場。一切作戰的痕跡,都要儘快抹去。原本戰船停泊的地方,也依舊停泊着戰船。至於我軍帶來的其他船隻,則暫時藏了起來。因爲我的心裡非常清楚,接下來,就是大犬賤兄弟帶着大軍到崇明來繼續被扁的時刻了。只有讓一切彷彿往常一樣,才能夠讓對方上當。

其實這一次大犬賤兄弟來得比較快,因爲我軍上個遊戲日出發的時間比較晚,到這邊又作戰這麼久,基本上這個遊戲日剩下的時間不多了。而伴隨着大犬賤兄弟率軍到來,玩家遭遇戰也再次開戰。這一次有1250萬倭寇陣營的玩家跟我軍玩家對上,餘下1000萬對掐。而我軍則有1.875億玩家勢力對掐。大約是系統爲了提升倭寇陣營玩家的生存能力,我這種牛人再一次跟自己人對掐上了。不過這也正是我樂意看到的。對方再次延續了兵力完整的傳統,整整45000居民,讓我的居民總數提升到97000人。儘管距離將玩家領升級到中領級還有一段距離,但也已經完成了超過20%的進度條了。此戰後又有1000萬倭寇陣營玩家折戟沉沙,加上500萬對掐的損失,餘下只有750萬倭寇陣營的玩家了。而我軍則損失了250萬玩家,1.875億對掐的玩家則整合爲9375萬個玩家勢力,也就是我軍只有一億零375個玩家勢力了。

新的npc戰爭。大犬賤兄弟帶着一個大帥部的兵力,在我做出的表面功夫之下,成功被誘上了岸。目前我軍正式兵力爲3.65個副帥部,其實跟新一批倭寇相差並不遠。而一個大帥部的五行炮船,在敵軍上岸之後忽然被我軍奇襲,開離了港口。大犬賤兄弟已經成爲孤懸島上的倭寇。我並沒有下令五行炮開炮,首先還是用兩個普曠部的準玩家兵力將對方包圍起來。在十倍兵力的圍攻之下,大犬賤兄弟直接就沒有了脾氣。接下來,我故技重施,又跟大犬賤兄弟單挑,將其全部活捉,然後一個大帥部的倭寇也就全部投降了。

照例大犬賤兄弟跟中犬吠兄弟一樣,沒有象屍猿腎兄弟和小犬蠢兄弟那樣死硬到底,而是選擇了歸降。這樣一來,我軍的正式總兵力也就提升到8.9個副帥部,跟守衛沖繩的倭寇相比,也達到了對方小半的兵力。這樣的兵力,即使跟對方正面作戰也沒有問題。更加重要的是,崇明島的造船廠還可以裝備我軍一個普曠部的準玩家兵力,我軍的五行炮船兵力由此反而多出了對方一小半。所以即使正面開戰,已經不是可以對抗的問題,而是穩穩佔據優勢了。但我可沒有跟對方正面作戰的心情,兵力得來不易,如果不保存兵力,到時候就沒有兵力可以用了。所以對於沖繩,我還是選擇了奇襲。當然,又得到下一個遊戲日才能趕到戰場了。而且這個遊戲日已經到了尾聲,真要打下衝繩,還得等下下個遊戲日。

於是這個遊戲日的【超現實系統劇情】也就此落下帷幕。【超現實追隨戰劇情】。這個劇情這個遊戲日的頭牌戰爭同樣在帝國戰區。系統劇情同樣還是【海邊遇賊】,不過跟【超現實系統劇情】不一樣,玩家遭遇戰的形式還是跟大漢大戰區一樣,也就是兩個陣營的玩家,在系統安排下對戰,沒有排到的直接跟準玩家作戰。見識了中國玩家的強悍之後,列國玩家不想再追隨白龍和黑龍了。畢竟這是超現實劇情,沒有重新再來的機會。很多玩家在其他超現實劇情中早早就打道回府,打得實在太憋悶了,沒有理由繼續憋悶下去。

所以最終只有白龍、黑龍、李高三個人蔘加了海盜陣營,其他玩家都參加了孫堅陣營。這個劇情沒有中立陣營。而白龍在玩家遭遇戰依舊選擇了跟我單挑,很顯然白龍還沒有意識到他跟我的差距到底在哪裡,總覺得此前單挑失敗是運氣問題。其實黑龍也勸過白龍,在這種劇情中,還不如不要單挑,畢竟單挑選擇的對手太強,而身爲海盜陣營的玩家,目前就他們三個,每一戰碰到牛人的機會實在不多,等到慢慢強大起來,再對付牛人不遲。但白龍認爲我是他唯一的目標,當然需要在最有機會擊敗我的時候把我搞定。儘管失敗了他就沒有機會,但同理,萬一我失敗,也同樣沒有了機會。只要把我打掉,他就可以贏我一次,然後積小勝爲大勝,最終將我徹底搞定。

所以在這一戰的玩家遭遇戰,白龍又出來跟我單挑了。而我也沒有讓他失望,搞定三個居民之後,206人的我軍全部提升到10級,然後我就派出鄉勇做掉了白龍。這種類型的單挑,他的【酒神】大招根本就用不上,鬱悶是肯定的。白龍那邊203人的兵力,除了被掛掉的一個之外,其他都落入了我的手中。而白龍的2000居民,也一樣落到我手裡。現在我的等級是普將三格12級,麾下406人的兵力,外加4000居民。

不過除了白龍跟我單挑掛掉之外,黑龍和李高在這一戰都沒有碰到強力的對手,各自過關。我軍則除了被黑龍和李高掛掉的兩個玩家之外,其他玩家都跟準玩家作戰,幾乎全部取得了勝利。只有少量玩家運用戰術不當,反而被準玩家掛掉。

因爲沒有了中立陣營,所以npc戰中,我軍玩家就直接面對張保仔了。這一次不需要故弄玄虛,直接由我帶人衝上去活捉了事。甚至連波比都捉到了一個隊長八個伍長和兩個隊的海盜。我更加不用說,依舊是抓到了張保仔。十四妹曹娥張涅槃汪嶽十二弟則抓到曲長。從白龍那裡弄來的200人兵力也升到了11級,提升一個將格;原來的206人則升到12級,加上上一戰一共提升了兩個將格。現在就連白龍的帶入私屬兵力都是普將一格,我的帶入兵力更是普將二格了。至於我自己,則提升到普將五格14級。在孫堅陣營和朝廷的軍銜都是牙將,軍職也都是部長。

【大漢大戰區】。有了超現實系統劇情的經驗,這邊的仗已經按部就班。照例是拿下了崇明島,然後又吃下了大犬賤兄弟,整整八個副帥部的npc兵力,外加兩個普曠部的私屬兵力,一起向沖繩進發。同時崇明島的五行炮船存量也武裝了一個普曠部的兵力,比沖繩兵力還多。

【超現實亂戰劇情】。這個遊戲日新增了匈奴戰區,由此也新增了匈奴六州、鮮卑十州、柔然、靺鞨、烏丸一共19個陣營。基本上原來各個陣營的玩家都走了三分之一以上,涼州稍微少些,但也走了10%。之所以涼州走的人少,是因爲涼州本身就擁有三億好古聯盟的玩家。雖然老好古聯盟的玩家只有兩億,而且很多核心玩家都走了,由此還有數千萬老玩家也淡出遊戲了,但我吸收了新血之後,好古聯盟的人數不降反增。帝國戰區擁有十三個陣營,所以每個陣營的玩家平均不到四億。好古聯盟特別全部選擇馬騰陣營,也導致馬騰陣營的玩家比其他陣營要多,達到了六億。加上另外兩億中願意一直在馬騰陣營發展和想要發展的陣營還沒有開的,投入匈奴各陣營的玩家也只有6000萬。但就算這10%的玩家,也帶走了原本馬騰陣營30%玩家領中的3%,依舊由馬騰陣營控制的玩家領只剩下了27%。而50%由本陣營控制的小領,也有5%落到了匈奴各陣營手裡,只剩下了45%。包括馬騰陣營在內,帝國戰區的老陣營一下子日子都更加不好過了。當然,此前本來就不好過,現在的狀況更糟,但大家也都有心理準備。

新增匈奴戰區的第二個結果,就是綠洲村也經歷了新的考驗。居延山北部的玄武湖一帶不用說,北部沙漠邊緣的壓力也一下子增加了。儘管我在上一個遊戲日已經調集重兵到這一帶防守,但依舊要防備這一帶的大聯盟玩家像上個遊戲日一樣,發起猛烈的攻擊。而這個遊戲日也註定會是大聯盟玩家對綠洲村攻擊最爲兇猛的一個遊戲日,因爲誰都知道,到了下一個遊戲日,伴隨着西域戰區的開啓,我在寒州的兵力將徹底控制居延山和綠洲村,再也沒有其他人插手的餘地。一個村和一個州的兵力,絕對不可同日而語。

跟綠洲村以南可以直接把玩家領建在山上不同,綠洲村以北除了居延山天塹,外加賀蘭山一段之外,其餘部分就只有以沙漠作爲天塹了。不過這一帶的整個沙漠都已經是我的勢力範圍,所以對於沙漠的防禦我也佔有主場優勢。儘管等級將格和兵種等優勢已經歸零,但麾下兵力在沙漠地帶作戰的經驗卻沒有歸零。從某種程度上來說,沙漠這個天塹反而比山嶺擁有更多的優勢。因爲沙漠裡的地形更加複雜,敵人要攻擊沙漠,付出的代價恐怕比在山嶺還要多。

最終的結果也正像我所預料的,在沙漠中作戰的敵軍,根本連我軍的影子都看不到,就不斷被我軍消磨了兵力。沙漠上隨時都有我軍突然冒出來,給敵軍以巨大的殺傷之後,然後大軍又鑽入沙漠地下不見了。想要攻擊沙漠中的地道,根本就不可能。因爲那樣一來,不但曠日持久,恐怕還是白白給我軍送經驗。但不攻擊地道,卻又總是被我軍在背後騷擾。如果說,山嶺中的玩家領是怎麼也攻不下,那麼沙漠中的玩家領就是隨便你攻,等你走了我又來了。畢竟沙漠經濟跟其他地方完全不同,沒有農業牧業,只有地下的建築材料製造中心。這是我在沙漠裡建立系統領地和系統領土的唯一經濟支柱。居延山一帶的建築材料,基本上都取自沙漠中。在這種情況下,只要不攻入地下,就算你攻佔了這一帶的領地和領土,那也是白乾活,除非你長期呆在這裡,否則我軍從地下出來,很快就可以消滅你的留守人員。居民是跟着製造中心走的,纔不管你是不是佔領了這裡。就算居民要出來,你外面的部隊都不夠吃飯,哪裡還能管居民。

沙漠裡另外一個恐怖的存在,是【駱駝騎兵】。如今的駱駝騎兵不是兵種,但從前這個兵種的駱駝,卻還是留了下來。原本的駱駝騎兵,現在都是民兵。當你從外面打進來,這些駱駝騎兵就在沙漠裡跟你兜圈子,偶爾跑出來襲擊你一下,積少成多,你根本就防不勝防。所以大聯盟雖然兵多,但在沙漠裡深入了兩個玩家領之後,就不敢再呆了,直接退了出去,還是把有限的兵力用在刀刃上要好。

除了沙漠地帶,上一個遊戲日的各個戰場也告了急。新的遊戲日,上個遊戲日被打光兵力的各個玩家領,重新徵了相當於上個遊戲日50%的兵力,雖然數量遠遠達不到上個遊戲日,但按照上個遊戲日重點進攻的方向,每個方向上卻可以集結起相當於上個遊戲日五倍的兵力。不過目前我軍兵力的等級普遍比較高,本身上個遊戲日也是放水才讓敵軍打到面前,所以也不用擔心對方的兵力。其實雖然每個遊戲日大家的兵力都會按照平均等級進行提升,但超現實亂戰劇情中這種提升卻是所有兵力都要提升的,這中間也包括我的兵力。對方的新增兵力雖然一出來就是13級,但我軍的兵力可都是經過了一個遊戲日的衝級的。

不過仔細一想,對方新增的兵力都是正式兵力,好歹也是在上一個遊戲日的民兵中間招募的。既然我軍的民兵能夠衝級,人家也照樣能夠衝級。儘管我軍的兵力有10級的兵力帶着衝級,速度要快一些,但也快不了多少。所有兵力按照平均等級進行提升,主要的目的是縮小實力差距,所以等級越高的,能夠增加的等級也越少。基本上是0級到3級,增加7級;4級到7級,增加6級;以後每多4級,減少一級;16級以上,直接增加一個將格,而不增加等級,但也不減少等級。總之是每個兵力的等級都會提升而不會減少。像我這樣統帥4980萬格18級的實力,一個將格的提升基本上可以忽略不計。但我軍有很多兵力現在都是14級,可以直接增加到19級,這個提升又是非常扭擺的了。至於其他玩家的兵力,11級就頂着天了,加上了也是17級,跟我們這邊的19級是有着差距的。一般來說,就只有7級左右了,加上了也是13級,跟我軍的實力相比,相差更遠。不過我軍的普通兵力,尤其是那些民兵,也有低到7級的,現在也是13級。但我軍平均等級達到了10級,現在已經是15級。而其他玩家還有大量兵力只有4級,現在的等級只有10級。不過怎樣也好,所有玩家的兵力都已經達到10級一轉了,跟我軍已經在同一個層級上面,唯一的區別就是等級了。

至於npc,當然不能按照玩家等級調整之前的平均等級來算,而是按照調整之後的平均等級13級來算,否則npc就不用打了。這中間像馬超這樣的npc,更是已經將等級提升到19級,跟目前最爲扭擺的玩家兵力擁有同樣的等級,而且本身就是頂級武將實力,雖然跟我現在的扭擺不能相比,但打普通玩家的兵力,已經是小菜一碟了。

無論如何,雖然大家的實力都有提升,但總的態勢還是不變的。我軍依託着後方,可以採用遠距離出擊安全拋射的戰略,一路退回防線的時候,又可以依託防線繼續安全攻擊。其實我的民兵,有10%都是原本二級武將以上的實力,現在被限制在四級武將或者五級武將中的大將階,本身實力就比其他玩家的兵力更加扭擺,無論是攻擊防禦還是血條,都遠遠超過對方。這大大方便了我軍的安全拋射,因爲往往只要命中必然秒殺。而對方兵力的將格本來就低,這又是在上一個遊戲日全部主力被消滅之後重新招募的兵力,實力進一步降低,就是給我軍送經驗來的。所以這些地方的挑戰雖然大,但我也不用擔心。

但賀蘭山和玄武湖的新戰場,在這個遊戲日卻比較麻煩。玄武湖的外圍陣地,有一部分是在匈奴戰區,到這個遊戲日才重新開啓,雖然這些地盤從前也是由我控制,但現在這裡新刷出來的兵力卻全部都在7級,npc的等級雖然高達13級,但那是人家戈壁陣營的npc兵力,跟我無關,再說人數也太少了。好在這些等級較高的npc,只有在被攻擊的時候纔會出戰,不會主動來攻擊我軍。當然,就算主動來攻擊,那點等級的優勢也不夠彌補數量少的劣勢。

但無論如何,這些新地盤上面,我軍就必須以7級的等級面對對方同樣7級的等級了。不過我已經調集了上個遊戲日的高等級兵力增援這個方向,要保住這些地盤也不是問題。

真正對我軍形成挑戰的,是賀蘭山方向。這個方向原本是我軍的後方,但現在不僅有一部分突入戈壁陣營,而且這一部分跟馬騰陣營其他的地盤是相接的。在這個劇情中,跟本陣營的大後方相接並不是好事,因爲這些地方往往意味着被對方控制了70%的獨立領。大聯盟在上一個遊戲日經過血戰之後,早已形成一批強大的兵力,在民兵的掩護下,他們的正式兵力沒有多少損耗,一個個養得白白胖胖,而且等級也不低。而我軍在這個方向,同樣只有7級的兵力。如果對方全部調集14級以上的精銳來跟我們打,這些地盤就守不住了。

所以我親自出戰的方向,也就變成了這個方向。一個曹帥部的高端兵力,早已在上個遊戲日到位,這些兵力將在這一帶構築防線,阻擋大聯盟的攻擊。至於戈壁陣營方向,我反而不用擔心了,因爲對方也同樣是7級的兵力,跟玄武湖那邊一樣,雖然註定會比玄武湖激烈一些,但要守住自己的地盤還是沒有難度的。好在賀蘭山面向本陣營大後方的那段防區比較狹窄,跟居延山那邊一樣,我也選擇了一個重要的關隘作爲這一帶的門戶,這樣就好防守了。q!~!

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