第1198章 控制第一個切面

立體地圖中,要控制一個根據地,遠遠比平面地圖要困難得多。畢竟平面地圖只需要控制四個方向,而立體地圖必須控制五個方向甚至六個方向。而且多出的這一個甚至兩個方向,都是沒有險要地形可以扼守的。現階段玩家唯一可以依賴的,就是弓箭陷阱。只有不斷在某個地域投入弓箭陷阱,才能人工製造一個險隘。而一個弓箭陷阱能夠控制的水域,不超過一立方厘米。也就是說,要將對方能夠攻擊到自己的範圍全部覆蓋,也得1000個弓箭陷阱。如果去掉弓箭陷阱存在的時間差,估計需要一個部的兵力才能完成這個浩大的工程。當然,設置弓箭陷阱,未必就需要全部覆蓋,只要能夠用弓箭陷阱設置一個有利於本方攻防的水域環境,就算控制了這片水域了。至於具體如何實施,就得依靠玩家自己的探索了。而能夠確定的是,以我目前的實力,還不足以控制任何一片水域,就連利用一片水域爲自己製造有利的形勢,也比較捉襟見肘。但有一點是確定的,那就是迅速出擊,利用自身的優勢消滅敵人擴大自己,這是目前非常緊迫的任務,跟陸上作戰沒有兩樣。

立體戰場中,大多數人都被投放到距離海底和水面戰場邊緣較遠的地方,一眼望出去全是水。我也不例外。而在這樣的戰場環境中,此前大家進入戰場前就已經商量好,最好的辦法還是選準一個方向前進,一直打到邊緣,然後再回頭選定一個垂直方向前進。等到人聚集得夠多的時候,就開始圈佔水域。立體戰場的圈佔,首先是面的圈佔,利用一個切面把戰場分成兩部分,然後再從自己圈佔的面上,根據自己對戰場的判斷,從某個角度再圈佔切面。總之最後的目標,還是要把敵軍分割包圍,然後再一股股吃掉。圈佔的速度必須快,否則最終敵軍匯聚的人越來越多,就算圈佔成功也沒有任何意義了。而要圈佔一個面,依舊得按照平面戰場的辦法,在這個面上先進行分割包圍,然後全部蠶食。也就是說,海底的作戰需要的時間遠遠比陸上更長。當然,實力較弱的,如果幸好距離海底、海面或者大陸架較近,那麼就是幸運的了,可以依託一方,先建立簡要的防禦陣線。但這也必須是在本方實力足夠的情況下。運氣最好的,就是在海底找到四面環山只需要在頂上進行防禦的陣型。當然,前提條件還是必須有足夠的人力,否則找到了也白搭。

剛剛衝了出去,就發現到處都是弓箭陷阱。這也讓我少了尋找的時間,直接跑到弓箭陷阱附近,基本上都有敵人在,搞定就是了。當然,也有很多玩家沒有使用弓箭陷阱,就全看運氣了。基本上進入我的模糊能見度範圍的目標,我都要先靠上去看看再說。只有在完全能見度範圍,才能知道敵我。模糊能見度範圍是分不清敵我的。但靠上去之後,是敵人就滅掉,是自己人就匯入,並不吃虧。反正現階段也沒有誰比我的兵力更多,大膽靠過去就是。

而對於單身玩家來說,同樣不管是敵是友,也會主動靠過來。反正單兵只有死路一條,靠上來之後,如果是敵人,第一時間先逃跑再說,如果是自己人,就找到組織了。當然,以我目前這撥人的裝備,還沒有能夠逃掉的敵人。但其他玩家就說不定了。

跟陸上一樣,一開始碰到的基本都是落單的敵人。沒有玩家會笨到把唯一的一個私屬部屬拿出來,所以每個人一般都只有四個人的兵力。在這種主動靠近的作戰中,無一例外都被我砍瓜切菜搞定。直到殺了二十多個玩家之後,我纔看到了第一個好古聯盟的玩家。而這個玩家已經被追得非常狼狽,兩個私兵都已經被搞定了,只剩下自己和一個家將。沒有辦法,在敵人追得太緊的時候,只能捨棄私兵。從此刻開始,我已經意識到這一次龍族選拔賽的殘酷性。按照這種打法,好古聯盟的生存率實在太低了。因爲按照比例,我們很難碰到自己人,很多玩家估計都會被敵人搞定。只有很少人能夠及時碰到我這樣的保護傘,大多數的人多半在被敵人追逼中越逃碰到的敵人也越多,最終被敵人圍住而消滅。這也促使我必須抓緊時間向前推進,否則我們的有生力量損失太多,到時候這仗就很難打了。

而再次往前,果然已經碰到小股敵軍了。與我軍相反,世界聯盟的玩家很容易就能夠擠成團,這樣他們自然也就匯聚在一起了。但碰到這些玩家也是我們的一個機會,畢竟這也就意味着附近一定有我們的玩家,否則對方不會在這一帶拼命晃悠。迅速衝上去,無論是兵力還是實力,都高過於對方,又是順利搞定。果然又發現了我軍一個玩家。這一次該玩家的編制保存完整,多半是剛剛碰到敵軍,就被我遇到了。吸收兩個玩家,隊伍擴大到81人,繼續前進。而這兩個玩家也非常開心,萬萬沒有想到在最初最艱難的時候,就已經碰到我這個最強大的保護傘了,這也就意味着接下來他們將非常安全了。大家沒有停留繼續前進,見到人就衝過去,又消滅了幾隊敵人,隊伍也順利擴大到原來的兩倍。現在還不是建立根據地的時候,我們的選擇自然又是向前衝。此後幾乎就沒有碰到落單的敵人,全部都是好幾個敵人在一塊,甚至有十幾個敵人在一塊的。好在,敵人多的地方,我們偶爾也會碰到好幾個我方玩家組成的隊伍,一下子吸收十幾二十人。有的時候,還偶爾有一隊沒有受到攻擊的我方玩家加入隊伍之中。終於在五分鐘之後,隊伍擴大到一個部。我也終於找到了我的第一個角色,由於其本人實力在300個尖端之中,不但本人編制完整,還吸納了整整一個曲的玩家兵力。

總之此後的戰鬥中,要麼我軍只能匯聚到單兵或者幾個人的小隊伍,要麼就匯聚到大隊伍。畢竟好古聯盟已經將發展到三億的玩家中的一億帶進了陳塘關陣營的選拔賽,東海龍宮陣營進去了兩億,而我軍高端玩家也全部都進入了選拔賽。擁有多角色的玩家基本上都是我的城市出來的,所以也大都在好古陣營之中,不過一開始他們的優勢並不明顯,畢竟角色是打散了分佈的。甚至有很多玩家因爲本人掛掉,自己的多角色也隨之煙消雲散了。但十四妹、汪嶽、漢中兄弟、縱橫四海、冬之野、老乾媽、周扒皮以及臥龍幫、新拜月教、洪門、方舟聯盟、美味家族的衆多高端玩家有一半進入了這個選拔賽,其中十四妹、冬之野、老乾媽、周扒皮、四弟、六弟、十二弟、海倫、水漫金山都在這裡,此外還有方舟聯盟和美味家族全體以及臥龍幫的一半玩家。經過多次戰爭的洗禮之後,我軍玩家擁有數百萬的精英,到時候這些玩家活出三分之二絕對沒有問題。至於剩下的玩家,活出三分之一應該也問題不大。總之到最後我軍應該能夠剩下兩個健帥部的兵力。

我軍唯一能夠取勝世界聯盟的法寶,就是跟對方拼速度,儘可能多地聚集我方玩家。只要根據地開始建立,接下來的仗就好打多了。又過五分鐘,我軍已經膨脹到一個所的兵力。這時候已經可以建立根據地了。於是我們留下三個彪負責原地保衛和擴大根據地,剩下兩個彪則在我的帶領之下,繼續將根據地進行擴大。所謂根據地,實際上就是由玩家形成一個繭形,也未必要形成一個密封的繭,但一定要用弓箭陷阱將這個繭防守得固若金湯。一個根據地就意味着在海里的地盤,目前這個繭還是一個點,但我們要用這個點形成一條線,一個面,然後再形成更多的面,斬斷世界聯盟玩家相互之間的聯繫,最終將他們全部消滅在戰場上。

四個小時之後,我軍終於打到了地圖邊緣。這個方向上的地圖邊緣是一個大陸架,一道斜坡冒向了海面。這時候我軍已經匯聚了兩個軍的兵力,我決定兵分三路,一路繼續沿着大陸架打到海面,一路沿着浮力方向垂直打到海面,一路沿着大陸架反方向打到深海,直到打到另外一側大陸架爲止。兩路打向海面的兵力各三個師,我獨自帶着四個師打回海里。

在這種戰場環境中,進展是非常緩慢的。畢竟從點到線,又要從線到面,在這個過程中間,除非整個面形成,否則友軍就算在附近,也極有可能擦肩而過。當然,大家都是如此,不獨我方爲然。不形成對面的佔領,誰都是大海撈針。所以到至今爲止,我這裡匯聚的,都是好古聯盟的小人物,還沒有碰到一個核心玩家。而且根據我們打了四個小時纔打到地圖邊緣的情況來看,戰場地圖極可能非常大,弄不好目前我們只是在一個角落裡小打小鬧,大部分地圖可能還是未知。不過有一點應該肯定的是,目前我軍建立的根據地,絕對在海里算是最大的。畢竟能夠像我一樣擁有如此強大的初始兵力的,絕無僅有,其他玩家幾乎沒法無損匯聚到如此強大的力量。稍微有點實力的玩家,要開始建立根據地,恐怕也得等到選拔賽開始一個小時之後,而其推進速度也必然比我軍要慢得多。到現在,也許很多根據地都只建了幾裡的距離,而我軍在完成數十里的根據地建設之後,已經分兵三路了,這個速度的確夠快的。

此後我總共花了一個半遊戲日的時間,才從分兵之地殺到深海,然後又從深海殺到海面。其中在深海的地方我又分了一半兵力出去,負責向海面拓展。共計一個半遊戲日的拓展讓我明白了一個事實,當初我們的確只是在角落裡小打小鬧,現在我們的眼界才真正開闊了。不過向海面拓展的我軍兵力已經比我們提前兩個小時打到海面,現在正在我軍目前拓展的面上以45°的角度向我這個方向拓展。這讓我又明白了一個事實,戰場的深度遠遠小於跨度。而另外兩路兵力,一個在分兵後半個遊戲日,已經在我到達深海的同時到達海面,又經過半個遊戲日跟原地打向海面的另外一路會合了,然後同樣以45°角繼續在這個截面上發展。而原地打上海面的那一隊只打了三個小時就打上海面了,此後就沿着這個面繼續在海面拓展,幾乎跟我軍同時在大陸架的盡頭會師。也就是說,到目前爲止,整個切面的邊線已經交合,接下來就是把這個切面完全掌握的時候了。但我目前還是不清楚整個戰場到底有多大,畢竟這只是一個切面,有可能是靠近中切面的切面,也可能僅僅是在遼闊海疆的邊緣劈了一刀而已。

對此我當然是不能滿足的。正好目前我們已經確定了這個切面的中點,也就可以繼續沿着中垂面向兩側繼續發展了。當前我的手裡已經掌握了兩個路部的兵力,也有了繼續向垂面發展的本錢。所以我當機立斷,命令從海底和海面,各沿着切面的中垂面向兩側發展,每個方向出一個軍的兵力,餘下六個軍的兵力,則負責在目前我們掌握的切面上徹底控制局勢。

兩個遊戲日之後,遠征的四路大軍終於全部兩兩會合。其中,有一側的大軍在一個遊戲日之後就會合了,現在大部分在切面上拓展,小部分正在沿着大陸架跑圈。而另外兩路大軍得到的任務也是拓展和跑圈。這讓我對於目前我軍所處的態勢有了大略的瞭解。我們所在的切面,可能在整個戰場三分之一的位置,而中垂面多半就是整個戰場的中切面。不過這是在整個地圖呈規則的圓形的情況下。如果整個地圖非常不規則,多半我軍現在仍然在角落裡小打小鬧。但伴隨着我軍已經擴大到一個健帥部,這也讓我對於我軍的未來多了很多信心。弄不好到時候我軍剩下三四個健帥部的兵力不是問題。很快我又啞然。這一個健帥部是算上所有玩傢俬屬兵力的。其實我們現在融入的玩家不過七八個軍而已。除了切面拓展和跑圈之外,我給全軍又下達了新的任務,一是從另外一個三分之一處再派出四路大軍,爲下一個切面圈地,二是全力拓展,爭取早點將目前的兩個切面完全控制。

又過了三個遊戲日,開戰以來整個戰場上第一個切面終於被我軍完全控制了。而這時候派出向中切面的三分之一垂面跑地圖的大軍也全部到達目的地。其中有兩路大軍在兩個遊戲日的時間就跑到了目的地。這也就意味着,此前我們自以爲的中切面果然不是中切面,但地圖似乎也不是那麼不規則,將這三個切面搞定,多半我軍就控制局面了。但還是存在另外一個問題,那就是此前在大陸架跑圈的四路大軍都還沒有抵達目的地。這比較好理解,畢竟他們是跑圓人家是跑直徑。但既然他們沒有到達目的地,這也就意味着一切還不能定論。

但無論如何,完全控制一個切面,同時另外一個切面幾乎完工一半,還有一個切面也已經劃好線了,這個成就是不小的,戰爭已經開始朝着有利的方向發展了。而這時候我軍的兵力,也已經發展到兩個健帥部。其中,我的一個營的私屬兵力已經有了下落。除了面板上暗掉了一萬私屬兵力標誌着這一萬兵力已經被消滅之外,另外有四個所的兵力已經匯入了我軍。不過張彼岸、曹鬢霜、張西風、張瘦馬、張小橋等主力雖然沒有暗掉,卻也還沒有消息。

而就在我患得患失的時候,負責從我們此前假定的中切面遠端向五分之二方向跑圈的大軍,已經到達了最新切面的位置跟根據地會合。這讓我明白,至少在假定中切面和新切面控制之後,這兩個切面隔斷了一小塊區域就真正被隔斷了,就像被我們現在已經控制的切面隔在一端的世界聯盟玩家一樣。因爲兩個小時之前,從近端跑圈的兩路大軍都已經跟老根據地會合了。現在我軍已經可以對這兩部敵軍甕中捉鱉了。

再過三個小時,假定中切面兩端向五分之二區域跑圈的兩路大軍也已經會合,這標誌着在假定中切面的這一側,所有的敵軍已經即將被我軍包了餃子了。現在,我們的目標就是五分之三區域了。

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