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網遊之三國時代 1703

於是我也由此進入了這個遊戲日的第五個小時,迎來了自己的冥村時代。接下來攻擊我的兵力將是冥村的兵力。冥村的領主爲牙帥一格,總兵力爲一個路。當然,事實上這只是明面上的兵力而已,還有很多此前不願打仗的居民。玩家領和npc領的居民爲了最直接地保衛家園,都是全部出動,人人皆兵。到了獨立領,就只有三分之一的居民出來打仗了。小領爲九分之一,中領爲二十七分之一,大領爲八十一分之一,冥村爲二百四十三分之一。按照系統的設定,只要百裡挑一,也就是1%的徵兵率以下,自己的地盤就會安定,親密度、忠誠率、認同度都不會拖後腿。所以當我進入村莊時代之後,徵兵率已經第一次達到正常。事實上這種通常的徵兵率只是在冥村以上有用,大領以下,直接按照上面的比例徵兵,都不會出事的。目前來說,我的整個冥村,還可以擴充2.43倍的兵力。當然,這是不包括我原來的玩家領、小領、中領和大領得到的降兵的,兵力總量只計算擁有冥村時的兵力,按照那個兵力數量爲基礎進行增加。至於此前的兵力,則一概作爲額外的兵力,既不能作爲基準增加兵力,也不佔用兵力數量。

系統爲了方便玩家,直接給出了一個徵兵的按鈕,只要一點按鈕,系統就幫助把兵徵滿。我現在可以再徵14.3個軍,也就是七十三個師的兵力。我並沒有把這些兵全部徵滿,而是按照我現有的兵力,進行補充性徵兵。原本我擁有253個營的兵力,其中一個營還差兩個所,先把這個營補滿,就只剩下285.6個營的徵兵額了。最終我只徵了247個營,也就是12.35個軍的兵力,補夠了500個營,也就是125個師25個軍的兵力。加上補夠最初那個營的兵力,一共徵兵12.37個軍,尚有243個所也就是2.43個軍的徵兵空間。留下這243個所的徵兵空間,就是爲了整個冥村更加安定。

這個劇情中系統雖然沒有給玩家以啓動資金,但因爲一開始就有地盤,所以玩家的收益還是有的,只要等到時間就行。只不過最爲快速的稅收收益,也必須要等到一個遊戲日之後才能得到。所以一般玩家在第一個遊戲日都是很窮的。不過我就不同了,因爲在每一個小時我都會有十個同等級的領主歸降,這些領主可是帶領整個地盤歸降的,其中就包括這些地盤上的錢糧物資。所以早在第一戰之後,我就已經擁有豐厚的資金了。單單是10%的小金庫,就已經相當於200萬居民一年的稅收。冥界居民都有人界的親人供養,所以基本上都不缺錢花。因爲人界燒往冥界的紙幣,並不是按照人界的貧富差距來燒的,大家基本上都燒得差不多。只有特別富有的人家,爲了自己的面子,纔會比其他人燒得更多。當然,人人都有錢也就意味着人人都沒錢,這是顛撲不破的真理。因爲物品只有那麼多,再多的錢也要耗在通貨膨脹上。貨幣經濟,首要的就是幣值穩定,其次纔是貨幣的數量。不過200萬人的稅收,按照冥界稅率十比一的標準,我也相當於擁有了冥界平均財富值20萬倍的小金庫。這點小金庫要我在冥界20億人口中開倉放糧當然不行,但用於提升自身實力則足夠了。

至於加快領地和領土的發展,就更是不用花我自己的錢了。除了10%的稅收歸我,另有40%的稅收歸其他領主支配之外,尚有50%的稅收餘額,正好可以用來發展經濟。所以我的小金庫完全可以用於自己支配了。冥幣跟人界的貨幣是通用的,當然,人界貨幣在冥界不能直接使用,先要換成冥幣,關稅爲10%,基本上都是小意思。而在這個劇情中,一開始沒有兌換的必要,玩家也沒有兌換的實力,所以關稅收入基本上都是0。而我的冥幣在冥界也是足額的。跟人界一樣,冥幣也是以露幣爲最低貨幣單位,但人界燒向冥界的紙錢總量,決定了冥界事實上的物價,基本上都是以冰幣爲單位,露幣結算的經濟活動已經非常少了。這也就決定了冥界最爲重要的系統商品,傳送石和招魂幡,原來的高價已經不再是高價了。

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