第1408章 特權彙總

白眉東區的作戰,我已經擁有了一個四級中妖國。四級中妖國需要有兩個三級中妖國到10個三級中妖國,目前我擁有兩個三級中妖國。接下來,到下一個遊戲日,我就可以擁有一個大妖國了,一舉進入大妖時代。妖界的戰爭比較漫長,沒有現實時間一個多月,遊戲時間三四個遊戲月的時間,劇情戰爭都還打不完。其他劇本中目前有已經打完的,已經進入了爭霸劇情。由於我已經擁有了在妖界整套的作戰模式,所以照例混得風生水起,衣食無憂。

格陵蘭龍國戰區已經跟地中龍國戰區一樣,暫時進入休整期了。天竺龍國戰區,依舊是大佔優勢的我軍順利拿下了三區。而在華龍國戰區,爭霸劇情正式開始之後,擁有超過一個參帥部兵力的我,現在已經是偏帥軍銜,偏帥軍職。如此一來,整個東龍州的大軍,我的軍職已經提升到最高。現在我手底裡一共有一個偏帥部的刷新NPC,六個參帥部的直屬NPC兵力,倒反是其他玩家的兵力,只有一個參帥部。私屬兵力方面,在10級的【雙倍私兵】之下,我的私屬兵力已經達到了358個參帥部。這意味着我手底裡的兵力,已經多達3.5個副帥部,以偏帥軍職,能夠帶領的兵力達到了大帥的層級。同時【實力交換】也達到了10級,這意味着我可以將對方10倍的兵力用來跟我方相應兵力交換實力,對於削弱對方實力非常有用。當然,目前我自己的兵力夠多,10級的實力交換跟1級的實力交換也沒有什麼不同。只不過【一言收降】【一言招降】【一言勸降】【一步登天】【步步高】這些技能本來就升到10級或者不可升級,【節節高】升級的要求更高,所以給這些技能帶來的實惠並不大。但【吃血條】【吃魔條】【吃防禦】等相對屬性增長特權在升到10級以後,可以讓我的相對屬性最高每場戰爭提升到原來的一倍。如此一來,我的相對屬性就可以呈幾何級數增長了。這種坐上宇宙飛船的實力增長速度,已經久違了。當然,伴隨着遊戲的進展,如何對這些特權進行限制,就是系統或者說無恥的作者的事情了,對於現在作爲豬腳的我來說,並不是我考慮的問題。

目前我擁有的特權一共有【強制單挑】【實力交換】【閻君的報復】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言勸降】【步步高】【節節高】【絕對掉落】【零掉落】【解除特權】【定點連擊】【拒絕單挑】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【終極特權】【雙倍私兵】【雙倍家將】【雙倍原始部屬】【雙倍領地兵力】【一級跳】【雙倍獎勵】【特權強化】【悲情復活】【雙倍勸降】【增強屬性】【勇士吸引】(兵種、每小時10個下級編制兵力提升)【雙倍暴擊】【強避】(100%普通閃避率)【雙倍軍功】【雙倍經驗】【破繭】(每小時10%屬性)【成蝶】(每遊戲日一倍將格)【快樂組隊】(1000人,私屬兵力有效)【搖技能】【吃經驗】【吃軍功】【吃血條】【吃魔條】【吃防禦】【吃攻擊】【吃命中閃避】【吃回血】【吃回魔】【吃攻速】【吃移速】【吃等級】【吃技能】【吃兵法】【吃陣法】(三個遊戲日冷卻)等。其中,【強制單挑】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言勸降】【步步高】【節節高】【零掉落】【解除特權】【拒絕單挑】【特權強化】等11個特權要麼沒有升級空間,要麼已經升完級,要麼有另外的升級條件,所以在提升特權等級方面,基本上沒有多少效果。但已經升到10級的【步步高】和已經升到7級的【節節高】卻可以帶來每場戰爭七個將格15級等級,非常不錯了。除此以外,共有【實力交換】【閻君的報復】【絕對掉落】【定點連擊】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【終極特權】【雙倍獎勵】【悲情復活】【雙倍勸降】【雙倍暴擊】【強避】【雙倍軍功】【快樂組隊】【搖技能】【吃經驗】【吃軍功】【吃等級】【吃技能】【吃兵法】【吃陣法】共22個特殊特權可以將等級提升到10級,由此帶來的結果是:可以交換本方兵力10倍的對方兵力實力;掛掉可以復活一次,同時指定對方10個目標掛掉;可以指定對方10個物品絕對掉落;可以讓任何指定技能提升10倍效果;每三個遊戲日可以封印任何目標技能;每三個遊戲日可以在任何戰爭中使任何目標打回原形;每個遊戲日有一次機會使任何一場戰爭任何一個目標在當前戰場不能獲得任何提升;每使用一次特權,則多出一次使用機會;每10個遊戲日可以讓所有負面效果的特權作用在某個目標頭上,持續一個遊戲日;90%機率雙倍獎勵;90%掛掉兵力戰後復活,由此解放九分之八財物可以使用;可以勸降到11倍下級編制的兵力;暴擊機會提升100%;閃避技能跟閃避普通攻擊概率一樣;11倍軍功;可以組1000人隊,但隊伍裡只能有私屬兵力;劇本新開或者重啓可以給自己搖10個技能;每場戰爭可以吃10個人的經驗、軍功;每個遊戲日可以吃10個敵對目標各一級等級;每三個遊戲日可以吃各一個技能、兵法、等級。

另有【雙倍私兵】【雙倍家將】【雙倍原始部屬】【雙倍領地兵力】【一級跳】【增強屬性】【勇士吸引】【破繭】【成蝶】【吃血條】【吃魔條】【吃命中閃避】【吃防禦】【吃攻擊】【吃回血】【吃回魔】【吃攻速】【吃移速】等18個基本實力特權也提升到到10級,由此帶來的結果是:11倍私兵、家將、原始部屬、領地兵力;0級時擁有10級初始屬性;提升100%全相對屬性;每個遊戲日新增10個下級編制兵力;每個小時提升10%全相對屬性;每個遊戲日提升一倍將格;每場戰爭可以從每個敵對目標那裡吃到1點全相對屬性,最高增加值不超過當前。

按照這些特權來說,實際上我一出場就可以擁有10級初始屬性,而且是雙倍,等級還是0級,再吃到同樣數額的屬性後,就是10級屬性的四倍了,可以秒殺10級且10級不破防。同時還可以吃10級等級,這10級等級可以在一步登天之後再升,升上去就是20級,雙倍屬性還是有,但吃來的屬性就沒有那麼多了,只能按照戰前來算。

此外,定點連擊、11倍勸降、11倍暴擊、11倍軍功、吃11人經驗、吃11人軍功都很有用,尤其是11倍技能效果+11倍軍功的情況下,軍功可以達到121倍,殺一人就可以升曲長,最爲犀利。而如果把技能連擊加在快樂組隊上,可以組進11000人的大隊伍,快速提升私屬兵力的實力。

這場戰爭,我其他的都不需要了,最爲需要的還是提升私屬兵力的實力,所以我把11倍技能效果加在了快樂組隊上,一開始就帶着11000人的大隊伍進入戰場了。

新的戰爭模式下,各個陣營也非常聰明,都希望禦敵於國門之外,至少也不能讓自己的大本營陷落。所以每個陣營都派出了大軍向其他陣營發動攻擊。在這種打法之下,各個陣營派到東龍州的兵力都有。東龍州鄰接着錢龍州、夷龍州、長龍州、黃海龍州和華龍國國都,所以分別受到了五個方向的攻擊。其中,夷龍州、長龍州各自有三個方向的敵人,派出的兵力爲一個裨帥部;黃海龍州有四個方向的敵人,派出的兵力也是一個裨帥部;錢龍州和華龍國國都只有兩個方向的敵人,派出的兵力卻多達兩個裨帥部。玩家則隨機選擇將自己的兵力放在任何一個方向。在目前情況下,攻擊我軍的五個陣營,玩家都沒有隨軍。但跟我軍發生玩家遭遇戰則是跑不掉的。我首先對NPC兵力進行了分派,夷龍州、長龍州、黃海龍州方向,我都派出了一個裨帥部的兵力。錢龍州派出了一個裨帥部外加我的六個參帥部,以及玩家的一個參帥部。至於華龍國國都方向,我就全部帶着私屬兵力過來了。其他四個方向都能夠勢均力敵,錢龍州方向甚至佔有優勢,而華龍國國都方向,就更不用說了,有我親自過來作戰,到時候要麼一言收降,要麼實力交換,都是一個選項。只可惜我只能到一個方向作戰,否則其他方向也輕易搞定了。

首先還是玩家遭遇戰。一共五場玩家遭遇戰,在得到豐厚兵力收穫的同時,我也搞清了黑龍和白龍到底在哪個方向。白龍正好在錢龍州,而黑龍卻在華龍國國都。這對於我來說,實在是一件值得高興的事情。因爲無論錢龍州還是華龍國國都,實力都比較強,不會被其他陣營搞定,我當然也不會輕易搞定這兩個陣營,讓白龍和黑龍留在敵軍中,比把他們收編了更好,要不然我的節節高到哪裡升級呢?現在可是兩種技能書都能夠給節節高帶來等級的。

就如當前這五場玩家遭遇戰,我就在跟白龍和黑龍的戰鬥中將節節高升8級經驗提升到52.7點,其中0.7的經驗是7本《秘龍書》的功勞。除了節節高經驗提升之外,當然還有兵力的收穫。我現在不缺私屬兵力,也不缺NPC兵力,所以還是提升私屬兵力實力最爲要緊。首先是在每場玩家遭遇戰勸降之後,1.5個參帥部的兵力,無一例外將11000個組隊私屬兵力的等級提升到河蟹統帥10萬格245級,跟普通NPC兵力的實力相差已經不大了。最終這些私屬兵力被我提升了一個營。至於其他私屬兵力,早就把等級提升到10級以上,根本不用跟我組隊了,反正實力遠遠高出對方的私屬兵力,我除了勸降能夠得到的經驗也不多。

雖然只得到7.5個參帥部的私屬兵力和1.5個參帥部的NPC軍官,但由此給我帶入的私屬兵力卻多達99個參帥部,近一個副帥部的兵力。也就是當我攻向華龍國國都的時候,麾下已經擁有4.5個副帥部的私屬兵力了。這麼多的私屬兵力我當然不會全部帶出去,畢竟其他四個方向也需要人不是。所以我把自己的私屬兵力給四個方向都各自派了一個副帥部,我自己則只帶着三個偏帥部的兵力就過華龍國國都了。一個副帥部的兵力雖然不夠NPC看,但用於配合NPC,則就非常有用了。就算做炮灰,如此巨大的數量,整整是對方總兵力的20倍,用於配合NPC兵力打仗,還是很有效果的。如果我所料不錯,到時候這些私屬兵力已經能夠配合我軍NPC兵力全殲敵軍。至於我這邊,其實有我自己就夠了,帶着三個偏帥部的私屬兵力,只是要讓其他玩家不是太奇怪而已。畢竟孤身一人對付華龍國國都,那就太駭人了。

爲了加快戰爭的進度,我直接使用了一言招降。兵不血刃兩個裨帥部到手。

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