就地解決異種怪物,有利也有弊,利的方面當然是不用費勁去一點點引怪,弊的地方就是要同時面對boss和小怪的雙重攻擊。不過好在,大部分的怪物都被引走,剩下四隻,對於阿爾文來說還算應付得來。
此時的戰場,大致分爲了四個區域,一個區域是馬踏長歌等人,如同螞蟻搬山一般對boss不斷輸出着傷害,同時承擔着騷擾、引導和阻礙boss的多種任務,這是戰場上最重要的一個區域。另外一個區域,就是正在不斷攻擊着boss護盾的法師玩家,這部分同樣是是一個決定勝負的關鍵。除此之外,阿萊西婭帶領的支援隊伍同樣是必不可少的一環,這些人處在相對安全的的位置,承擔着治療和關鍵時刻救急的任務。最後,是阿爾文、海洛伊絲還有獨嘯霜林他們三人的“危機處理小隊”——總之他們大概就是這樣的角色,負責處理一些其他人無暇顧及的事情或者是突發狀況什麼的。
四隻能夠在二十多米內發動大範圍攻擊的怪物,給阿爾文造成了不小的麻煩,不過最後,阿爾文還是勉強順利地將這些怪物解決解決,隨後阿爾文再次趕去海洛伊絲那邊,對其進行支援。在將海洛伊絲那邊的怪物也解決掉之後,他又和海洛伊絲一起,加入到了對boss的近身戰鬥之中。就像前面說的那樣,阿爾文的職責就是哪裡需要趕去哪裡。
大概兩三分鐘後,boss召喚出了第四波怪物,這一次,怪物中的遠程數量達到了9只,阿爾文終於遇到了第一個棘手的麻煩。
九隻怪物先手秒掉兩隻,剩餘的七隻卻依然很難處理,阿爾文需要吸引注意的目標增多了不說,僅僅是他們互相之間的擁擠就是一個問題,這些怪物,從體積上來講可小不到哪裡去!推推搡搡地前進,佔了一大片範圍,而可能引到這些怪物的範圍,當然也是同樣地增大,這種情況不止一次地給冒險團的衆人帶來了危險。其中的一次,一名近戰玩家爲了躲避boss的滅絕射線和紅色光束,不小心踏入了這些怪物的攻擊範圍,差一點就被這羣怪物一輪集火幹掉,最後還是阿爾文反應及時,用神術屏障擋下了這些怪物的攻擊。
“不行!”阿爾文可以預見,這樣下去,幾乎肯定是要死人!阿爾文盡力地將這些怪物往遠離其他人的地方引,但是效果並不理想,這些怪物雖然智力不高……不!準確來說這些傢伙沒有智力,阿爾文能夠清楚地感受到,這些傢伙其實是按照某種設定好的程序行事的,這點和傳統網遊中的怪物倒是比較接近。正常來講這樣的怪物應該是比較好對付的,但是還是那句話,戰場上的規則,是由強勢的一方所制定的,班尼·亞波特——準確來說應該是創造班尼·亞波特的傢伙,絕對是個戰略大師。班尼·亞波特的能力稱不上是完美,但是他卻根據這種能力,爲其設置了一個接近完美的戰鬥程式,讓其在最大程度上發揮出自身能力的同時,極大程度地限制了敵放人海戰術效果的發揮。海洛伊絲說的讓無數人聞風喪膽,並沒有誇張的成分。
難道說現在要開啓神聖鏈接?想要快速地消滅大羣的史詩怪物,不是普通的一把史詩級武器能夠做到的,所以阿爾文能想到的方法,只有神聖鏈接了,但是boss現在的血量連80%都沒跌破,就爲了對付一羣小怪把最後的大招用掉,可不是什麼增加勝率的好方法——儘管這些小怪是成羣結隊的史詩怪物。
“海洛伊絲大人!”一陣喊聲響起,就在阿爾文最爲焦急的時刻,支援者終於趕到,調查團的人終於完成了預先的任務,而負責保護他們的五名史詩級告死者此時也返回了戰場。
“去幫阿爾文!”海洛伊絲說道。
有了五名告死者的幫助,阿爾文終於輕鬆了一點,帶着自己身後的怪物快速往外走去,途中掉隊了兩個,阿爾文乾脆沒管,雖然告死者們不敢聚在一起,但是以他們史詩級的實力,就算和怪物一對一也吃不了虧,阿爾文並不需要擔心什麼。
雖然告死者們回來的晚了一點,但是衆人緊趕慢趕,終於在boss護盾第三次被打破之前,解決了這些怪物。這一次,有着五名告死者和新的三隻異種怪物的加入,衆人的輸出再次提升,達到了50多萬,一舉讓boss的血量跌破了80%然後繼續下降,一直降到了570萬多一點。
boss再次起身,而這次,boss又出現了新的技能——兩枚飛彈從boss的背上飛出,落在戰場的地面之上,短暫的延遲過後,爆發出一片大範圍的藍光,對範圍內的所有單位造成了巨量的傷害,好在這個技能的前奏較爲漫長,玩家和npc們都趁着這個時間躲開了爆炸範圍,只有兩隻復活起來的異種史詩怪物因爲速度的原因沒能逃出這片區域,瞬間遭到了秒殺。
單從傷害來講,這個飛彈甚至有可能不弱於藍色的滅絕射線。當然,真正從威脅上來講,飛彈相對要小一點,但是爆炸範圍卻更大,而且射程輻射全場,這對於衆人的走位來說,無疑是提出了更高的要求。
boss施放過飛彈之後,並沒有忘記召喚史詩級的小怪,依然是三十多頭,其中遠程怪物十二頭,阿爾文和告死者衆人殺掉三頭,然後復活起來,和對方開始了對轟。因爲各種被動的加成,亡靈怪物的傷害其實並沒有比對方低太多,而且就算被擊殺,也可以從上去炸對方一波。如果不是boss的飛彈剛剛擊殺了兩頭怪物,那麼這一波的怪物,難度可能反而比上一波更低。但是沒辦法,異種怪物本來就是高品質的炮灰型單位,就算是經歷了一次復活之後也沒能改變這一點。再加上boss的有意識針對,根本沒有辦法形成數量。不過,唯一值得慶幸的是,雖然每一批怪物中的遠程單位在增多,但是總數卻是不變的,在遠程怪物增多的時候,近戰怪物就減少了,所以衆人壓力並沒有增加太多。