第六十三章 以“力”破巧

對方的速度很快,這一點毋庸置疑,但是相對的,力量卻比較弱。當然,這個“相對弱”是這個等級的戰士本來的力量對比。無名戰士的力量估測也有70多點,硬碰硬的話還是會打得阿爾文哭爹喊娘。

我們可以簡單計算一下,65級的戰士,屬性是85點,裝備按照部分藍裝和少量金色裝備來算,總屬性大概是140點,從血量上看,無名戰士在體質上投入不多,再加上他沒有修習魔法,智力估計也比初始值高不了多少。如此算來,對方在敏捷上投入的屬性大概有40多點,已經超過了力量的一半!

他加這麼多敏捷幹什麼?

要回答這個問題,我們還要回過頭來,再看他的技能,二段衝鋒,三段連斬還有那道劍光,好像……動作難度都比較高,於是,阿爾文大膽地猜測:對方的技能對控制力的要求都比較高!

阿爾文的猜測看起來非常簡單,如果遊戲已經開服半年,隨便一個玩家都能得出和他同樣的結論,但是,這些信息對於現在的阿爾文卻至關重要。

成敗在此一舉,以職業之路爲賭注,阿爾文的神情再次專注了起來。

鏘,阿爾文格開一次普通攻擊,並且間不容髮地閃開了隨後的重擊。阿爾文步伐沉穩,出劍從容,接下來的三連斬,同樣被他格擋了下來——三次的攻擊的間隔雖短,但通過一些細微的動作,還是可以卸去一部分力的。

“……”無名戰士擡頭看了阿爾文一眼,不知道爲什麼,他覺得眼前的這個人好像和剛纔有些不一樣了。而且對方現在和他保持着一個讓他非常難受的距離,無名戰士每次出劍都要多經過一段距離,接下來的幾次攻擊,都沒有取得理想的效果。

“難道我解決不了這個傢伙?”無名戰士不信邪,擡劍再次使出了那招。

“來了!”阿爾文終於再看到了那道白光,這一瞬間,阿爾文覺得整個世界都放慢了下來,對方提劍的動作,身體每一塊肌肉的縮放,都被阿爾文盡收眼底,不過這種狀態只持續了一瞬間——並不是阿爾文脫離了這種狀態,而是對方的速度再次加快,快到就算阿爾文集中全部精神都無法捕捉到。

生死一線,就在這個時候,阿爾文動了!他擡起劍,緩緩地向前送去,相對於對方的攻擊,阿爾文的劍慢得和蝸牛一樣,不過這已經足夠了,他本來就沒有打算格擋對方手中的劍。

噗!阿爾文的長劍先一步砍在靠近肩膀的地方,準確一點說,對方是自己撞到這裡位置的,阿爾文手中的長劍只不過是把對方支住了而已。

銀白色的劍光如同電光閃耀,似乎無限地在朝着阿爾文的臉龐延伸,但是阿爾文不爲所動,繼續加大了手上的力氣。咔擦!終於,劍光在離阿爾文的臉龐不到一寸的地方破碎開來,boss的劍從破碎的銀光中現出本體,阿爾文偏頭躲過,雖然被劃破了他的眼角,但是並沒有被系統判定爲有效攻擊。

“什麼!”無名劍士驚叫了出來,隨後,他才意識到自己的失態。

“哼……”阿爾文嘴角勾起一絲微笑,他的猜測果然沒錯,既然對方的技能對控制力要求比較高,那就打亂對方的控制好了,只要發力受到干擾,敵人的技能不攻自破!

“……”無名劍士深深地看了阿爾文一眼,再次沉靜了下來,自己的技能存在弱點,他當然知道。只不過他沒想到這個技能居然這麼快就被破解掉了,而起對方的實力明顯比自己低很多,看來,要想迅速解決這個傢伙,只能用那招了。

嗯?阿爾文看到對方將劍擡到齊眉的高度並且擺出一個奇怪的姿勢時,心中頓時涌起了一種不好的預感。好吧,也不是什麼預感,既然銀色劍光被破解,那對方接下來要使用的,當然是更強大的技能了!銀色劍光第一次出現的時候逼出了阿爾文神聖庇護,現在面對更強的技能,阿爾文覺得自己可能呢真的要凶多吉少了。

“快,在前面的院子!”一陣腳步聲從不遠處傳來,軒轅一劍看了一眼場上的情況,連忙叫自己的手下翻牆逃了出去,無名戰士收起了擺到一半的架勢,略有不甘地看了阿爾文一眼,最後還是轉過身,幾步助跑,同樣從圍牆上面跳了出去。

阿爾文看到對方離開,終於舒了一口氣,原來,不知不覺中,他抗過的技能,早就超過二十個了。

刷刷刷……一羣身穿鎧甲的衛兵將阿爾文圍了起來,隨後一名金髮的男子分開人牆走了上來,“都放下武器,是自己人。”

“……”阿爾文神情自若,從始至終,都沒有任何驚訝的表現。

“這次真是多虧了你了。”大公子臉上寫滿了感激,“多虧了你提前示警,我現在才能安然無恙。”

“這種事不必客氣,畢竟我們是盟友對吧?”阿爾文客氣地回答道,“人抓到了嗎?”

“人贓並獲,這回就算是父親也不會輕饒他了。”

“那就好,這回你可以高枕無憂了。”阿爾文說道。

“是啊,有你這樣的盟友,我當然可以高枕無憂。”大公子爽朗地笑道。

“是啊。”阿爾文說道,獨嘯霜林在旁邊默默地看着這一幕,沒有插話。

……

阿爾文的計劃取得了全面的成功,二公子被剝奪了繼承人的身份,戰士公會的計劃徹底宣告了失敗——雖然二公子只是一顆棋子,但他無疑是必不可少的一顆。二公子被剝奪身份之後,他數年來經營的勢力被亞敘城主親自收回,至此,戰士公會在費德奧斯城的影響力再次被削弱,只是不知道,布魯斯大帝那邊,亞敘城主打算怎樣應對。

不過這都是後話了。

與無名戰士的一戰,阿爾文最大的收穫是證明了自己職業的可行性。雖然細節部分還有待研究,但至少阿爾文證明了自己在面對近戰職業的技能時並非沒有還手之力!假如這一場戰鬥是以擊殺對方爲目的,阿爾文聯手黑暗室女,未必沒有機會把對方留下!

(注:

雖然各個屬性的作用前文基本都有介紹,但是因爲比較零散,所以我在這總結一下。

《盤格尼亞》中,1點體質增加10點生命值和較多的耐力;1點力量增加1點近戰傷害、中等的耐力並增加最大移動速度;1點敏捷增加1點遠程傷害、近戰和遠程的命中率還有機動效果(說白了就是加速度),一點智力增加10點魔法值並提高不同魔法的傷害或是成功機率。而攻擊速度和移動速度一樣,同時受力量和敏捷兩個屬性影響,前者提高的是武器揮舞的速度,後者提高的是出手速度——仍舊是速度和加速度的區別。另外,耐力是隱藏屬性,計算非常複雜,不過因爲遊戲的時候這種感覺非常直接。所以玩家就算只知其然而不知其所以然也不會影響遊戲。)

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