3 進入遊戲

餘額不足

我在網上定購了一款豪華型的虛擬頭盔,花了我10萬人民幣;另外,跑了一趟傢俱城,買了一套按摩躺椅,又是5000大元沒了影。同時,我開始在小區家政中心僱傭保姆,爲了以後能夠專心致志玩遊戲。因爲按照官方網站的說法,雖然有現實時間與遊戲時間的對照表,但是因爲時間延長了的緣故,玩家往往會忽略時間,這樣我就難以自己做飯了。

2012年7月6日,我終於收到了日思夜想的遊戲頭盔。外形十分像一個摩托車頭盔,呈深藍色,裡面有着舒適的軟墊,戴上後躺在按摩躺椅上沒有任何不適感。

啓動頭盔,我感覺到自己的意識漸漸模糊,最後陷入一片黑暗。

不一會兒,眼前漸漸明亮起來,我發現自己正處於一個單獨的小石屋中。石屋的四面牆上有着各種武器裝備:刀、劍、槍、棍、斧、弓箭,頭盔、戰甲、護手、護膝、戰靴,項鍊、手鐲、戒指,法杖、符紙、佛珠……不一而足。

一個柔美的聲音在腦中響起:“請輸入玩家的個人信息以及世界銀行帳戶。”

正疑惑怎麼輸入,突然面前出現一個透明的類似電腦鍵盤的屏幕。

我毫不猶豫地鍵入了自己的信息以及自己在世界銀行的帳戶。按下確認鍵,屏幕發出一道柔和的白光,將我包裹在其中,不一會兒,那個聲音再次響起:

“親愛的玩家墨隋,系統已經記錄了您的虹膜以及DNA,確認了您的身份。離遊戲正式開始還有8個小時,現在請先退出。”

怎麼退出我還是知道的。心中默唸三次“退出”,眼前再次陷入黑暗。

摘下頭盔,我感覺到興奮極了。看來果然如網站上說的一樣,僅僅是剛纔的輸入信息,已經完全體現思維控制遊戲,雙手使用起來跟現實中沒什麼兩樣。

8個小時在漫長的等待中終於過去了,我迫不及待地進入了遊戲。

這次的畫面不再是那個石屋,而是一段非常有震撼力的動畫,不,不應該說是動畫,而是一個現實場景:

在連綿的白雲中翻騰着兩條金色巨龍,巨龍嘶吼糾纏、相互搏鬥,放出種種光彩燦爛的法術,最後在雙雙重傷中化成點點白光;景象一轉,矯健的西方武士手持巨劍,他的對手是一箇中土豪放的刀客,“鏘鏘”的兵器交擊聲響徹天際;絢麗的魔法在身着各色法師袍的魔法師手中發出,場面壯觀;一個頭戴紫金冠的長鬚道士腳踩飛劍,翱翔在雲層之間,五行法術與各色魔法相互湮滅……

短短十分鐘的動畫卻帶給我前所未有的感覺。以前的眼鏡傳感器雖然將畫面生動地展現在自己的面前,但是遠遠不如這種身臨其境的感覺,一切都是那麼真實,有血有肉。它是活的!

畫面最後變成一片白色的迷霧。迷霧中緩緩走出一個絕代妖嬈,火辣的着裝讓那對飽滿的雙峰幾乎破衣而出。我不是沒有見過美女,劉佳的容貌在中國也排得上號了,但是與眼前的這個女子相比較起來,少了一份仙靈之氣,這一刻我看得呆了。

“玩家墨隋,請爲您的人物取一個呢稱。”美女開口道,雖然是笑厴濃濃,聲音甜美,但是我卻感受不到任何的生命氣息。心中微微失望,畢竟這是NPC,不是真人。

“墨水。”這是我的外號,也是我常用的用戶名。

“請玩家調整人物的外貌:優化0-10%、醜化0-10%。”

“醜化10%。”我本身不是英俊類型,醜化10%之後變得十分普通,這也是我所願,畢竟在遊戲中結仇是輕而易舉的事情,根本無法避免。將自己的容貌調整到大衆形態,可以使自己減少不必要的麻煩和危險。

“請玩家選擇基本屬性分配。方案1,統隨機分配20點屬性值,有5點屬性值玩家可以自由分配;方案2,系根據玩家自身生理條件設定基本屬性,沒有額外屬性分配點,點數總值可能大於25也可能小於25,誤差±5。”

我稍微考慮一下,就選擇第二種方案。我對自己的身體條件還是很有信心的,特別是在全息遊戲中選擇最大的身體反應值,所以玩遊戲的同時也就是在鍛鍊身體。

結果出來了,我的基本屬性如下:

姓名:墨水

職業:平民

等級:1(0/100)

生命:280(14×20)

攻擊:18(9×2)

防禦:28(14×2)

力量:9,敏捷:7,體力:14;悟性:隱藏,魅力:隱藏,幸運:隱藏;

法力:0,內力:0,負重:0/140(14×10),速度:14(7×2);

飢餓度:0;

聲望:0

幫會:無

屬性點達到最大的30點,看來自己的身體確實不錯。同時也驚歎於科技的發達,居然可以獲取身體數據。

(注:遊戲中的攻擊指的是玩家在正常情況下攻擊怪物或者其他玩家的數值,不考慮弱點攻擊、加註內力或鬥氣等情況)

“玩家墨水,現在是否進入遊戲?”

“是。”

眼前突的一亮,使我不自覺地閉上眼鏡。再次睜眼時,發現自己已經處於一個小山村中。

上下左右活動一下身體的各個關節,發覺自己力量和速度的感覺都十分切合,可以聞到花香,聽到鳥叫,看到遠處的山川。70%的真實度已經這樣了,真不知道那款98%的是怎樣的情況。

看看身上只穿着一身內衣褲,趕緊從乾坤戒指中拿出粗布衣、粗布褲和粗布帽,穿戴好開始按照資料尋找新手村中的村長。

村長是一個老人,見了我就道:“孩子,你長大了,給你這把木劍,希望你能剷除村子周圍的怪物,還村子一個平靜。”說着,遞給我一把木劍。

看了一下木劍的屬性,垃圾中的垃圾:木劍,攻擊+1,耐久度8/8,負重1。

雖然是垃圾,但總比空手赤拳好些。拿了木劍,我開始向村子外面跑去。

村子外的小怪物屬於被動型怪物,只要你不去打擾它們就不會攻擊你。

但是我絕對不會像那些普通玩家一樣圍着兔子、小雞打轉。

本身它們的經驗就夠低,現在剛開發放玩家密密麻麻地,典型的人多怪少,這樣搶怪很容易結仇。況且,我的屬性值本就比其他人要高出2級多,再殺這些小怪顯得有點浪費。

更何況越級打怪,獲得經驗要高得多,大致=“該怪物經驗”×20N%,N爲越級數。因此,我直接向村子遠處行去。

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