20 作戰方案

人形“器靈”的雙手,由無數條白色絲線構成,但是五指卻與我們人類有所不同,五根各自由無數的白色絲線組成的手指不斷地向前延伸,進而形成五條長長的絲帶。

每一根絲帶都向着各自的目標侵襲而去,兩隻手代表着十隻靈獸受到了絲帶的攻擊。也就是說,“十八羅漢”一個人就可以輕鬆地對付十隻靈獸,並且還是遊刃有餘。

在其不遠處有着“地獄鬥士”稱號的“埃克?;路易斯”卻是完全不同的類型。只見他依靠着強大的鬥氣,一種即便我的“靈力”也可以清楚感受到其陰冷的黑色鬥氣,一拳拳地擊出,若是被其擊中要害部位,往往可以兩三拳將靈獸擊斃。

還有“卡門”、“逍遙書生”這一類高手,各自展現着自己的強大實力。其瞬間爆發的強大戰鬥力,讓首先接觸到他們的怪物們死傷慘重,僅僅一個接觸之間就有兩百多隻怪物或死或傷。

不過這一次的怪物實在太多了一些。雖然“十八羅漢”可以做到幾秒鐘之內幹掉十隻強大的靈獸,雖然“埃克?;路易斯”在將自己的實力完全施展出來的情況下,兩秒鐘一拳幹掉一隻靈獸,雖然這些近戰高手無一不是身經百戰千戰的好手,可是數量實在是太多了。

因爲“十八羅漢”這些人強大的破壞力,有着不低智能的靈獸們開始了羣毆式作戰方式,十幾只幾十只靈獸對這些玩家一擁而上,就是短時間內不能對“十八羅漢”等人造成巨大的傷害,可是想要有效地消滅怪物卻是怎麼也做不到了。

所以,唯一的選擇就是撤退,邊打邊退。而在這期間,隨着怪物的不斷地死亡,這些玩家高手中的很多人也是損失慘重,在我的“靈力”感知下至少有着三十六名玩家高手步入了地獄的大門,更有這個數字兩倍以上的玩家受了或輕或重的傷勢。

原本,這應該是自己出擊的大好機會,可是看到剛纔暫時性撤退的那一隊遠程攻擊類型高手的蓄勢待發,我覺得還是等一會兒再說,畢竟現在的玩家高手們並沒有陷入絕境,事實上戰鬥纔剛剛開始而已。

時間緩緩地過去,玩家和怪物不斷地從空中掉落到大海中。不過不管是玩家還是怪物,不管是死的還是沒有死的,只要是掉落大海的唯一的結果就是受到聚集在“六道輪迴”附近的數千只靈獸的捕獵行爲,能夠留下完整屍體的也只有靈獸當中那種外皮堅硬的一種叫做“石甲獸”了。

在這期間,“十八羅漢”等人數次挽救了那些不善於近戰的遠程攻擊類型高手,這使得“十八羅漢”等人居然漸漸成爲了這一支臨時部隊的臨時指揮官,只不過現在這幾位指揮官並不好受。

因爲各自法寶或者技能的守護,“十八羅漢”等人並沒有受到嚴重的傷勢,可是在越來越多的怪物的攻擊下,現在每一個人都是攻少守多,每每能夠給敵人以巨創的還是用生命換來的短暫的時間供遠程攻擊類型高手發動的攻擊了。

在這樣的傷亡之下,並不是所有的玩家高手都能夠支持下去的,畢竟只要捨棄保護那些善於遠程攻擊的高手的職責,就可以輕鬆地逃走,畢竟在單純地逃命方面這些人都是好手。於是,背叛者,或者也不能說是背叛者,畢竟這種團結並沒有任何的約束,甚至是口頭的,因此只能稱之爲放棄了這一冒險行爲的玩家罷了。

幾十個如此的玩家的擅自離開,不但讓玩家們的實力大大地下降,更讓人心變得微妙起來。經我的“靈力”的觀察,有好些個仍然留下來的玩家已經不像剛開始的時候那麼盡心盡力了,而且儘可能地保護自己,這就使得整支隊伍的實力下降了不知道多少。

看到這裡,我知道時間差不多了,該是我出場的時候了。仍然處於隱身狀態,但是“靈力”卻是千百萬地向着那些仍然孜孜不倦地追擊玩家們的“靈獸”逼近,以“靈刺”的速度加上其鋒銳性,讓很大一部分沒有準備防守的靈獸瞬間被紮了無數個細孔,然後在殘餘的生命力的支配下,瘋狂地發泄着痛苦的慘叫聲。

原本被追擊得昏頭昏腦的玩家高手們面對這突如其來的變故微微一愣,但是很快清醒過來,繼而歡呼着向着那些剩下不多的本身防禦力強悍之極的靈獸發起了攻擊,將這一波怪物全部地消滅了。

戰鬥還沒有完結,“六道輪迴”附近還聚集着大約兩千五百多隻的怪物。這還不是最爲麻煩的事情,可怕的是在那些怪物當中我發現了實力遠遠超過靈獸的怪物的存在。它們的數目不多,可是若僅僅從攻擊力和破壞力來說,這些怪物完全可以比得上它們周圍的那數千只靈獸。

所以,我並不認爲繼續攻擊對這些仍然留在這裡卻又有着各自想法的玩家高手有多少的好處。一旦遭遇到那些不知道具體算是什麼等級的怪物,恐怕沒有多少人能夠活下來。

考慮了一會兒之後,我通過內力將自己的聲音改變道:“各位,下面的怪物當中有着很多比靈獸更加強大的存在,我想我們還是暫時撤退爲好。”

對於我的話,剩下的玩家高手大部分並不贊同,畢竟剛纔見識到了那種能夠將數百隻靈獸一舉消滅的實力,很容易讓人知道我就是“墨水”,他們並不認爲在我的“黑洞”幫助下還有什麼東西會有威脅性。

因此,其中的很大一部分玩家已經叫嚷着讓我——“墨水”出來,然後和大家一起將這些怪物消滅。

對於玩家們的種種叫嚷,我只能保持沉默,這倒不是害怕自己現身會讓別人知道兩女的存在,畢竟我可以通過在我和兩女之間再設立一層“靈界”的方法擋住別人的視線。

我怕的是,既然現在已經有實力遠遠超過靈獸的怪物的出現,那麼在不久的將來會有更多的類似強大怪物通過“六道輪迴”出現在我們“人間界”。

若是僅僅保護兩女,那是沒有多少問題,可是這麼一大羣人,其中的很大一部分最多也就是和“靈獸”的實力相當罷了,一旦開戰將會帶來巨大的危險,我根本管不過來。若是不管,恐怕明天各大報紙的頭條頭版就會用顯目標題來宣揚我的這種“見死不救”了。

事實上,即便是今天的這種晚出場行爲,都可能成爲別人對我的詬病資料。這就是當一個名人的痛苦了。

就在我傷腦筋的時候“十八羅漢”開了口:“這位朋友,雖然不知道你是不是‘墨水’,但是我和大家十分感激閣下的的援手,同時也相信閣下不會妄言。不過閣下也應該看到了,在這裡的都是遊戲世界最出色的玩家,如果我們這就這麼退卻了恐怕對自己也難以交代。不斷挑戰自我,纔是遊戲冒險的精神所在,即便代價是死亡。”

對“十八羅漢”的話,玩家們是熱烈響應,讓我出來一見的呼聲更加強烈了。

得,說來說去就是不想離開,真不知道這些傢伙爲什麼熱衷於在這裡打怪冒險,難道別的地方就沒有靈獸存在了嗎?

不清楚其中的原因,不過對於衆人的要求我不能等閒視之,將目光轉向身邊的兩女,從她們那裡尋求幫助。

“老公,見見他們沒什麼大不了的,反正你可以讓我們當‘隱身人’。再者說了,如果不見面,那麼之前的安排不就是白費了嗎?”張蘭如是道。

“不錯,若是不見他們肯定會對老公你有所影響的,認爲你看不起他們。還有即便等會兒真地出現危險了,你在事先已經提醒過了,怪不到你的身上的。”劉佳支持張蘭的說法。

“唉,那好吧,希望不要產生不必要的麻煩。”說話的同時,我在自己和兩女之間構築了一道“靈界”,然後將包裹自己的“靈界”變成透明狀。

確認了我的身份之後,玩家們發出了巨大的歡呼聲。由他們的歡呼我知道其中很多人是我的fans,這也說明了他們是新近成長起來的高手。雖然如此,這些人的實力比之那些熟悉的出名高手並不差多少,像“十八羅漢”之流更是遠遠站在了成名高手的前面。

面對衆人的熱情,我倒是有點難以招架,好容易回答了若干個問題,外加簽了不少的名字,總算是將吵吵鬧鬧的人羣安撫下來。

“各位,和你們不同,這一次我來‘六道輪迴’是帶着任務來的,所以有責任清除掉這些怪物,而且又需要根據‘天下王朝’的意思不能破壞‘六道輪迴’,所以難度很大,危險重重。”

“既然大家也要留下來,那麼我在這裡提幾點意見。第一,各位之前雖然因爲形勢所迫不得不聯合起來,可是一來大家沒有合作的經驗,配合很是生疏,根本無法發揮羣體作戰的強大優勢,二來反倒是使得自己的優勢在無形中消失了,這很不利於打怪。所以,我建議我們還是各自爲戰,最多也就是組成人數很少的作戰小組,各自由一兩個近戰和遠攻類型的玩家組成。”

“第二點,考慮到怪物往往會成羣結隊地對我們進行攻擊,所以我做了這樣的設想,就是由我吸引怪物到我的‘黑洞’陷阱當中,由各位再對那些殘餘的怪物進行消滅,這樣也可以充分發揮各位的優勢。”

“還有一點就是希望各位在和怪物戰鬥的時候儘量一擊而走,若是不能夠讓其一擊斃命,也由別的玩家接手,就好像車輪戰一樣。”

“這是我的三點建議,或許有些不成熟。若是大家有更好的方法儘可以提出來,畢竟能夠在這裡的人都是身經百戰的高手,經驗豐富,應該有一些我不能想到的好方法。”

“墨水門主,你太謙虛了。想起剛纔的戰鬥,我覺得你的建議很是貼切。我們這裡的每一個人在平時都應該是單獨作戰的好手,也只有各自作戰才能夠最大程度地發揮我們的實力。”

“不過對於你說的第一點和第三點我有點補充,那就是由遠攻和近戰兩個類型的玩家相互配合,遠攻玩家吸引怪物的注意力,由近戰玩家實施偷襲;在近戰玩家受到糾纏的時候,再由遠攻玩家緩解壓力,如此循環,我認爲兩名遠攻和兩名近戰玩家的組合最爲恰當。”

大家聽到“十八羅漢”的話,在心中想了一會,都覺得有道理,這樣作戰即便不能一下子讓靈獸斃命,一般也能夠讓怪物在四擊之下斃命,最大程度地減少了玩家涉險的可能性。

有了“十八羅漢”的帶頭,其他玩家也是積極發言,或補充我的三條,或增加新的作戰方式,最後形成了十二條作戰條例,這就是後來《雄霸天下史》中十分著名的“臨時集體作戰方案”的原始版本。當然“臨時集體作戰方案”這個名字出來的時候,這十二條作戰條例已經被大大地完善了,內容豐富之極。

而同樣地由“臨時集體作戰方案”衍生出各種情形之下的作戰方案。但是這些後來的方案,都遠遠不如這個作戰方案有名。

原因是多方面的。一,這個作戰方案是遊戲世界的第一高手“墨水”亦即鄙人首先提出的,所謂的名人效應,想不出名都難。

二,很簡單,它只適用於玩家高手使用,有一點特種部隊作戰的風格,在級別上就已經佔據了高位。

三,是遊戲世界第一個正式的作戰方案。也就是因爲它的出現,系統的作戰方案纔開始出現在遊戲世界,進而產生了其他各種作戰方案,有一點作戰方案始祖的味道。

四,後來的作戰方案很大程度上都是在現實世界的軍隊作戰方案的基礎上結合遊戲世界的特殊情況進行修改、增加或者刪除之後的產物。也就是說只有“臨時集體作戰方案”纔是真正地由玩家自己創作的一個作戰方案,是玩家自己的智慧結晶。這種原創性,奠定了“臨時集體作戰方案”的領導地位。

當然這是以後的事情了。現在在場的大部分人都不知道在他們中的一個沉默者,十分虛心地記錄着這一條條作戰條例,並且在最終完善之後被冠上了“臨時作戰方案”的稱謂。

有了具體的作戰計劃,然後經過了一番搭檔的選擇,我們這支臨時的隊伍形成了一個看似鬆散其實作戰能力驚人之極的集體。而我身邊的兩女,特別是劉佳對這種變化十分地驚奇。

雖然我們在遊戲世界遊山玩水的時候,我將很大一部分的遊戲認識向兩女作了一個細緻的講解,讓原本對遊戲世界一知半解的兩女在短短時間內變成了兩個遊戲通,劉佳更是在各種策略方面有着出色表現。

可是現在,看到這羣看起來亂糟糟的玩家共同合作在這麼短的時間中總結出了十二條很是精闢的作戰條例,就由不得她不吃驚了。怪不得之前“墨水”對他們這麼稱讚,這些高手確實是名副其實,至少在戰術層面上有着自己無法企及的能力。這恐怕就是經過了血與火的考驗之後的真知灼見吧。也正是從這時候起,劉佳真正對冒險活動起了濃厚的興趣。

至於張蘭,雖然對這些人能夠結合我的三點建議,提出這麼多的方案表示驚奇,卻還是認爲只有我那三條纔是最根本的,因爲經過她的仔細研究發現,幾乎所有的其他條例都是在我的那三條基礎上發展起來的,雖然有所創新,可是卻逃不出那三條的框子。

讚歎於自己的老公能夠提出這三條建議的張蘭,對這種能夠快速把握到具體環境的能力很是羨慕,由此走上了一條和劉佳完全不同類型的遊戲道路,正好和兩人在現實世界的一貫表現完全地相反。

對於後來我瞭解到兩女進行不同層面的遊戲生活的原因之後,只能在心中暗歎世事的奇妙。不過不是如此的話,在以後的遊戲世界中也就不會出現“美女軍師”和“美女戰神”了。

閒話休提。

話說,在那十二條作戰條例被大家一一記入腦中之後,大家或各自爲戰,或組成戰鬥小組,以我設置的那個“空間法陣”爲中心組成了一個鬆散而又緊密的陣勢。

向衆人打了一個招呼,我和兩女一個“須彌之境”來到了“六道輪迴”附近。三人將各自準備好的攻擊施展而出,劉佳理所當然地將《將軍令》拿出來與怪物們分享,讓原本就不安分的怪物羣更加地騷亂,甚至一些主要攻擊對象出現了昏厥的現象;至於張蘭則是將大量的“風系能量”投注在海水中,以“龍捲風”帶起海水的旋轉力量,讓很大一部分的靈獸享受了一個奇特的沐浴。

至於我,則是將準備已久的“烈焰隕石”魔法施展出來。只見從遙遠的天際,無數的燃燒着的隕石飛快地劃過天空,形成一場聲勢巨大的“火雨”。

那些劇烈燃燒的“隕石”不斷地砸在怪物羣中,將剛剛經歷了音波、龍捲風襲擾的暴躁的怪物們砸得慘叫連連,當然真正死亡的怪物其實並不多,畢竟這裡的怪物哪一隻不是強橫無比?加上有了一個時間準備,傷亡就更加有限了。

在進行攻擊的時候,我並沒有露出身形,不過這並不意味着怪物就無法發現我的存在。只見怪物羣中一隻長相像極了傳說中“四不像”的怪物仰天一陣嚎叫,所有的靈獸就彷彿吃了春藥一般齊齊一聲巨吼,然後目標明確地向着我的方向衝來,其中速度最快的一種靈獸幾乎就在下一瞬間出現在我的面前。

看着這種在之前的戰鬥中沒有出現過的體型相對來說十分細小的怪物,我心中微凜。在大約半秒鐘的時間內跨越近千米的距離,這絕對是令人驚訝的速度。若是這些怪物對上那些玩家,肯定會給他們造成巨大的損失。

所以,原本準備馬上撤走的我改變了主意,一個個微型的擴散型“黑洞”被我投到了這些怪物的中間。

因爲從來沒有見識過這種東西,雖然本能讓這些怪物感受到其中的危險,可是它們的高速度以及“黑洞”形成以及擴散的快速,使得它們根本沒有閃避的機會。由此,在這場短暫的戰鬥中我一下子消滅了八成以上的這種怪物。

同伴們的死亡並沒有讓靈獸出現潰逃的局面。雖然它們也知道害怕,也知道剛纔的那些東西絕對是自己不能惹的,若不是如此自己的那些同族怎麼會一下子消失不見了呢?

不過它們沒有選擇的權力,因爲凡是出現在這裡的族類,都是接受了命令前來尋找新的生存空間的士兵,它們的職責就是消滅一切能夠看到的其他生物,而天空中的那些傢伙明顯不可能成爲自己的同類。

因此,這些殘存的後來遊戲世界十分著名的以速度著稱的“飛靈獸”還是繼續向前迅速推進着,在我剛剛出現在“空間法陣”附近的時候,他們已經走完了大約五千米的距離,也就是走完了一半的路程。

“飛靈獸”的這種速度,不用我提醒,已經能夠讓周圍所有的玩家驚駭了。大多數玩家心想,要不是“墨水”剛纔用“黑洞”消滅了大部分的這種怪物,恐怕自己就危險了呢。

心中偷偷抹汗的衆人,各自決定一定要在第一時間將這些怪物全都幹掉。不過下一刻,他們發現已經不用了,因爲“墨水”已經撒出了無數的微型“黑洞”,將這些原本計劃中並不存在的速度令人恐懼的怪物全部幹掉了,其間歷時不到兩秒鐘。

看到這種同樣令人震驚的攻擊能力,再看看就在不遠處的“墨水”,很多玩家的心中不由自主地升起了“墨水不可戰勝”的想法。

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