系統提示:挑戰成功,你可以選擇繼續挑戰或領取挑戰獎勵。
落天想都沒想繼續挑戰,當面最好的成績也是3關而已,只要再過一關就可以超越了。
毫無疑問這次變成了3個騎士,3個和落天屬性技能都一模一樣的騎士。落天知道硬拼沒有什麼勝算,只能抓住先機逐一擊破,二連擊朝最近的一個騎士攻去。
騎士不避不閃迎着攻擊就是一個盾擊,落天有點小鬱悶,3個悍不畏死拼命攻擊的騎士,加在一起就不是單純的一加一那麼簡單了。這個遊戲有一點不好,攻擊狀態根本無法閃避,所以落天這一下攻擊註定是兩敗俱傷的結果。
—500,—600,騎士受到攻擊也沒有什麼反應,盾牌還是砸了下去。
—560,眩暈,趁着落天眩暈的時候,後面兩個騎士已經趕了上來,三人很乾脆的把落大高手給圍在了裡面,然後三個二連擊一起招呼了上去,落天頭上一下就飄起來三千多的傷害。
絕對防禦,眼看三個騎士的第二輪攻擊就要落下來了,落天開啓了冷卻好的絕對防禦。
“砰、砰、砰”三個騎士的攻擊落在金黃色的蛋形光盾上,全部都沒有效果,可是三個騎士卻絲毫沒有發覺,依舊不停歇的攻擊着。
落天笑了,看來遊戲設計師設計的時候,並沒有考慮到這個,或者沒有給複製品加入太多的智商,純粹只是機械的執行着攻擊命令。
絕對防禦能夠持續30秒,落天輕輕鬆鬆的在這30秒內砍光了三個不知道閃避的騎士。
系統提示:挑戰成功,你可以選擇繼續挑戰或領取挑戰獎勵。
根據官方資料,獎勵的是大量的經驗,所以落天把小狼給召喚了出來。
領取獎勵。
系統提示:你得到了經驗值60w。
系統提示的同時,小狼身上閃起了升級的光環,直接升到了29級半。退出心魔堂,落天沒有再次挑戰額外的機會,而是思索了起來。照自己剛剛表現出來的水平來看,頂多只能殺到第二關,三個騎士的攻擊已經扛不住了。但是目前最厲害的人已經闖到了第四關,雖然只是一關的差距,卻是絕對的階級差距。努力的回想騎士的攻擊,無非就是按照系統設定連續不停的攻擊而已,問題主要還是出在閃避上面,三個騎士的攻擊,還不能做到完全閃避。
想通這一點落天花費1金幣再次進入了心魔堂,第一關很輕鬆的就過去了,然後就是第二關。落天故意的放下了攻擊,想要揣摩一下騎士的攻擊,練習一下閃躲。
兩個騎士的攻擊質量對於落天來說並不能算什麼,但是配合卻是非常的好,往往一波未平一波又起。落天就像飄蕩在巨浪上的小舟,隨時都有覆滅的危險,可卻是一次次看似滑稽看似毫無章法的躲避,使得落天還能夠堅持下來。
只見一個騎士在前,一個騎士在後,前面的騎士攔住了落天前進的路線,半月斬揮向落天,頓時鎖定了落天身前一大片的空間。落天無奈使用了衝鋒,可是半月斬的餘威還是扣了他500的生命。衝鋒後的落天只能趁着衝鋒20秒鐘的速度優勢,使出了日夜神功第四式——動若活塞。整個身形在一片虛幻中像活塞一樣不停的劇烈抽動中,讓兩個騎士捉摸不到落天的具體位置,讓別說做出有效地攻擊了。
而落天則利用速度優勢,快速的跑到兩個騎士身邊就是一個半月斬,然後一擊得手馬上逃跑,不給兩個騎士圍攻的機會。等跑遠了再回來又是一個二連擊,不過這次騎士已經做好了準備,盾擊在落天攻擊出手的瞬間也使了出來,落天汗了一個,身形攻擊均提到極致,感受到手中霸王槍傳來擊中的感覺,還沒等系統跳出傷害數字,落天已經就地一個打滾堪堪躲過了騎士的盾擊……
時間在不知不覺中流逝,一個小時後,落天終於做到了從容不迫的躲閃兩個騎士的攻擊,畢竟系統設定的複製品機械性太高,同一個動作持續的久了就很容易讓別人找到破綻。
落天再次向第三關發出了挑戰,三個騎士的攻擊已經變得有跡可循,落天刻意的忍住攻擊的慾望,在三個騎士的攻擊間隙中躲閃了起來。三個騎士比起兩個騎士並不是簡單的多了一個騎士那麼簡單,三個騎士已經差不多把落天的躲閃路線都給封鎖掉了,落天不停的跑動着,s型,z型,以此來拖延時間。落天只恨自己沒有選擇速度最快的刺客,因爲刺客敏捷有速度加成,再加上一雙快點的鞋子,這些騎士的攻擊就變得容易閃避了,很多時候往往你做出了正確的判斷,但是由於身體或者速度的限制,最後還是被攻擊到了。鬱悶的同時落天轉念一想,貌似刺客碰到的也是刺客,好像速度優勢並沒有什麼用哈。
靈兒向後倒讓過兩把長劍,苗條的身材被扭曲成一個不可思議的角度,兩把長劍回收的時候,靈兒用劍尖輕點地面,整個人輕盈的躍起來,一步就繞到了則面劍客的背後。挑飛,—680,二連擊,—780,—890,劍客帶着最後的一絲血條掉落下來。而這時另外一個劍客已經到了靈兒的背後,企圖發出連擊。劍客的連擊是魔幻裡最有爭議的技能組合,雖然只能夠在背後發動,可是一發動就勢必要扣掉兩千加的生命,一般血少的職業根本頂不住。爲此很多人都向遊戲公司投訴過,但是遊戲公司只說了一句話衆人就乖乖的閉嘴了,你們每個職業都有控制技能,可是劍客有沒有呢?
姣好的身軀一個漂亮的後轉身,劍客的長劍擦着靈兒的左胳膊刺了過去,只帶出了300的傷害,而靈兒則趁着這個時機同樣閃到了劍客的身後。說起來快,其實這個過程纔剛過了1秒鐘,這時空中的劍客已經掉到地上,好死不死的兩個劍客和靈兒排成了一條直線。
高級的劍氣有一定機率可以穿透攻擊,也就是說同一排的敵人,有可能被劍氣穿透造成羣體傷害。靈兒一看好機會,也不管劍氣的成功率大小,一道劍氣就揮了出來。白色的劍氣撞到了第一個劍客的身上,然後去勢不減,穿透了第一個劍客之後又朝第二個劍客飛去,—1200,本來生命將盡的劍客直接就倒了下去。
劍氣的傷害雖然已經達到了人神共憤的200%,但是冷卻時間和收招時間,也達到了令所有劍客鬱悶的2分鐘和0.5秒,0.5秒的收招時間足夠高手發出致命一擊了,所以近戰的時候劍客的劍氣根本就不起作用,一般都是加在連擊的最後一下,或者對付遠程職業時使用。
0.5秒的收招時間,雖然靈兒只是保持着揮劍的姿勢0.5秒,但是身前劍客的二連擊卻是毫不遲疑的落了下來。
—750,—850,劍客的生命本來就不高,因爲力量敏捷都要保證,所以靈兒的生命一下字就只剩下500多了。靈兒不急不忙的後退,拉開了與劍客之間的距離,對付一個劍客,靈兒早就可以做到輕鬆不掉一點生命了……
系統提示挑戰成功的聲音把靈兒的思緒拉回了現實,天哥哥,你現在還在傷心嗎?雖然靈兒不說,可是你應該知道靈兒會一直站在你身後,做默默支持你的小女人,家裡的反對我都不管。爲了不做你的包袱累贅,我可是努力的在練習了,沒想到現實中的瑜伽也能夠用來躲閃攻擊,等我變得厲害的那一天,我要你刮目相看。靈兒開心的想着,腦海裡浮現出一個寬大的背影。(今天不定時更新,爆發中)