緊接着,陸恪再次打開了目標任務的獎勵,一個養成大禮包,一個綜合訓練包。
所謂的養成大禮包,其實是一個訓練包,卻不是四分衛的訓練包,而是進攻組其他位置的訓練包:外接手、近端鋒、跑衛、中鋒、進攻護鋒、進攻截鋒。
不過,養成大禮包的敘述太過含糊不清,橄欖球球場之上每一個位置的訓練都是與衆不同的;而且相同位置的不同球員也有不同風格。如果是集體訓練包,那麼就是訓練彼此之間的配合默契,這是說得通的;但如果是個人訓練包,那就不太合理了——
比如說,洛根和弗農的訓練方式、訓練重點、乃至於訓練項目就都是不同的。
陸恪與小七詳細溝通了一番,這才得以確定下來,這是一個量身打造的訓練包,就和當初目標任務之中選中了洛根和吉恩一樣,這次的訓練包也是選中了球隊之中的特定球員,然後系統根據陸恪的比賽風格來定製打造。
重要關鍵詞在於,“根據陸恪的比賽風格”。
換而言之,養成大禮包可以當做是集體訓練包的一個延伸,與其說是集中提高某位球員的個人能力,不如說是以陸恪的戰術體系來完成揚長補短的訓練。
這有些不公平,因爲一旦這名球員轉會了,不再和陸恪搭檔了,那麼訓練效果就將嚴重削弱,球場的場上表現也可能存在着巨大落差;但系統本來就是屬於陸恪的,自然是圍繞着陸恪爲中心打造的。
如此一來,陸恪的選擇就着實有限了。
一來,他不能隨隨便便挑選一個隊友,然後改變對方的訓練內容和訓練框架,且不說對方是否願意,這個舉動本身就非常奇怪;二來,訓練包使用之後,球員和陸恪之間還是需要在一起訓練,進一步磨合效果。
不需要太多猶豫,陸恪就拍板決定了:洛根-紐曼,那個幸運兒就是他了。
所謂的綜合訓練包,內容非常龐雜,一時半會也無法描述,和以前不同的是,這不僅僅是一個單純的四分衛訓練,而是一個完整的休賽期訓練——
剛纔陸恪還在思考着,進入休賽期之後,日常訓練任務是否會發生變化?而訓練目標又是否會發生變化?現在,綜合訓練包就給出了答案:是的,必須。
簡單瀏覽一番,陸恪就看到了相對應的力量訓練、增重訓練、爆發力訓練等等。顯然,系統也得出了同樣的結論,日復一日的普通訓練已經達到了身體天花板瓶頸,接下來需要一劑猛藥,再次打開瓶頸,才能再次進入快速提升階段。
僅僅只是掃描了一眼,陸恪就意識到,今年休賽期應該會非常非常辛苦。
正好,他和洛根可以一起訓練。
……
站在更衣室之中比手畫腳、眉飛色舞的洛根,突然就連續打了好幾個噴嚏,“阿嚏,阿嚏,阿嚏”,停下來之後,原本還以爲已經停住了,但沒有想到,緊接着又連續打了幾個噴嚏,只覺得脊樑一陣發涼,所有汗毛都豎立了起來。
怎麼回事來着?爲什麼他有種自己被賣了的錯覺?
錯覺,這一定是錯覺。
打了一個冷顫,洛根將這種想法趕出腦袋,然後再次開始比劃起來。
……
在正式進入加點環節之前,現在還有最後一個獎勵需要兌現,“點數兌換系統”。
經歷了一個賽季的訓練,陸恪已經漸漸習慣了系統所帶來的種種驚喜,沒有任何遲疑,直接就打開了任務獎勵,然後就……
“砰!砰砰!砰!”
熟悉的湛藍色頁面頓時變成了鮮亮的紅色,如同晚霞漫天一般,絢麗多姿,變化多端,那耀眼的紅色越來越亮、越來越淺,最後全部消失,系統再次重新回到了最初的湛藍色,腦海之中傳來小七熟稔的聲音,“特別提示,系統完成升級。”
升級?
升級!
陸恪不由就瞪圓了眼睛,居然還有這樣的操作?萬萬沒有想到!自從得到了系統之後,這是第一次迎來了升級,是因爲常規賽賽季結束了?還是因爲剛纔得到的“點數兌換系統”?
直覺表示:應該是後者。
升級之後的系統並沒有出現翻天覆地的變化,只是右上角增添了一個圖標按鈕,正在不斷閃爍着,顯眼地提醒着陸恪,這就是最新變化。
原本,右上角顯示的是基礎點數、特殊點數以及特殊技能的圖標,下拉之後就可以進行瀏覽;現在三個圖標全部消失了,變成了一個金色的五角星,在一片湛藍色的背景之中格外耀眼,彰顯出與衆不同來。
打開五角星之後,簡潔大方的頁面呈現在了腦海之中。
左側是一個列表清單,基礎點數、特殊點數、黃金點數、特殊技能。
右側則是一個對話框,類似計算器的模樣,中間一個等號聯繫着兩個對話框,分別可以下拉。
兩個對話框的下拉菜單都是一致的,可以清晰地看到各個選項,基礎點數、特殊點數、黃金點數、絕對步伐、子彈時間等等,一個大膽的猜測在腦海裡一閃而過,然後陸恪就直接開始實踐操作起來。
一個對話框選擇了基礎點數,一個對話框則選擇了黃金點數。
對話框下方立刻就顯現出了詳細說明,“三十個基礎點數兌換一個黃金點數。”
“嘶。”
條件反射地,陸恪就倒吸了一口涼氣,一陣心驚肉跳。
他猜對了,如同字面意義所說,這就是一個兌換系統,點數和點數之間、點數和技能之間可以互相兌換,這對於整個系統來說都是翻天覆地的進化,足以引發一場地震式的升級了。
在此之前,所有點數和所有技能,全部都只能通過任務獲得,沒有其他方法;而且,任務獎勵也無法控制,基本就是處於一個完全被動的局面,系統給予的,就是他所擁有的。
今天開始,所有點數和所有技能之間可以互通有無,根據自己的需求完成兌換,更加有針對性地、更加有效率地提升實力,任務獎勵依舊來自系統,但提升方式卻可以由他來決定。
短期來看,在特殊技能全部使用完畢的情況下,關鍵時刻需要應急,他就可以通過點數兌換來取得技能,發揮立竿見影的效果;長期來看,他可以集中精力將所有獎勵兌換成爲基礎點數,有計劃有規律地完成提升,根據自己的需求進行成長。
如此一想,整個體系頓時就變得錯綜複雜起來,難怪這一獎勵稱呼爲“點數兌換系統”,因爲這就是一個完整的體系,運用得當的話,可以發揮出難以想象的作用,但即使是陸恪,現在腦海之中塞入了無數思緒,一時間也無法完全理清。
不過,當視線落在了第一個詳細說明之上時,滾燙過熱的大腦瞬間就冷卻了下來。
顯然,系統不是萬能的,不可能如同橡皮泥一般,隨心所欲地進行捏造,勢必還有諸多限制,三十個基礎點數只能兌換一個黃金點數,這就是最好的證明。
黃金點數的重要性不言而喻,這是打破滿分壁壘的唯一途徑,但如果按照常規方法贏得黃金點數,價值勢必沒有如此之高,可能只能二十個或者二十五個基礎點數;可是通過兌換系統來強制完成提升,就好像銀行貸款一般,利息必須計算在內。
冷靜下來之後,陸恪打開了點數兌換系統說明,所有事情都一目瞭然起來。
一個特殊點數兌換三個基礎點數。
一個黃金點數兌換三十個基礎點數。
一個黃金點數兌換十個特殊點數。
一個特殊技能兌換六個基礎點數。
一個特殊技能兌換兩個特殊點數。
所有的兌換公式都是對等的,反之亦然,也就是三個基礎點數兌換一個特殊點數,其他公式也是如此。
另外,特殊技能和黃金點數不能直接兌換,特殊技能之間不能直接兌換;特殊技能兌換的基礎點數和特殊點數,一個月之內不能兌換黃金點數以及特殊技能。簡單來說,販賣所有特殊技能,然後快速完成提升,這是有一系列限制的。
儘管如此,點數兌換系統依舊爲陸恪打開了一扇大門,至少,特殊點數和基礎點數之間的兌換是沒有限制的,接下來的成長還是可以變得更加有計劃更加有體系。
但是,最重要的一點:
他必須擁有足夠多的點數才行!
就陸恪現在的狀態,基礎點數和特殊點數每一次都不夠用,轉眼之間就一掃而空,而且還有諸多項目在嗷嗷待哺着;而特殊技能也都必須留下來,在關鍵時刻發揮作用,不能輕易揮霍浪費。
這也意味着,巧婦難爲無米之炊,即使獲得了點數兌換系統,他也不見得能夠立刻運用起來。就好像窮人一般,投資機會近在眼前,但沒有資本,銀行卻也不願意貸款,只能眼睜睜地看着。
視線再次落在了黃金點數之上,一向殺伐果決的陸恪也難得一見的猶豫起來。
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