Www¸ttκǎ n¸¢ ○ 雖然只是遊戲,儘管痛感只有百分之一,但是,渾身燃燒起來的感覺沒有幾個人能受得了,加上受攻擊時不能下線,頓時,一個個火人哀嚎着紛紛往塔樓下跳,頃刻之間,幾百座塔樓紛紛倒塌,砸死了不少大狼人。其實,大多數血量較低的大狼人在流星火雨落下的那一刻已經死去,砸的也是屍體。
塔樓的材料都是竹木爲主,早已經乾透,戰場上一時也找不到水,只能眼睜睜地看着這些寶貴的攻城器具化爲灰燼,剩下幾十座,也是大半燒焦,破敗不堪,難以擔當重任。也不知道對方怎麼這麼變態,居然還有流星火雨卷軸。
其實,這流星火雨範圍也不大,也就攻城塔樓羣的範圍之類,威力還比不上連鎖閃電,殺傷的玩家與生物也不是太多,大狼人,不過是最低級的炮灰罷了,那些玩家,自然更不在話下,幾分鐘後又是一條好漢,只是,從最近的櫻花會城市復活再跑過來,也要兩三個小時,暫時是指望不上了。
此時,櫻花會攻城部隊已經傷亡了一成半,尤其是遠程部隊傷亡慘重,而飛行部隊,除了那些太高級的火精靈等捨不得用以外,進城的主力部隊已經被消滅殆盡,儘管外面部隊不少,但是一時都難以攻入城內。
但是,事到如今,也進退兩難了,今天就是代價再大,也要把城市給拿下來!
於是喝道:“玩家在前,列陣,衝擊城牆!”
歐陽重生的戰術很簡單,戰鬥類玩家不是生物,可以補血,這樣傷亡要小得多,雖然掉級的代價很大,但是也爲後面的遠程部隊殺傷守城軍隊創造了條件。
果然,如此一來,形勢又是一變。
城防系統是按照傷害輸出最大與對城防威脅最大的原則決定攻擊目標的,因此,第一時間就鎖定了這些玩家,可惜的是,玩家的生命與防禦要比怪物高得多,又能補血,城防系統的威力頓時減小很多,就算有卷軸幫忙也無濟於事,雖然城內的遠程部隊在農夫的指揮下與攻城遠程部隊展開對攻,而且有城牆保護,但是畢竟數量上處於絕對劣勢,消耗的比例比攻城部隊更快。
歐陽重生心裡又是暗喜,農夫,要是抓住你,將你碎屍萬段!
正在這時,變故又起!
卻見原來與櫻花會對峙的憤怒之城玩家們見到戰況對憤怒之城不利,開始主動開始進攻!
憤怒之城因爲得天獨厚,所以玩家練級速度普遍較快,因此級別比櫻花會成員普遍高上不少,一對一單挑,櫻花會成員根本不是對手。
只不過,憤怒之城玩家雖然也有人統帥,但是畢竟磨合程度不夠,而櫻花會卻是組織嚴密,所以,雙方基本上損失保持在一比一左右。
由於兩翼的軍力相比憤怒之城的玩家來說處於優勢,而且,雙方的復活點距離不一樣,這樣拼下去,肯定是櫻花會吃虧。
看到這種情況,原來一直在後面掠陣保持實力的櫻花會戰術玩家立刻上前支持。
戰術玩家比戰鬥玩家的優勢在於前者率領軍隊的戰力遠遠超過後者。一個戰鬥類玩家充其量只有幾百千把生命吧?可是,就算是一般的戰術類玩家,一輪傷害輸出都有好幾千,加上戰術類魔法威力肯定要遠遠戰鬥類,所以,就算是戰術類玩家一個人單挑十個戰鬥類玩家,後者也往往不是前者的對手,畢竟,在殺光對方軍隊以前,對方的英雄是無敵的。
這樣一來,雙方態勢又變,畢竟,因爲剛剛起步,現在憤怒之城的玩家大多還沒有自己的領地,有也不過是一級村莊,所以,就算有軍團,數量也不是很大,與櫻花會相比,處於明顯劣勢,而軍團戰大家知道,質量相同,你要是數量明顯少於對方的話,那雙方的損失比差了不是一個檔次。轉瞬之間,就有數百名憤怒之城的玩家陣亡!這樣一來,憤怒之城玩家的騷擾暫時被遏制在了一個有限的範圍之內,無法威脅到櫻花會的攻城主力。
歐陽重生看到側翼的安全沒有問題了,便放心的下令,對憤怒之城發起了猛烈進攻!
在雙方的猛烈對攻中,城內的遠程部隊已經消耗了三分之二,火力大減,而這邊的玩家已經衝到城下,紛紛用手中的武器去攻擊城牆。