打了這麼久,總算拉癡機警,知道這樣下去不行,今天是踢到鐵板了,對方不管怎麼說也有幾百萬玩家,現在十幾萬人,就算是主力,也已經搞得自己受不了了,要是幾百萬人一起涌過來,那恐怕自己的老巢也會受威脅。
沒有辦法,只得向阿祖提出和議。
只要能從談判桌上得到同樣的東西,阿祖也是不拒絕談判的,於是,很爽快地答應了。
兩虎相爭,必有一傷,現在久攻不下,颶風集團的拉癡想要全身而退,所以主動提出和議,阿祖響應,不過兩個人的條件是不同的。
拉癡提出的是平等條約,雙方就此停兵罷戰,以後互不侵犯,或者進一步簽訂非正式同盟合作條約;不過阿祖就沒有那麼客氣了,和議可以,不過你對我們造成一定損失,自然是要賠償的,不賠償也可以,在別的什麼地方做出一定補償,比如割讓土地。
這個拉癡萬萬不能接受,要是戰爭賠償或者補償的話,就等於自己這方面認輸了,而不管怎樣,現在颶風集團還在別人領土上,佔領着人家的城市,進可攻,退可守,而且人數也遠遠超過對方,就算你把別的地方的玩家調過來,颶風背後的玩家數量也只會比你多,所以,要賠償是萬萬不可能的,哪怕只賠一分錢。
雙方就在這個問題上卡住了,互不相讓,但是談判桌外面的較量卻是一秒鐘也沒有停頓過,阿祖兵團雖然人數上處於絕對劣勢,卻不屈不饒地追殺着入侵者,而入侵者又想攻城,又想佔礦,又想守住已經得到的城市,兵力雖多但分散,所以是處處被動挨打。
其實面對這種情況,拉癡應該將大部隊集中起來,滾動式地攻擊前進,遇到騷擾者就堅決纏住對方,用優勢兵力磨死他這樣的話,不但能立於不敗之地,還能攻佔沿途城市,佔點小便宜。阿祖兵團人太少,也只能狗咬刺蝟,無從下嘴。
現在拉癡採用的是集中一部分主力進攻城堡兼機動,其餘全部散開深入阿祖境內騷擾攻擊,這對一般勢力來說是非常見效的,一般勢力的城市,級別都很低,而且防守兵力單薄,進攻容易,這幾十萬大軍,要是一人能打下一個城堡,就地解決給養、兵力等後勤補給問題,雙方實力對比立刻扭轉,可是誰知道阿祖境內的城市這麼高級,而且儲備兵力豐富,一般玩家根本啃不動。
理由很簡單,現在遊戲中有哪個玩家一個人就擁有這麼多城堡的?就算是大勢力,基本上也只能一個人一個城堡,然後往高級發展,這個效果更好,一大堆一級村莊是根本沒用的,因爲城堡太多,阿祖以及屬下十幾人根本用不了這麼多兵,所以,除去出售了一大批需要給養的部隊外,每個種族一般都有一兩支無需給養的部隊,光是這一支部隊,從戰術地圖地圖開放至今也有八年多了,早已經是一個恐怖的天文數字,加上城防系統輔助,六七個守城英雄,次一級的印度玩家沒有幾百人次根本別想拿下,這個損失,就算是世界排名第五的颶風也是無法承受!
所以,現在颶風這一仗雖然沒輸,但是卻打不贏,阿祖就是看到這一點,提出了不平等條約,反正現在沒別的事情,自己的主力,藉此練練手,收割經驗也很不錯,打這種級別的玩家練級最理想,沒有多大威脅,經驗又不少。
拉癡也不是白癡,看到阿祖並不着急,同時繼續追着颶風玩家打,哪裡會不知道阿祖的心思,雖然心中憤怒,但也沒有辦法,只得提出,象徵性賠償阿祖集團十個億,其餘一筆勾銷,如果阿祖不同意的話,平仄魚死網破,也要將其餘主力全部調過來,與阿祖兵團決一死戰!
阿祖看到這種情況,也知道這已經是對方的底線了,雖然十億金幣看上去很多,但是也只能賠償自己被攻擊城堡的損失,至於上十萬玩家損失的部隊,那個就是天文數字了,不過就權當練兵吧。
於是就答應了對方的請求,不過還是附加了一個小小的條件,那就是對方割讓己方傳送點另一邊周邊一平方公里的土地。
現在各勢力的範圍都以千萬甚至數億平方公里計算,這一平方公里自然不在話下,遊戲也不像現實,現實中土地割了就長不出來,所以要寸土必爭,而遊戲中空白的處女地到處都是,稍稍費點功夫,幾十萬幾百萬土地就有了,所以根本不在乎。
那麼,阿祖提出這個要求,到底是爲了什麼?
原來,按照玩轉天下的設置,戰術地圖上,各方的勢力範圍之間都有關卡,這個是系統免費贈送的,而傳送門之間就沒有關卡,現在阿祖的勢力範圍伸展到傳送門那一邊,只要戰鬥一結束,這個邊界就被系統承認,就會自動贈送一道關卡,阿祖現在戰術地圖上最高級別城鎮是四級城鎮,也就是九級關卡,對現階段除阿祖兵團以外的玩家勢力來說,這簡直是一座無法逾越的天塹,阿祖有了這個關卡,以後,來自颶風集團的威脅基本上就沒有了。
拉癡對此也是心知肚明,但沒辦法,相比雙方展開不死不休的大決戰來說,這點退讓根本算不了什麼,而且阿祖兵團玩家少,就算攻過來,打下很多城堡也無人據守,很快就會被人數優勢的颶風集團奪回來,形成不了戰鬥力,鑑於此,拉癡判斷阿祖在這個方向應該是取守勢,不會斷然進攻,所以這個讓步算不了什麼,就是颶風內部需要交代,不過反正此仗失利,別人肯定要藉此落井下石發難,也不在乎這一點了,還是把這邊的事情徹底處理好爲妙。