第137章 發展史

合格的網絡遊戲。最應該注意的是什麼。 平衡。

職業,種族,技能的平衡。

遊戲虛擬貨幣,遊戲裝備,遊戲中物資的平衡。

遊戲陣營的平衡。

需要注意的地方很多,現在想想。當初讓王寶琪一人將《獸血沸騰》策劃改編成遊戲,卻是周易想的太簡單了。

王寶琪不是專業的遊戲策劃師。也許那些遊戲製作大師可以考慮到一個成功遊戲的方方面面,但他不是。所以他不行。

但他接受這個項目已經半年了。冒然讓王寶琪換一份工作,對他的打擊絕對不所以周易並沒有讓他直接停手,而是又給了他一段時間,讓王寶琪至少能夠完成一個基本點上的工作。

網絡遊戲是一個新興的產業。

構架於網絡之上,將千千萬萬的網民從全國各地聚集到了一個服務器中,藉助遊戲的構架,展開合作或者對抗。

現實社會缺乏想象,但遊戲中卻不盡如此。

在遊戲中,你可以白手起家做商人;可以做生活玩家;也可以做戰鬥職業;可以拉幫結派;可以一言不合拔刀殺人;可以單挑可以羣;甚至可以找到你人生的另一半”雖然這種情況比較少。

總而言之,遊戲可以讓絕大多數人們享受到現實社會沒有辦法得到的享受,甚至有天賦,有本事的。還可以通過一款優秀的遊戲獲利,成爲職業玩家。

譬如《。》高手們,譬如《星際》高手們,譬如《魔獸爭霸》高手。他們可以藉助自己的天賦和遊戲實力,在類如…笛之類的遊戲大賽中贏得獎金;更有甚者,甚至可以成爲遊戲明星,獲得衆多遊戲愛好者的崇拜,被商家請爲代言,獲得不菲的代言費。

也譬如王寶琪。周易初見他時,他便是一款極受歡迎的網遊《…0…》中的一員。在遊戲中,他是商人,和朋友聯合控制某種商品的物價,將它的價格炒得翻上上百倍再出手,從中獲得大筆利潤;他也是優秀的戰鬥職業玩家,和一幫朋友一起幫客戶代打某些要求甚高的道具。或者帶領着客戶打掉很難搞定的凹《,再買賣那些裝備。

靠着種種手段,以遊戲的固定週期一個。一個星期,。:…0專有屬於,冷卻時間,這裡特指副本。競技場來計算,一個星期時間。王寶琪可以在遊戲中固定獲得兩萬至三萬的遊戲金幣,以市場價格在交易網站上買賣一番,便是一千元左右的鵬。

通過…0”他每個月可以獲得四千幕五千左右的順。 這是遊戲的魅力,也是他的能力。

一款成功的遊戲,離不開職業玩家。因爲只有有前途和錢途和大量玩家的遊戲,才能夠吸引職業玩家前來淘金;但一款成功的遊戲,同樣也需要防範和控制職業玩家,因爲他們玩遊戲的目的便是爲了獲利,他們會不擇手段的尋找遊戲自身的刨,或者某些不合理設置。進而開動腦筋想辦法利用它來獲利,在短時內獲得大量的遊戲虛擬貨幣。這樣的行爲,會造成遊戲平衡的破壞,會讓一款遊戲漸漸失去生命力。

從某種程度來說,說他們是蝗蟲也未曾不可。大量涌入,接着將遊戲啃食殆盡,然後在轉移到另一個遊戲。

對華國網民來說,大部分人第一次接觸到網遊這個概念,多半是最早的文字型網遊,“泥巴游戲”剛。,當時一款多用戶連線類似聊天室的文字爲主圖形爲輔的遊戲,吸引了大部分的人關注。

但是這類遊戲自身有着不可彌補的缺陷,單調,很容易乏味,對玩家的吸引力不足。

進入了二十一世紀,計算機開始大規模普及,也意味着網絡的大規模發展,越來越多的人們開始接觸到了網絡,並且深深被它吸引。

這個時期,《網絡三國夏,《萬王之王》開啓了商業化網遊的帷幕;而之後的《石器時代》、《千年》和《龍族》等新一批網遊更是將之發揚光大畫面,版造型,回合制”,人們第一次發現,原來看着電腦屏幕上的那個小人在自己的控制下或走或停,居然是那麼的有趣味。

這些網遊曾很是火了一段時期。但隨着網絡大環境的飛速發展,它們也漸漸被其他的網遊所淘汰。

譬如,不得不提到的《傳奇》。

一款棒子血統的簡單的泡菜類升級戰鬥網遊。居然能夠在華夏大陸如此受歡迎,這讓棒子國內只屬於二流的它的製作人員不愕不大喜

當然,我們也說不清到底是爲祖國的網遊市場潛力感到自豪,還是應該爲國人的遊戲品位感到慚愧。

也是《傳奇》,造就了同時在線人數萬人的輝略據;三十元一百二十小時的遊戲時間,也有大把大把圳譏家願意支付。它的運營公司,那個曾經連這款遊戲的代言費冉都得東挪西湊、連最初的遊戲服務器都是暫借的盛大,也因爲《傳奇》的火爆,而真的獲得了大筆利潤變得“盛大”變得“傳奇”

也是《傳奇》,曾造就了國內第一個虛擬物品交易,一把遊戲內極品武器“屠龍刀”賣出了三千鵬的高價,也正式如此,才讓人們看到了玩遊戲也能獲得金錢,纔會在未來造就出越來越多的職業玩家。

隨後幾年,看到了華國網遊市場之巨大潛力的衆商人,便如同嗅到了美味骨頭的惡狗一般紛紛涌入這個市場。

一批批網遊猶如雨後春筍一般遍的開花,有些甚至只是簡簡單單的製作完畢,甚至還沒有經過測試便急急忙忙開始運營,但受益於大衆歡迎的賣方市場,即便是這些只能算是垃圾的網遊,也能獲得不菲的利潤。

那一段時期,可以用一句話形要有遊戲、有服務器並可以上市正式運營,便可以大肆撈錢。

百家齊鳴雖然也在一定程度上繁榮了市場,但混亂的局勢終歸不利於華國網遊的發展。

但其中也涌現出了一些優質的網遊。譬如《魔力寶貝》,它將休閒網遊的概念第一次帶給了國人大衆;譬如《大話西遊》,《夢幻西遊》,我們看到了基於華國傳說文化的網遊蓬勃發展”

也有一些惡質網遊。“腦金”之父史玉柱的巨人集團進軍網遊,打造了一款赤裸裸的商業網遊一《征途》。從來沒有一款網遊,能夠將商業手段運用的如同《征途》一般出色,也許從某種角度來說,史玉、柱是個鬼才。

雖然《征途》打破了《傳奇》的最高同時在線人數,達到昭2萬人的新紀錄,但在大部分玩家心中。它算不上一款純粹的網遊。

因爲它,“收費道具”的概念第一次出現,“人民幣玩家”第一次出現;因爲它,我們可以看到,運營公司可以對“人民幣玩家”卑躬屈膝。寧願讓一百個集人民幣玩家被一個破壞平衡但願意付大價錢購買收費道具的“人民幣玩家”虐,也要將“人民幣玩家”伺候開心 ,

這樣的遊戲,是遊戲公司爲了撈錢設計和運營的。沒有內涵,沒有長久的吸引力,當它失去撈錢能力的時候,自然也會被公司無情放棄。

兩千零五年,是一個測網遊大年。華國的網絡遊戲市場市值爲歹引乙鵬,短短几年時間,這個數字翻了上百倍。之中的利益明眼人都能看出來;而且,華國的遊戲產業,還會保持每年至少瑰的漲幅繼續發展。

休閒網遊《勁團》,開闢了一條新的斂財路線,同時也催生出了“腦後非主流”等特殊名詞或形容詞。

而《…0…》的正式登陸,徹底點 燃了人們的熱情,號稱全國五百萬玩家的它,爲代理公司九賺取了多少利潤。想必有心人多多少少也會查到相關訊息。

力年,是《傳奇》走向末路,《征途》露出頹勢,《…0…》和《勁舞團》達到高峰期,《巨人》等第一人視角射擊類網遊開始嶄露頭角的時代。那麼現在,拼搏在這個時期的周易。將會如何選擇和定位他的公司即將開發的網遊?

要平衡,玩家控制的遊戲角色經過不同的選擇和不同的發展方向之後。要做的殊途同歸,大衆玩家的能力平衡,方纔能使遊戲一直保持對抗性,才能使遊戲一直充滿吸引了和不確定性帶來的新鮮感和刺激感。

要玩家互動與合作,各個種族。職業的不同特點和發展方向結合起來。方纔能夠達到最大的團隊能力。玩家的互動與合作將會影響到遊戲的方方面面,譬如推到,譬如不同陣營的團體對抗。

設立成熟而全面的商業系統。讓遊戲內的資金和物資能夠流動起來。吸引職業玩家,控制職業玩家,像是往沙丁魚桶裡仍一條鰓魚一樣。以職業玩家刺激大部分的普通玩家。是遊戲的趣味性變得更高。 而對所有網遊來說至關重要關乎到玩家第一印象的遊戲畫面。對周易來說反而不甚重要。基於“虛擬實境”的新網遊,能夠使玩家彷彿身處於另一個真是世界一般。這樣的程度,還需要“畫面”這個概念?

周易深信,沒有玩家能夠抵禦“虛擬實境”的誘惑,所以對於

“遊戲畫面”

周易表示,自己全無壓力。

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