第2205章 羅麗的創造

幸好在此期間,還有其他的好消息可以支撐下來。

無論是多次元公司的神經傳感儀,還是新時空公司的全3d投影光影向着全世界的擴張,全都有着擴大唐少哲影響力的重要作用而無可替代。

這些年多次元公司的神經傳感儀越發獲得了衆多國家人們的喜歡,畢竟在完全的虛擬世界當中人們可以獲得遠比正常時間更長的生命。

不過,長時間處於虛擬世界之後也會產生某種精神層面的不適應——也就是所謂的精神分裂。現實時間和虛擬世界的反覆交替,甚至虛擬世界的存在時間更長久。

也讓很多人慢慢失去了虛擬世界休假的意義,反倒錯認爲虛擬世界就是他們的生活全部而忽視了現實時間的運轉。這個時候還是羅麗比較有辦法,想到一個好主意。

就算是唐少哲聽到了這個辦法後,都禁不住直接就抱着羅麗梅開三度來感謝小妮子了。

連續幾年沒有見到唐少哲,而羅麗又是知道段娜存在的女人,當然也知道段娜這幾年時間也沒有見到唐少哲。毫無疑問這不是唐少哲想要甩開她,而是真的很忙碌。

這個世界不管是什麼事情,從來都是不患寡而患不均的心理。就算是分享男人,也同樣。

反正知道了連段娜這個正室大房都見不到唐少哲,羅麗自認爲小妾的身份頓時就安心了許多。見不到唐少哲的這幾年,她更是將全部的精力都投入到了公司裡面。

多次元公司這幾年的快速發展,從這個意義上來說可全部都是她的運作功勞了。

神經傳感儀畢竟是可以讓人沉迷於其中的特殊系統,虛擬世界的真實性太過強烈也足以讓沒什麼見識的大多數地球人們充分的體驗到了虛擬世界的好處。

就算是足不出戶,也同樣還是擁有世界各地的遊歷和見聞,並且還有強大武功可以使用——這又從另外的層面上加強了俞白偉新時空公司的發展。

反正隨着多次元公司的武俠遊戲席捲全世界之後,俞白偉就發現了這個好機會,開始大肆的推行武俠電影拍攝,也引起了武俠電影的新一波春天出現。

各種經典的武俠劇再度被新技術翻拍了出來,形成了一股更加強烈的影響而又輔助了越來越多的國家和人們接受武俠的各種概念,越發推動了多次元公司的武俠遊戲展開。

隨着越來越多的人們開始接受武俠當中所獨有的各種概念,東方文化開始從最基礎的層面上進入了不少外國人的心中,形成了一股強大的旋風席捲全世界。

自治領原本所掀起的東方文化潮流,本身只是帶有強烈的民族主義色彩在裡面。

而近代以來隨着西方文化和價值觀的大力推行,國內的執政黨又是信奉着馬列主義,幾乎從根本上否決了東方傳承了幾千年的信仰。

導致了國內在經濟發展的大潮中,馬列主義的發展明顯跟不上時代的進步,也就讓國內的諸多民衆心中逐漸喪失了本身的所有信仰,只剩下了簡單的金錢崇拜。

雖然近年來國內開始了反思,原來被簡單視爲“封建糟粕”的歷史傳承重新被人們撿了起來,開始復興華夏數千年傳承的文化遺產。

於是各種古風的流行,從音樂到影視劇等文化方面,從菜餚到服裝的生活方面,從節日到歷史的習俗方面,各種各樣的重視與反思正在慢慢的回暖。

不過想要扭轉現代國民被粉碎的信仰,可不是簡簡單單一代人就能做到的。至少還需要花費很大的精力,才能逐漸重塑當初的國家魂魄。

而多次元公司從武俠概念入手,慢慢的讓本身東方的文化傳承中各種各樣的歷史也展示了出來——畢竟武俠故事所涉及到的投影可是歷史當中的方方面面。

甚至於很多東方文化中所獨有的概念,也在經過武俠文化的潛移默化中改變着外國人對於東方文化傳承的接受:經脈、中醫、詩詞歌賦、衣食住行……

當然這也是虛擬世界太過於真實的構造出來了一個全新的神秘世界,帶給了現代生活當中無比緊張的人們更多放鬆和舒適。

但是由於虛擬世界太過於真實的緣故,而且神經傳感儀的運轉過程當中還有時間的調整——放大了虛擬世界的時間,也就等於是縮短了現實生活的時間。

譬如某個人在現實中工作了一整天,回到家中吃完了飯之後打開神經傳感儀進入虛擬世界當中——現行的遊戲時間和現實世界的比例是1:24的程度,這已經是經過調整了的。

原來的1:50倍運行時間在遊戲展開了一段時間後,馬上被羅麗下令改爲了1:24的倍數。

實在是1:50倍的概念太過於嚇人了,幾乎在很短時間內就有玩家快瘋了。

而1:24倍的概念已經意味着某個玩家在遊戲中玩1個小時,就能等於在虛擬世界當中生活一天的時間。偏偏在虛擬世界當中的時間,也是非常真實的拉長整整24個小時。

給人所帶來的感覺就是真實的呆了24個小時的時間,與現實時間的概念幾乎相同。

這就意味着,假如玩家在遊戲中開啓8個小時的話就等於在虛擬世界足足生活了8天時間才又出來現實世界當中。而現實世界即便生活16個小時,也還不足一天時間。

日積月累下來,每天24個小時被人們分割成爲了兩個完全不同的世界——16個小時的現實生活和8天的虛擬世界遊戲。

僅僅從心理層面上來說,每過8天才去現實世界當中生活16個小時,就會讓人逐漸產生一種強烈的反差逆轉——分不清現實和遊戲虛擬世界了。

畢竟在時間觀念上每個玩家在遊戲虛擬世界當中生活的時間更長,而現實生活反倒比較短暫一點。本來遊戲和現實有着彼此的清晰界限,但是虛擬世界的真實性則讓人們會不知不覺中就忽視掉這個界限。於是,無數的人全部都杯具了。

他們根本無法區分清楚現實生活和遊戲虛擬世界的分別,反倒會認爲虛擬世界纔是真正的人生,而現實生活反而更像是一場遊戲。

這種心理上的變化,很快就影響到了生理層面。不少人已經從精神上更傾向於自身的遊戲人格,而徹底忽略了本身的現實人格,產生了嚴重的精神分裂。

雖說這在推廣東方文化方面有了很大的幫助,使得越來越多的外國人從各種細節上開始追尋東方文化的影子,但也讓更多的人們都以爲自己就生活在東方的古代世界。

當然這也是《武林天下》的虛擬世界太過於龐大和真實,而裡面的生活也全都是按照現實的比例在不斷調整,形成了一種獨特的風情。

可是到最後不解決《武林天下》所引起的諸多社會問題已經不行了——尤其是未成年們的心理成熟度有限,更是不少人徹底就認定自己應該是古代武林高手來着。

發展到最後所引起的巨大風暴,假如不是多次元公司背後有着自治領的段娜支持,可能政府直接就會強制取締這個遊戲的繼續發展下去。

他對於社會上的很多影響,都是從心理到生理上全方位的——破壞性極爲嚴重。

幸好段娜頂住了各國政府——也包括國內的巨大壓力,最終纔給予了羅麗足夠的時間進行了跨時代的調整。正是因爲這次調整,纔在真正意義上徹底解決了問題。

說起來,羅麗所作出的改變也是非常的簡單——她利用遊戲當中的方便概念暗地裡營造出來了一個虛擬世界的神祗,也就是唐少哲。

利用這個神祗的心理影響逐漸改變着每個玩家的潛意識,讓大家深深的信賴唐少哲的同時又逐漸接受了現實世界的意義。

其實最簡單的就是乾脆反過來顛倒一切,讓遊戲玩家們認識到虛擬世界是真實——既然改變不來大家的潛意識就乾脆不改了,反其道而行之就行了。

同時,再讓大家慢慢的接受現實世界其實就是一種人生的試煉過程。能不能發現自身的心理強大根源,都要通過現實世界的生活來發展。

反正隨着上帝之聲的發展,近年來對於上帝的信仰已經是摧毀了太多太多根基——連外星人都已經出現了,總不能再說外星人也是上帝造出來的吧?

何況有關上帝的事情,早就被外星人否決了——他們不相信宇宙間的任何神祗,包括地球上所崇拜的任何宗教全都被擊碎了一切的神秘面紗。

本身地球上現階段就是信仰脆弱的時期,而羅麗又通過了遊戲的潛意識影響逐漸營造出來了一個全新的、只限於遊戲虛擬世界的神祗——唐少哲出來。

這種改變的最大好處,就是首先讓人們逐漸慢慢將虛擬世界和現實世界區分開來,爾後又加強了對於唐少哲的信仰強度——這在標準能量的收集上幾乎又難以想象的好處!

反正唐少哲聽說了羅麗的這些做法後,那真是發自內心的激動——現在的地球位面真是從根本意義上成爲了他永遠都無法改變的位面旅行基地基地。

只要本位面還在,那他就永遠都不會缺少標準能量的支持了——那幾乎是無窮無盡的。

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