第四百二十七章 老大之爭

在王川看來,只要不是他們皇途遊戲自亂陣腳。

否則《絕地求生》,是絕對不可能失敗的。

另外一點,那就是關於企鵝的《槍神》。

王川也是專門的,對自己的競爭對手,進行了提前的瞭解。

從目前展露出來的內容來看,品質的確是很優秀。

只不過相較於《絕地求生》的獨特玩法模式,在王川看來,還是差了一點東西。

而且最關鍵的一點,那就是企鵝這邊,對外公佈的是EA測試版本。

這就已經透露出一些信息了。

那就是對方屬於提前上線,而不是計劃中的完美上線。

這對於遊戲本身的內容來說,肯定是有影響的。

這樣的情況下,王川對於《絕地求生》,就更加是沒有擔憂了。

......

網上的玩家,各種意氣之爭的較量。

其實對於兩款遊戲的走向來說,也並沒有太大的影響。

不過遊戲業界的諸多製作人。

卻是將目光,全部聚集在了《槍神》,還有《絕地求生》這兩款遊戲上面。

並且,進行着激烈的討論。

《槍神》的遊戲製作人蔣英,算是fps遊戲領域,比較出名的製作人了。

此前主要活躍在海外的市場,然後被八里給挖了過來。

畢竟本身八里,就是國內比較出名的,fps遊戲廠商。

而且《槍神》目前的質量,表現的也是也可圈可點。

在美術畫面這一塊,也算是業內的一流水準。

至於劇情的話,畢竟是fps遊戲,也算是可圈可點。

對比以往fps遊戲的劇情來說,也算是優秀了。

至於說多人模式,目前來看的話,跟傳統的fps遊戲相比,倒是沒有多大的變動。

只是加入了機甲的噱頭。

主要還是一個微創新,並沒有對整體遊戲的規則,進行大刀闊斧的改革。

但是《絕地求生》這款遊戲,就不一樣了。

不僅僅是國內的遊戲製作人。

一些國外的遊戲製作人,同樣在關注着《絕地求生》這款遊戲。

從fps遊戲的玩法上面來看,《絕地求生》的這個大逃殺模式,的確是顛覆了以往,fps遊戲的規則。

而且目前的勢頭,也算是相當的火熱,堪稱是現象級別的遊戲。

所以對於許多遊戲製作人來說,他們關注的重點。

那就是《絕地求生》這個,大逃殺模式的玩法,到底會不會成爲,未來主流的玩法模式?

傳統的fps遊戲,一般來說都會擁有大概十張地圖,甚至更多的地圖。

主要也是爲了,讓玩家進行輪換,避免一直玩一個地圖,導致玩家膩歪。

而《絕地求生》的出現,這種沙盒式的大地圖模式,配合上大逃殺的玩法。

能否讓玩家如同玩《英雄聯盟》一樣,靠一張地圖,支撐玩家長時間的遊玩。

這就是業內需要討論的方向。

至於一時的成功,對於普通的遊戲製作人來說,感覺十分驚歎。

可對於一些資深的遊戲製作人來說,他們更加看重的。

那就是《絕地求生》這款遊戲,到底有沒有具備一個成功遊戲的品質?

能否保持熱度,以及長線的盈利能力?

畢竟《絕地求生》這邊,採用的是免費模式,如果無法跟《英雄聯盟》那樣,可持續運營,保證後續的長線盈利。

那你就是首日在線玩家數量,達到了一千萬甚至更多,那也是白搭。

相反如果是買斷遊戲,即便後續生命週期沒有那麼強,可開頭你賣出千萬,那至少錢到手了。

對此,無數業界的製作人,也是在不斷的討論着。

“最主要的核心元素,還是《絕地求生》的這個玩法,能不能保持長線。”

“沒錯,這纔是最關鍵的問題,畢竟從目前來看,《絕地求生》這種沙盒式地圖,不可能保持一個很快的更新模式。”

“沒錯,跟傳統的fps遊戲不同,《絕地求生》在後續的更新上,應該很難保持快速更新吧。”

“而且本身玩家,對於新地圖的新鮮感是一方面,另外也有學習成本,如果地圖沒做好,其實也不是好事情。”

“另外,《絕地求生》比較核心的問題,那就是新模式添加,算是比較大的問題,因爲它的核心玩法就是這個大逃殺。”

“此外盈利也是主要的問題,畢竟《絕地求生》就是單純靠皮膚來收費的。”

“有道理,遊戲熱度不夠,那麼這種免費機制的皮膚收費,恐怕也不會有多少盈利。”

“而沒有了盈利,從而又會導致更新頻率下降,發生了一個惡性循環。”

“不過感覺這個頻率應該比較小吧,王川肯定也考慮過這方面的元素,實行免費模式,估計就是想着擴大玩家基本盤。”

“而且參考《英雄聯盟》,我覺得《絕地求生》的問題,反而是賺多少錢的事情。”

“這說的倒也是,《英雄聯盟》的盈利能力,看的人都眼熱。”

“眼熱歸眼熱,MOBA類遊戲,基本上是不可能超過《英雄聯盟》的規模,除非又出現一款劃時代的作品,或者皇途遊戲自毀長城。”

“三年甚至五年內,可能《英雄聯盟》都會有很高的熱度吧?”

“不過話說回來,如果能夠一直保持這個勢頭,《絕地求生》是不是能夠成爲,第二個《英雄聯盟》呢?”

“這誰能夠知道呢?不過就算不能成功,如今的這個熱度能夠維持下去,那也足夠證明,大逃殺這個模式的成功了。”

遊戲業界的諸多製作人,不斷的分析解剖,《絕地求生》大逃殺模式的可行性。

而在網上,《槍神》跟《絕地求生》這兩款遊戲的熱度,則是持續高漲。

不少的新玩家都是從各個渠道,知道了這兩款遊戲,從而進入到遊戲裡面。

玩家沒有太關注這件事情,而遊戲業界的諸多製作人還有廠商,則是默默的等待。

目前《槍神》跟《絕地求生》看上去,從熱度這一方面來說,基本上是分庭抗禮的。

但所有人都清楚,這一場遊戲之爭,甚至往大了說,是PC遊戲平臺的老大之爭。

總會分出一個勝負的。

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