第三百六十三章 今日看盡長安花

基本上,也就是作爲一個陪跑的存在。

至於剩下來的話,那自然就是王川,近期剛剛製作上線的《黑暗之魂》了。

在之前的話,其主要競爭者是《英雄聯盟》。

可其實,還有大部分的遊戲製作人,不看好《英雄聯盟》能夠獲得年度遊戲的。

因爲這是一款競技向多人遊戲,哪怕他火遍全球,可也不得不承認一件事情。

那就是目前,《英雄聯盟》裡面並沒有太多的內涵和內容。

即使遊戲裡面的各個英雄,特點十分鮮明,這個遊戲的背景包括艾歐里亞,德瑪西亞等等。

目前皇途遊戲也在進行背景的慢慢完善,但在深度內涵上面,卻還是少了一點味道。

可視其火熱的程度,還有革新式的moba玩法,都有足夠的理由讓它成爲年度遊戲。

至於《黑暗之魂》也是同樣具有競爭力。

精妙地圖的設計,龐大背景世界觀,還有充滿內涵的故事。

如果沒有兩款VR遊戲的話,很多遊戲製作人都覺得,今年的年度遊戲應該是,王川自己左手打右手。

但是現在的話,還是有着一些懸念的。

因爲本身VR平臺的一個特性,就是可以給遊戲進行加分的。

例如冒險類遊戲在PC平臺上,展現的效果跟VR平臺的效果相比,絕對是後者帶給玩家的視覺體驗更加震撼。

這一點是毋庸置疑的。

不過不管怎麼說,到底年度遊戲會花落誰家,那也只有等到真正頒獎的那一刻,才能夠知曉了。

......

遊戲行業內各個遊戲製作人,基本上都分成了好幾個派系。

企鵝、網娛還有八里。

同樣還有一些,二三線遊戲廠商的製作人,跟一些知名的遊戲製作人。

相比於企鵝、八里、網娛等人的不對付,這些遊戲製作人的關係,相對而言就更純粹一些。

“今年的最佳年度遊戲,倒是有一些懸念了,不知道會花落誰家。”

“感覺《英雄聯盟》希望最大,不得不說真的是太火爆了,全球總玩家註冊用戶數,估計已經破億了吧?”

“就算是沒有,估計也差不多了,不過年度遊戲也不是說,你遊戲火就能夠評上的,這只是其中的一個參考因素!”

“也是,要是遊戲火爆就能評得上的話,那麼也沒有必要舉辦了。”

“我倒是覺得《成神》可能性很大,不說別的,單單是這個名字就很有寓意,可惜後續的關卡設計水平,跟前面一比差別有些大。”

“其實我更喜歡《惡城》,總感覺他有一種上世紀風格的感覺,而且故事劇情也比較有內涵深度。”

“話說,你們就沒有人說《黑暗之魂》嗎?我感覺黑魂絕對是頂尖的水準,絕對是年度遊戲的最強力競爭者!”

“咳咳咳,不是不說,而是研究不深,不敢討論啊。”

“對呀對呀,我現在連法蘭糞坑都沒過呢~”

“哎,其實我也......誒?你們看,那是不是王總?”

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“好像,還真是!”

“走走走,一起去打個招呼去啊!”

會場大廳的一個角落裡。

一羣獨立遊戲製作人,跟二三線廠商相識的遊戲製作人聚在一起,談論着這一次的活動。

幾個人都是跟之前王川,在此前官方舉辦的中外交流展會上面,有過一面之緣的幾個遊戲製作人。

後面王川還加入了,他們的製作人交流討論羣中。

王川剛剛進入會場,還沒等來得及觀察周邊的情況,就聽到了有人在身後喊他。

轉過頭去一看,基本上都算是熟人了,之前在羣裡面聊過。

和企鵝、網娛、巴里他們,那邊的渠道製作人相比,眼下的這幾個人,基本上都算是皇途遊戲渠道系的製作人了。

因爲他們旗下的新遊戲,都是放在了皇途遊戲平臺上面,進行銷售的。

“大家都來了啊?”

王川看到了,衆人也是笑着打招呼說道。

“僥倖被官方邀請過來見見世面。”

“王總今年你可太強了,一款《英雄聯盟》,再加上一款《黑暗之魂》,簡直了!”

“看你這話說的,王總去年就不強了嗎?一款《我的世界》跟《魔獸爭霸》,直接把業界的眼球都給震掉了~”

看到王川回話,衆人也是起了興致,紛紛打趣道。

“行了行了,咱們找個地方坐下談吧,就別給人家擋路了!”

王川聽到衆人的話,不覺樂了起來,搖頭笑道。

幾個人一邊朝着內部走去,一邊閒聊着。

“今年的話,沒有舉辦什麼交流講座之類的活動嗎?”

忽然,王川有些好奇的問道。

交流會還有講座,這也是往年年度遊戲評選活動的一個特色了。

由官方牽頭,引來一些業界知名的製作人,進行講座交流活動。

用來給大家傳授一些經驗,促使大家進步等等。

儘管王川自己沒有去參加過,但畢竟是遊戲製作人,還是聽說過一些的。

不過這一次進來,王川倒是沒有發現,類似的一個講座活動。

更多的還是這些遊戲製作人,三五成羣私下裡進行交談討論。

對於這方面王川瞭解的也不是很多,或者說沒有去了解過。

聽到了王川的疑惑,身旁的衆人紛紛給他解答着。

“主要是這一次的活動,並不是內部的模式了,而是對外開放的模式,所以也沒有以前的活動了。”

“而且說實話,什麼叫做交流?這個東西,基本上都是說一些,大家都懂的東西。”

“對於普通的遊戲製作人,那算是經驗之談,但對於咱們的話,其實幫助也並不是很大!”

而聽到了對方的話,王川也是恍然大悟般的點了點頭。

確實,每個遊戲製作人對於如何設計遊戲,都有一套成熟的理念。

包括FPS,ARPG,還有RTS等,各種類型都有一個心得體會。

但是誰會傻乎乎的,直接將其告訴別人呢?

所以以往的一些講座,更多的就是做個樣子罷了。

對於普通的遊戲製作人來說,或許有很大的幫助。

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