沙沙~
高大的樹木搖曳着,白霧飄蕩,森林深處是那樣的神秘詭測。
只有身處自家領地,能通過上帝視角將一切俯瞰無餘,纔能有一些安全感這樣子。
隨着第三人稱視角漸漸拉高,化作俯瞰視角,牧元的遊戲人物跨入領地。
電腦前,他揉了揉有些酸脹的手腕。
夜幕降臨了,白江城燈火通明,窗外響起機車駛過的轟鳴聲。
永恆世界的天光也逐漸從地平線盡頭斂去,黑幕垂落,黑暗籠罩着大地,那於夜幕下翻涌的迷霧宛如一張張噬人巨口,欲吞噬走入其中的一切。
各類怪物也逐漸活躍,叫聲此起彼伏,交織形成恐怖的樂章。
“亡骨強了不少,但外出還是得小心翼翼,且效率低下。”
他今天,探索隊伍規模略有擴大,是2只骷髏兵+3只小骷髏+1只獵隼的組合。
並且進行了兩次探索。
之所以是兩次,中途折返休息,是因爲他的遊戲人物扛不住。他昨天吃了赤血果,身體素質略有增長,然而荒郊野嶺的破路況還是太難走了。牧元操控遊戲人物都得聚精會神,不然一個不小心絆到點什麼,就會啪嘰倒地。
都是道路的錯!
當然,探索效率低下也跟他過於小心有關,只要稍微覺得有點不對,牧元就立刻戰略性撤退,故而探索起來比較慢。
不過比起昨天,今天已經探明瞭多處漆黑區域。
牧元將地圖打開。
領地外的區域仍是白霧茫茫,他自然無法看到任何單位,但已經探明的區域那滿屏漆黑將褪去,那兒的地勢環境在地圖上一覽無餘。
“北面,昨天的果樹林繼續向北,存在一個不大的哥布林營地。”
“說是不大,可終究是營地級,遠遠看着也有至少幾十哥布林,是目前惹不起的存在。”
在發現哥布林營地前,牧元小隊也幹掉了一些落單的哥布林。
這些普通哥布林就跟小骷髏一樣弱雞,骷髏兵砍起來是咔咔脆。
當發現哥布林營地時,骨二這個愣貨當場就衝上去了。
“咔咔咔~”
衝啊,將它們全部、通通、粉碎!
含義是牧元猜的,大概率不對,他覺得骨二沒有這麼聰明,他懷疑這貨根本不會有想法,就會一個勁莽、一個勁衝。
他就不該給這二貨取個二字。
呃不過,絕大多數普通兵種、甚至低等級的稀有兵種都是這樣。
它們本來就只剩一些戰鬥本能,不能指望太多。
是亡骨拉高了他的期待。
“所以亡骨啊,以後新來的骷髏都交給你操練,好好表現。”
牧元拍了拍亡骨的肩膀。
被‘委以重任’的亡骨非常高興,魂火跳動都激昂也不少,duangduang拍着鎧甲表示一定不負重託。
當了甩手掌櫃且還沒畫大餅的牧元,微笑頷首。
他聽說,覺醒了自我意識的兵種天姿更高、學習能力更強、更容易突破的同時,也存在着一定缺陷。
就是太聰明瞭。
聰明的兵種有時候會看不上低弱的領主,也會不鳥一些不喜歡的指令,更有要求領主工資日結,或不喜歡工作總想着摸魚躺平。
可以總結爲,擁有自我意識的兵種上限更高,但需求也更多。
“是嗎?好像沒這個感覺?”
牧元摸了摸下巴。
只要亡骨樂意,
他這就是不是榨壓員工。
不對,怎麼能用‘榨壓’來形容呢,這是鍛鍊,正因爲亡骨覺醒了自我意識,才需要更多的鍛鍊機會來發揮出自己的潛能。
而牧元,不過是小小提供了一些鍛鍊機會罷了。
哥布林營地不敢攻略,牧元只能派出湊數用的獵隼,進行一番探查。可惜,他不會鳥語,也沒有懂鳥語又覺醒了自我意識的兵種進行翻譯,他不太明白獵隼的意思。
只大約弄清楚了,營地內哥布林至少幾十,且存在不少於三種的哥布林兵種。
哥布林、大哥布林,以及哥布林投矛手。
哥布林投矛手是二星兵種,殺傷力或許不夠強但具備遠程能力。
獵隼探查哥布林營地的過程中就差點被投矛手射下來,如今也是掉了一地鳥毛。
“這個哥布林營地距離領地太近了,有能力了必須優先解決,不然,它們遲早也會打上門來。”
“且在沒有攻略營地的情況下,不宜繞道繼續往北探索,不然一旦遭遇意外想戰略性撤退,很容易被哥布林截住退路。”
第二次探索,牧元選擇了西面。
西面的灰狼、哥布林、洞穴人之流的落單野怪少了許多,但多了一種很少見的怪物——二星怪物毒蛛。
它們有着磨盤那麼大,模樣恐怖嚇人,且能夠噴吐出毒液。
毒液並非技能,但是帶毒。
換作其他玩家可能很不願面對這種毒蛛,它們太毒了,而兵種一旦中毒恢復起來很是麻煩——要消耗不少魂砂,得不償失。
恰巧,牧元家的骷髏不怎麼怕毒。
牧元便和亡骨等骷髏一道,在毒蛛森林裡嘎嘎亂殺,斬掉了至少二十隻毒蛛。
但隨着深入,毒蛛森林的環境漸漸變化,樹木樹葉泛着黑紫光澤,遠遠還能望見有巨大的蜘蛛網,結於數十米高的樹枝上。
那蜘蛛,得是什麼塊頭?
牧元從心了。
亡骨也覺得戰略性撤退,不失爲一種選擇。
於是他們就退了。
牧元拿出一張A3紙,在上面寫寫畫畫,他先是圈了一個圈,代表自家領地,又在北面打了個叉,標記哥布林營地。
至於西面,目前他們探索到的,僅僅是黑紫色森林最邊緣的一角,他無法推測這片森林有多大,深處是不是愈發恐怖的大蜘蛛。
他命名爲毒蛛森林,並備註不宜深入。
一整天下來,他沒發現污穢之根,但也斬殺了不少落單野怪,掃蕩過許多區域,收穫不小。
牧元一一統計。
“魂砂39.6g,殘魂因爲沒有碰見比較高等級高星級的怪物,只爆出來一個……或者這纔是正常掉率?”
“材料的話,找到了三株普通級的止血草,擁有顯著的療傷作用,但貌似對骷髏不起作用。”
“還有4顆解毒果、5株安神草,以及3顆充盈果實。”
這些都是普通級材料,但價值相差很大,前三者都遠不如赤血果,但後者充盈果實的價值比赤血果還要高些。
「充盈果(普通):培養類材料,能使兵種略微增長能量。」
雖是略微,但充盈果大多數時候是職業級兵種纔會使用,牧元估摸着能給亡骨續航力帶來不小提升。
赤血果也是培養類材料,只不過相性跟骷髏不說不搭,而是完全沒有。
“魂砂的話,優先供給亡骨和兩隻骷髏兵,其它小骷髏只能暫時斷供了,錢還是不夠用。”
“以亡骨的天賦和努力, 它明天就能踏入四級——幾乎可以說是學徒中段了。”
距離學徒九級大圓滿半步職業級已然又近了一步。
未來可期。
不,現在就可期。
一切的勤奮和努力都不會白費,進化點會回以真正的光輝。
“該展露力量了,進化點。”
如今,領地有骷髏15只,大約4小時便能產出一單位進化點,且他率領亡骨等骷外出探索、戰鬥、嘎嘎亂殺,也加速了這一過程。
進化點數已然滿足。
是時候展現真正的力量了。
「進化點:5.23」
“亡骨,走上前來,不要辜負這份力量,繼續發揚繼續努力,希望你有朝一日成爲真正的……骷髏大帝。”
牧元給它描述了一幅:獨坐於帝棺之上,背對衆生,獨釣萬古的骷髏大帝形象。
骷髏大帝?
年輕的亡骨無比憧憬,它幾步上前手掌握拳橫在心口前做宣誓狀。
它身上的鎧甲已經劃痕累累,沾滿了凝固乾涸的血跡,配備的制式戰刀也有些捲刃……這都是這兩天無數次戰鬥下來的功勳證明。
它已經是隻身經百戰的骷。
下一刻,溫暖的奇蹟的偉大的無形的力量垂落,亡骨整隻骷又一次地化作了光,在奪目白光中,亡骨的骷髏兵身形開始發生變化。
鎧甲變得更猙獰威武,氣勢愈發的駭人。
「叮!」
「提示:您的兵種‘骷髏兵’受奇蹟力量影響,發生蛻變,已進化爲‘骷髏勇士’。」