第四十章:棱堡

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“真不愧是達芬奇。”

臨城站在一處坡道上,看着那被玩家們快速搭建起來的起重機正在逐漸的將一塊又一塊的巨大玄武石放置在挖好的地基中,並且逐漸壘起近三米的牆面。

整個城牆的設計逐漸的在他們的眼前展露。

愛因斯坦也靠近看着那逐漸成型的部分外牆,不同於一般的城牆城塞的凸多邊,而是一個而且由很多的棱角組成的。

從挖的那些地基的俯瞰視角來看,就像是一枚佇立在大地上的帶刺玫瑰。

“這是...棱堡?”愛因斯坦認出了這設計。

由於神州在很早的時候就完成了大一統,而且當時主要的敵人,北方的那些遊牧民族並不重視火炮火槍,所以神州的城牆發展相比西方少了一個過渡時代,到了現代城牆突然消失了,顯得很突兀。

所以許多人覺得城牆在面對火炮的時候毫無抵擋之力。

不過實際上,知曉世界歷史的人都知道,只要是厚度足夠的城牆,在面對二十世紀之前的火炮時,也依舊有着不俗的防禦力。

在奧斯曼帝國攻克羅馬帝國首都後不久,西歐各國便開始着手改造自己手上的已有的城堡,以抵禦來自奧斯曼火炮的威脅。

第一個變革自然就體現在城牆上。

歐洲各國當時並不如神州富裕,所以許多城牆無法同時滿足高跟厚的特點。

城牆一旦變厚,修建的成本也就變高了,因此,爲了節約預算,同時爲了防止城牆在火炮的打擊下發生塌方,減少火炮的傷害。

這一時期城牆的高度開始有所下降,取而代之的則是更大更深的壕溝跟護城河,當然,這些還不夠。

首先,守城方的士兵往往是居高臨下的射擊敵人,所以敵人在向城牆發起衝鋒時,隨着其與城堡的距離越來越近,敵人與守城方士兵線的夾角也會發生變化,隨着敵人與守城方的拉近,敵人的所處的位置會逐漸的向下移動。

這無疑增加的守城方瞄準的難度,因此爲了消除這種現象對於守城方不利的影響,人們設計了“防護坡”這一結構。

簡單來說,就是就是在護城河的邊緣用泥土填起一個三角形區域,形成一個圍繞城堡的平緩斜坡,令這緩坡與守城方士兵的視線形成一條直線,以便守城方士兵可以瞄準,並且也可以防禦火炮的轟擊。

這種由矮牆、護城河與斜坡組成的三重防線是最早用於防禦火炮的方法,甚至沿用到了一戰時期。

在戰地一里面沃克斯要塞那張圖,法軍出生點一側的要塞依然保留了這種結構。

試圖爬回要塞的法軍不得不穿過那一緩坡,由於這緩坡上的法軍行進路線跟德軍的視線保持一條直線,因此在這條路線上的法軍在德軍眼裡就跟螞蟻爬似的,跟靶子一樣,再加上壕溝,根本打不上去。

某些戰地玩家還將此認爲是某種遊戲bug,地圖設計缺陷。

而在棱堡就是在此基礎上的完善,把城塞從一個凸多邊形變成一個凹多邊形。

這樣的改進,使得無論進攻城堡的任何一點,都會使攻擊方暴露給超過一個的棱堡面(通常是2-3個),防守方可以使用交叉火力進行多重打擊,幾乎沒有火力盲區。

而且炮彈打在一個傾斜的鋼板上容易發生跳彈,坦克上使用的傾斜裝甲便是將裝甲向上傾斜,以求最大程度增加跳彈的概率,棱堡塔樓外的尖銳帶斜坡的棱角起的就是這種效果。

一直到開花彈以及飛機的三維攻擊出現後,棱堡的優勢才徹底消失。

當然,在見過那巨大的移動堡壘後,臨城不會天真的以爲他今後所要面對的敵人沒有飛機以及火箭彈。

但臨城卻也知道,即使這些人擁有飛機以及火箭彈,也一定是舊人類留下的遺產,或許有一些人擁有製造這些東西的能力,但絕對不可能每一個勢力都擁有。

對付持有槍械的步兵軍隊,這種棱堡是相當可怕的。

而且,這個世界上沒有攻不破的城池,永固工事本身很有用,只要你會用,而不是死守。

即使是冷兵器時期,沒有槍械炮火壓制敵人,使用弩箭,這些無死角的射擊角度帶給敵人的威脅也絲毫不比高牆差。

當然,由於矮小的城牆,沒有槍械的話,而弩箭又形成不了火力網的話,很容易被人登城,但護城河以及壕溝則最大程度的彌補了這一點。

不過,臨城覺得,憑藉着這些科學家,用上槍械是遲早的事情。

如果僅僅因爲沒有槍械而去建造高牆,不但沒有必要,性價比也不高。

棱堡的構造註定了無法建的太大,但是內部的空間建造一些簡單建築,住上幾百上千人是夠用了,然後農田種在城外。

這將用來做軍堡使用,作爲統一戰線地面領土重要據點。

只要依託這一堡壘,在對面沒有飛機的情況下,甚至可以面對幾十倍於自己的敵人以及一些坦克。

而且最關鍵的是,身後就是起源基地,只要地下通道鐵路那頭的基地佔下來,通過鐵路運輸物資,不用擔心對方圍困。

不但可以打持久戰,更加可以打迂迴戰,前後包夾敵人。

以後就算領土擴大了,在重要節點都可以建上這種棱堡。

“達芬奇離世後,這種棱堡的設計才被正式完善吧。”

愛因斯坦看着那棱堡,“他有學過嗎?”

臨城搖了搖頭,沒有言語,他不知道達芬奇是否有通過某些渠道學習過如何製造應對火炮的城牆,但是他知道,即使達芬奇說這是他自己想出來的,他也不意外。

因爲他是達芬奇,來自文藝復興時代的“神”。

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