篝火app,抖音遊戲,雖然兩個都是剛建立沒多久,但畢竟也是正規的發行渠道了,尤其是抖音,日活躍用戶已經達到了600萬,而且還在飛快增長中。
《三國自走棋》沒有交給別的公司代理,而是在自己的兩個渠道上線,路曉風終於體會了一把做平臺的感覺,不給別人雁過拔毛的機會,實在是太爽了。
羅盤引擎1.0的發佈會主要分爲兩大部分,首先是路曉風上臺,對羅盤引擎做總體介紹。
這款引擎定位非常清晰,第一個特點就是全中文。雖然代碼仍然是英文的,但引擎界面都儘可能使用中文,而且也支持中英語言切換。
對很多引擎初學者來說,語言不通也是一個門檻,英文怎麼看都沒有母語舒服。
其次是開發文檔齊全。這一點路曉風是從引擎研發初期就再三強調過的,引擎功能做得再強大,只有內部人會用,那等於做了無用功。
每更新一篇文檔,路曉風都會親自審閱一遍,發現標點符號的錯誤都會責令改正。
路曉風不敢誇口說自己的引擎國內第一,但配套的開發文檔絕對是寫得最詳細的,漂亮又工整,簡直是賞心悅目,同樣對新手極其友好。
另外,羅盤引擎還支持多渠道發佈,Android、iOS、Windows、Mac以及H5,可以一次開發、多端部署。
由於羅盤引擎的主要定位就是國產化的手遊引擎,所以怎麼也不可能繞開目前市場佔有率最高的Unity,就好比國內手機廠商開發佈會,必定要吊打一下蘋果一樣。
不過,路曉風決定做一回老實人,畢竟引擎的硬實力擺在那裡,他吹得天花亂墜也沒有用。
路曉風站在臺上對現場的媒體說:“從引擎立項到現在,我們整整做了一年多的時間,項目組的規模已經擴大到100人,這一百人別的事情都不做,專門研究引擎……”
“我猜現在就有記者在現場趕稿,肯定要把我們跟Unity對比一下對吧?”臺下一陣笑聲,路曉風接着說,“按理說,遊戲引擎這東西不好對比,只能說各有所長,有的功能強悍,有的插件生態豐富,手遊和端遊也不一樣。”
“不過我可以坦誠地說,從總體性能上來說,我們做到了Unity的80%,吊打是不可能的,媲美也談不上,應該說是在追趕中。
“缺的這20%在哪裡呢?Unity畢竟做了這麼久,功能肯定更加完善,對開發者來說,也更加熟悉,而我們只是初來乍到。
“但大家也不用擔心,我們有我們的優勢。羅盤引擎導出的包體尺寸更小,開發成本更低,下個版本引擎功能也會更加完善……
“曉風工作室一貫的方向都是支持精品獨立遊戲,只要是使用羅盤引擎開發的遊戲,經過篝火社區和公司內部評級,就可以獲得篝火app以及抖音遊戲的推廣資源。
“我們這款引擎分爲兩個版本,一個是個人免費正版,開發者可以放心使用,我們不會收取任何費用,另一個是需要付費的專業版,可以解鎖全部高級功能,專業版也支持免費試用。”
路曉風在演講臺上滔滔不絕地說着,這也是他第一次對外詳細地闡述自己關於公司在遊戲領域的方向和目標。
曉風集團要做的不是單個遊戲爆款,也不是某個遊戲平臺,而是要通過遊戲引擎連接開發者,通過平臺觸達用戶,形成一條完整的生態鏈。
至於引擎收費策略,其實路曉風都不想做免費版,最好是一開始就培養出開發者的付費習慣,可是鑑於國內的市場情況,不得不這樣做。
路曉風說完之後,話筒便交給了喬松。羅盤引擎項目已經註冊了獨立的公司來運作,而喬松是負責人。
喬松剛纔一直站在舞臺一側,看路曉風對着臺下的人羣侃侃而談,還覺得今天的任務只是小菜一碟,可是真正到自己上場,他才知道怯場是怎麼一回事。
除去路曉風這個特例不說,按照職場的慣例,像喬松這種剛畢業幾年的年輕人,根本不可能成爲公司CEO,畢竟他也才26歲。
但好處是,程序員本來就看不太出來年齡,喬松穿了件格子衫,緊張地往臺上一站,臺下居然鴉雀無聲,都在靜靜地等他發言。
喬松索性心一橫,再也不管什麼個人形象,反正路曉風已經把車軲轆話都說的差不多了,他只需要詳細地介紹這款引擎就行了。
動畫、渲染、物理、腳本、音效……喬松比路曉風更實誠,一絲不苟地把引擎的各個組件介紹了一遍,包括目前能實現的功能,以及後續的開發計劃。
“大家都知道,場景是由多個對象組成,對象包含位置、大小、角度、圖片等等衆多屬性,而這個檢視面板就是用來顯示這些詳細屬性的,包括……”
臺下的觀衆裡,以行業內的媒體記者和商務居多,畢竟他們有時間往外跑,真正懂開發的程序員反倒沒多少,所以大部分人都聽得昏昏欲睡。
剛纔路曉風演講的時候,還有人在下面悄悄抱怨,說他的話吹牛的成分居多,現在一對比,嗯,還是吹牛聽的更爽啊!
喬松也發現觀衆情緒的變化,隨即進行了調整,省略了一些技術性解釋,直接介紹起引擎的功能來。
其中的重點則是《三國自走棋》這款引擎自研遊戲,哪些部分用到了引擎的哪些功能,而且在引擎裡面都保留了示範案例。
發佈會結束之後,羅盤引擎迅速成爲國內遊戲圈的熱門話題,各個開發者交流羣裡紛紛討論了起來。
“出來一個新引擎,大家瞅瞅。”
“羅盤?啥玩意兒?”
“這是Unity漢化版吧??”
“又是一個抄襲狗,滾!”
“腦子有坑纔會用,下載算我輸。”
“我剛在網上看了他們的發佈會,說得還挺像那麼回事兒的。”
“路曉風?不就是那個做遊戲發大財的嗎?”
“他那公司快上千人了吧,比我們老闆都牛皮。”
“兄弟們,我酸了……”
……
其實國內並不缺遊戲引擎,路曉風也不是第一個吃螃蟹的人,但行業缺的是一款純國產的成熟商用引擎,可以做2D,也可以做3D。
甚至有人打着國產引擎的旗號,裡面竟然還是Unity的代碼,試圖瞞天過海,纔會導致大家對國產化失去信心。
因此,從這個角度來說,羅盤引擎可以加上“第一”的前綴。
是騾子是馬,拉出來遛一遛就知道了,而且羅盤引擎1.0個人版也是免費的,只需要從官網下載安裝即可。
開發者交流羣裡的這些人,嘴上不屑一顧,私底下還是悄咪咪地把免費版給安裝上了,至少要先看一看,而用不用是另一回事。
這種垃圾引擎,肯定又是騙錢的項目,一定要去網上噴死它,安裝完上手操作了一波……
額,真香!