這樣等你降臨的話,血影傀儡就仍舊可以隨你下界而不會被位面壁壘隔離,不像其他那些分身能力,到了下層世界會直接使不出來。
當然了,這能力在一層位面很強大,在這三層位面,同樣差不到哪兒去。
不管怎麼說,至少平白多了個一模一樣的自己,能夠輸出防禦,做跟自己一模一樣的事,而且還不怕死亡,不怕冒險,只要加血就能復活,還不佔技能樹……總是好的。
尤其是,獨孤復不單單讓李華梅六人學會了血影傀儡,同時還給她留下了六顆吸能球。
吸能球這東西,煉製的話有些難度,但是難度並不太高。最大的難度還是在收集材料上,需要的某些東西太過罕有。
不過對獨孤復這種收買了數據特種兵幾年庫存的傢伙來說,真不缺了。
好多東西,從過於高階的boss身上打出來,稀少的掉率就不用說了,材料的品質也在那兒擺着,肯定不能差了……
關鍵的問題就是,沒人知道它能用來幹嘛。沒人會用的東西,就算再少,就算品質再高,也賣不出價來啊。
不過,現在賣不出來,不代表以後賣不出去;現在沒有用途,不代表以後沒有用途。
遊戲是在不斷髮展的,時代是在不斷進步的嗎!
所以這樣的東西,十有**都是在數據特種兵的倉庫裡落灰了……
吸能球的罕見材料很多都是這樣性質的。
獨孤復趁着新老交替的機會低價購進數據特種兵的庫存,這不是半年的庫存,也不是噹噹數據特種兵大隊長以來,四五年間的庫存,甚至還要更久更遠,尤其那些無法分辨的物品!
吸能球的材料,他至少攢夠了上百顆的,眼下練成的,也達到了二三十顆。
只是想想。練的再多了也沒用,才先就這樣了。隨手給李華梅六顆,根本不算事。
可是這對李華梅他們來說,就不一樣了。
吸能球最高正好能吸收三層世界的能力,用好了吸能球,他們每個人直接多出一系的完整技能樹來。省的修煉了。
更可以直接出現在分身身上,多出來的戰術戰鬥力上的變化。簡直言語沒法算清。
一個血影傀儡,讓他們的強度提升了不止一倍!
六個吸能球,令他們強度的提升,恐怕又不止一倍!
假如這樣,他們還不能輕輕鬆鬆玩死上面那艘海盜船上的人……獨孤復也只能當自己的手段所託非人,都丟進海里打水漂了。
事實上。傳授完了李華梅這些手段,他就走了。
雖然那些海盜船明顯是有援兵的,沒用多久就召喚了另外一艘過來,但是……那都無關緊要了。
從李華梅的船上,觸發了任意盤,空間能力全開,獨孤復向着三層世界大漏斗的方向。全力瞬移了過去。
一瞬上千公里!再瞬上千公里……
漂浮在雲海,獨孤復瞬的不亦樂乎,“轟隆隆……”猛然劇烈交火的聲音傳入耳中。
有聲音就有聲音吧,雲海中的航路又叫做蒼天航路,看起來是所有的星球遊戲世界都包圍了一樣,其實並不是哪裡都能去的。
這些地方假如認真算算的話,都位於各個星球間的引力邊界上。
什麼叫做引力邊界?
上過學的都知道萬有引力是怎麼回事。
而假如兩個星球距離過近的話,那麼在兩個星球之間。就會產生一個膜面,這個膜面由於來自雙方的引力大小是相等的,方向是相反的,就會最大限度的對消掉,只留下一個向心的力量。
航行在這個膜面上的話,就不需要對抗某個方向的引力了,只需要對抗兩股引力產生的。而且是方向固定的合力就行了。
會最省能量,自然也就成了航路的天人的選擇。
就好像兩個肥皂泡一樣,對擠到一起,中間就會有一層薄膜間壁。
不過遊戲世界的結構異常複雜。只有兩個肥皂泡那是根本不可能的,肯定還會有第三、第四、第五個,許許多多的肥皂泡參與進來。
在極多的肥皂泡參與過後,最節省最安全的蒼天航路,於是就變成了彷彿天空中的河流般的存在。
就彷彿水自然會流向地處,構建這個世界的物質循環的,重量直接是負數的這些看起來像是白雲一樣的東西,自然會在引力最平衡的地方匯聚,形成蒼天航路。
這倘若在現實世界,是根本不可能的,因爲天空中所有的星體之間的位置不是固定的,而是不斷變化的,這樣一變,就導致了天空中任意一點引力的不斷變化。
就不可能有蒼天航路的存在。
但是這裡,不是在現實世界,而是在遊戲世界不是嗎?各個星球看起來是星球,其實相互之間的位置是固定不動的。
也就有了穩定的蒼天航路的存在。
所以看起來浩浩茫茫的雲海,其實並不是哪裡都能走的,只有中間那些勾連彼此,最省能量的,彷彿蜘蛛網般的航路,纔是通道。
不僅僅因爲走這裡能量,還因爲構成航路的雲海它本身就是動的,能夠提供強大而且穩定的推動力,讓船不需要額外耗費能量,就可以順流而行。
這是走其他路無論如何比不上的。
所以,雖然看着廣闊,蒼天航路其實是很繁忙的。所以在這條繁忙的線路上,一兩次瞬移,正好碰見航線的船隻之間發生交手,這一點不是什麼奇怪的事。
獨孤復充耳不聞,只是全力瞬移罷了。
然而,三次,四次,五次……每次瞬移,每次耳邊都會傳來類似的廝殺吶喊的聲音,甚至於……連那炮擊的震盪,仔細想想,都是能串聯起來的,簡直就好像迴音一樣。
獨孤復終於覺出了不對勁,回頭扭頭往後面一看。
瞠目結舌,目瞪口呆!
爲什麼?
因爲,明明他已經使用傳送術瞬移了五次了,按道理說,幾千公里他都應該瞬移出去了,可是回身一看。
一兩公里的後方,海盜船正好端端的飄在雲海上。
海盜船上面,喊殺、兵器交擊、火炮的聲音不絕於耳,靈光與技能的效果此起彼伏。
五次傳送術,自己竟然壓根沒傳送多遠?
獨孤復先是一愣,轉瞬明白過來!
空間摺疊!
前面說過的,遊戲的世界,是人類以仿造宇宙的技術堆積起來的。
越是底層的世界,建立的越早,當時的仿造技術也越差,越是高層,仿造的就越真實。
這裡已經是三層世界。人類的技術發展到這個階段的時候,已經基本可以完美的模擬出星球了。
星球的引力、星球的大氣、星球的從天空到地心,而這些,在一、二層世界都是不存在的。
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不過……模擬的真實也有模擬的真實的壞處。
那就是……太佔空間了!
想象一下吧,一個地球直徑六千公里,一個月球直徑三千幾百公里……看起來不大,但是地球和月球之間的距離是多少?
足足三十萬公里!根本不是一個數量級的。
這還只是行星和衛星的關係……三層遊戲世界的數量,可絕對遠遠不止地球和月亮兩個的數量。
別說按照地球和月球的關係沒法安,就算按照太陽系的分佈都沒法安置啊。
可是不安置怎麼辦呢?引力這種東西你模擬出來了,它就要發揮作用。
兩個星球之間距離過近,引力就會產生奇妙的影響。就算強行控制它們之間沒有相對移動,不會調集潮汐的力量吧……
兩個引力體間假如沒有相對移動又距離過近的話,就會潮汐鎖定的現象。
假如沒有大海做緩衝,那麼引力不斷牽引的效果就是,直接擠壓地殼板塊形成皸裂,時間久了,甚至極有可能將整個星球拉成長條型……
這還是兩個星球相互吸引的情況,假如星球多了,情況就更加嚴重。
久而久之相互靠近,聚成一個大星球那也是極有可能的。
所以必須將它們分開!
站在蒼天航路上,左右看去,漫天都是巨大無比的星星這樣的畫面,其實是根本不可能出現的。
可是人類當時的技術,又真的做不出足夠的宇宙空間出來,將這些星球一個個安然無恙的容下。
那怎麼辦呢?
就只能對空間進行摺疊了,讓虛空,引力需要穿透的地方,看起來好像很近一樣,其實很遠……
引力這樣的規則,也屬於能量,是包夾在宇宙膜裡的。
由於系統的這種限定,也就導致了,蒼天航路上的距離,看起來一點都不遠的樣子,但是假如要進入壓縮的高維空間,使用傳送魔法移動的話……
每一次瞬移,都要被這種摺疊的力量壓縮一下。
而且這種壓縮,似乎在某種尺度之內不受影響的,一旦超出了某種尺度纔會顯現出來的……
的也就是說,獨孤復使用異能空間移動或者任意門法術都沒有問題,假如他使用傳送術這種大尺度魔法的話……
看起來並不遠的蒼天航路,至少也是地球和月亮之間的距離那種數量級的存在。