第43章 祭獻技能

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“嘭”的一聲悶響,張程全力揮出的右拳毫不客氣的擊在了模擬敵人的胸口,他甚至聽見從微微凹陷的胸部發出骨頭碎裂的聲音,而這時真正的力量才爆發出來,模擬敵人的身體猶如本壘打的棒球一樣直飛了出去,然後撞擊在100多米外的牆壁之上,像一隻破裂的皮球一樣癱軟了下來。

如果說剛纔單手擡起兩噸重的鋼塊讓張程有些震驚的話,那麼這一拳所蘊含的爆發力就真的是不可思議了。張程欣喜的晃動了一下右臂,其實他一直感到魔使血統的召喚技能多少有些雞肋,想讓骷髏兵或者女巫去衝鋒陷陣實在是沒什麼效果,而牛頭怪雖然力量驚人,可是空有一身力氣卻無法擊中目標也是白搭,所以想像召喚師職業那樣,指揮一大羣召喚獸衝入敵方殺他個天翻地覆顯然是不現實的。

直到祭獻技能的出現,張程才明白魔使血統召喚技能的真正意義,這些召喚出來的魔兵固然能夠在某些場合起到炮灰的作用,不過它們的真正用處可能就是爲了通過祭獻來提高召喚者的某項實力,那麼骷髏兵和女巫祭獻之後的效果也就呼之欲出了。

張程迫不及待的將骷髏兵和女巫全部召喚出來,然後首先對骷髏兵進行了祭獻,可是卻提示他說只能存在一種祭獻狀態,無奈之下張程只好解除了牛頭怪的祭獻效果,然後再次對女巫使用了祭獻技能。

被祭獻的女巫同樣化作光團融入到張程體內,可是融入之後張程沒有感到任何的改變,身上也沒有出現什麼印跡。再次製造出一名模擬敵人,張程嘗試對其進行攻擊,發現無論是力量還是速度都沒有什麼提高。

“女巫擅長用毒,可是模擬敵人捱打的時候並沒有中毒反應,那到底祭獻女巫會出現什麼能力呢?難道……”

張程突然靈光一閃,他立刻催動體內的冥火能量,黑色的火焰騰地一下將張程的右拳覆蓋。這時張程心念一動,開始凝想女巫使用紅毒時毒藥粉末的樣子,只見右拳上那純黑的火焰竟然隨着他的心念泛起了淡淡的紅光。而當張程凝想綠毒粉末的時候,純黑的火焰又泛起了淡淡的綠光,這樣一來祭獻女巫之後增加的狀態就顯而易見,那就是可以讓冥火伴隨有毒素的攻擊效果。

其實以前張程一直沒有機會讓女巫對敵人使用毒藥,主要是因爲如果敵人實力太強的話,就可以輕易躲避女巫釋放出來的緩慢飄散的毒藥粉末,而如果敵人實力較弱的話,也根本沒有必要使用毒藥讓他們減防或者減血,所以除了女巫的醫療能力,其他兩種毒藥一直無用武之地。

可是將毒藥融入冥火中就大大的不同了,張程的主攻方式爲近戰,所以針鋒相對的正面攻擊在所難免,這樣一來張程就可以通過冥火的攻擊讓敵人中毒,畢竟他的拳頭要比毒藥粉末飄灑的速度快得多,除非敵人可以完全躲避開張程的攻擊,否則中毒是無可避免的。

將女巫的祭獻狀態消除,張程偏過頭看了一眼正傻傻望着自己的骷髏兵,看到主人將注意力集中在自己身上,自知命運的骷髏兵微微向上揚起了脖子,一副大義凜然、慷慨赴死的模樣,張程無奈的搖了搖頭,對骷髏兵使用了祭獻技能。

出乎張程意料的是,骷髏兵所化成的光團並沒有像之前的牛頭怪和女巫那樣縮成一枚光球,與自己等高的巨大光團迎面撲來確實讓張程感到有一些震撼。

這一次光團將張程的全身覆蓋,待到光團散去,張程發現自己的身體表面竟然附着了一套白色鎧甲,白色鎧甲的材料顯而易見是由骷髏兵的骨骼構成,張程試着活動了一下,身體的各個關節活動都沒有因爲鎧甲而受到絲毫的影響,而且也幾乎感覺不到任何的重量,這身白骨鎧甲穿在身上十分的輕便舒適,就好像穿了一套十分合身的耐克運動裝一樣。

回想起骷髏兵那副寒磣的模樣,張程趕忙走到鏡子前,他可不希望爲了穿上這身白骨鎧甲而犧牲自己的形象,不過當看到鏡中的影像時,張程鬆了一口氣。

張程看到,白骨鎧甲的形態已經較之前的那個骷髏兵有所改變,看上去完全就是一套正常的鎧甲,而且骷髏兵骨骼上斑駁的發黃印跡也已經消失不見,白皙光滑的鎧甲表面甚至讓人不由得聯想起了象牙。而且這身鎧甲還有一個亮點,那就是覆蓋後腦的頭部護甲是由一副煞氣十足的骷髏頭組成,這樣一來打算從後面偷襲的敵人,很可能會將張程的背面誤以爲是一名骷髏戰士而不敢貿然靠近。當然,此時的張程無法看到鎧甲背面效果,白骨鎧甲後面的獨特造型也是不久以後其他中洲隊員發現的。

祭獻技能的出現讓魔使血統有了前所未有的提升,這也改變了張程腦海中認爲魔使血統不過是高級一點的血族血統的想法。爲了方便使用,張程將三種不同的祭獻各自起了名字,分別是“祭獻之蠻力”、“祭獻之毒炎”、“祭獻之骨甲”。

由於明天就要進入《龍珠2》世界,時間比較拘謹,所以張程只是初步的瞭解了一下三種祭獻狀態所提高的效果。

祭獻之蠻力會提高大概50的力量和部分爆發力,這種祭獻狀態似乎是通過暫時提高肌肉強度來實現的,不過張程發現,如果這種肌肉膨脹的狀態持續時間過長的話,手臂會慢慢出現痠痛的感覺,隨着痠痛感覺的加重,漸漸的會影響手臂的使用。而等到最終rou體無法承受的時候,肌肉膨脹就會自動解除,此時右臂就會出現暫時的無力狀態,甚至連一顆石子都拿不起來。

祭獻之毒炎的效果和女巫的紅毒綠毒效果基本相同。

祭獻之骨甲大概可以分擔20的攻擊傷害,值得一提的是,當白骨盔甲分擔的傷害到達一定程度的時候,平滑的鎧甲表面竟然出現了細細的裂紋,所以張程推測,白骨盔甲可以分擔的傷害是有上限的,一旦攻擊的傷害超過這個上限,那麼鎧甲很可能就會碎裂,無法在提供防禦輔助。

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