那些基本設定出自張畢玄的意志,但是,在其他許多具體的事物的設定上則完全遵循金庸小說中的細節。可以說,中要在進用小說中出現過的人名、地名、武功、丹藥、著名神兵利器在遊戲中都得到體現。
隨着基本屬性被大家熟知後,許多人才在獲得得到《捕快秘籍》後就對遊戲中其他更高深的武功感興趣。衆多大俠們或投入各大門派隨等等級提升一步步做任務獲得一般武功。有些人則走遍各種兇險地帶,或跳崖或闖各種金庸小說中有名的魔窟希望柳暗花明獲得奇遇。
而且,按照設定,最初人物都沒有任何武功,就算最粗淺的外門功夫、內功、招式都需要在任務中獲得、或者憑藉遊戲幣購買獲得。
更高層次的武學需要在少林、武當、峨眉、全真、華山、恆山、丐幫、明教、日月神教等門派通過拜師、入門等方式學習獲得。每個玩家只有一次拜師門的機會,如果背叛師門,那麼也行,只不過在那些門派中學會的內功心法會被廢掉。
而且遊戲中沒有爲玩家規定成長道路,所有玩家可以自由發展。整個遊戲,有成千上萬種分支技能。任何一種都能學習,但是如果想精通的話,得耗費時間精力專攻某項技能才成,否則就成了博而不精的廢柴。比如說 ,又人專精通某些耗費內力給人加血的技能,那麼項技能發展到極點就能被稱爲醫生。某人其他的一些技能,比如製造衣服鎧甲的即將比較精通,那麼這樣的人可以被稱呼在裁縫。
當然,最豐富是技能要屬武學技能。
普通的粗淺功夫可以通過許多npc的武館裡面花遊戲幣購買,稍微高深點的武功要通過敗師門學習。絕頂功夫卻是可遇而不可求.......
整個《網金》中光是武功種類就超過1000多種,幾乎把金庸各小說中的武功全部包含在內。
降龍十八掌、獨孤九劍、六脈神劍、火焰刀、乾坤大挪移、葵花寶典、天山六陽掌、北冥神功、吸星大法、小無相功、易筋經、九陽神功、九陰真經、黯然消魂掌、十八泥偶、神照經、洗髓經、太玄經、神行百變、凌波微步等百多種絕學那是要靠系統設定的機緣系統給予。
機緣系統有很大巧合性,一個人通過某種過程獲得秘籍,另外一個人重複前者的過程將不能得到秘籍。而觸動機緣程序後,玩家會進入一個副本中,在副本地圖內需要獨立完成一個和這本絕學相關的支線劇情任務。這樣的隨即出現的支線任務副本,目前已經開發出幾千種之多,後續更多的隨即出現的機緣副本還在開發中。因爲,任何一個任務,如果有一人完成後,後面的玩家就算進入副本內,完成任務也不會得到秘籍,所以,任何遊戲攻略都是沒有多大作用的。
當然,爲了讓更多的人擁有絕學,系統規定每個玩家只有一次奇遇的機會。但是,就算是這樣,絕學出現的次數也只有5000多次。假如一個最高在線人數有3萬人的服務區總計有10萬玩家混跡其中。那麼,就是平均每名玩家獲得奇遇的概率在5%左右。事實上,每天出現奇遇的概率更是非常的滴。每個服務器平均每天也就出現10次左右的奇遇機會。
要不然絕世武功滿天飛,到處都是絕頂高手,就沒什麼意思了。
絕學學到一定境界,玩家可以觸動悟性等隱藏程序,創造屬於自己的獨一無二的武功,甚至可以把自己獨創的武功製造成秘籍扔給系統,系統將把這些玩家創造的絕學加入機緣系統體系,等待有緣人學到這些武功。
這幾天各大區均傳出某某人有什麼奇遇,得到《獨孤九劍》、《九陽神功》之類的絕世奇功。任何一樣神功都能讓人物攻擊、防禦、閃避或者其他屬性都大幅度的增幅,武功修煉升級一點,比人物等級升級一點效果也不差多少。
這爲遊戲又增添了少量等級低武功卻很高超的武林高手。
這些高手等級雖低,卻仗着神功,去到高出自己十幾二十級的高物面前練級,等級自然突飛猛進。
由於,各種機緣奇遇的支線副本任務都是隨機出現,而且只要有人完成了一次,下一個人在該任務中將不能獲得獎勵。
所以,每一個成功都是機遇,是不可複製的!任何人都羨慕無比,希望好運早日降臨早自己頭上。
由於設定之複雜,造成玩家成長路線各異。各種奇功絕技層出不窮,名山大澤之間也許隱藏着機緣。這一切一點一點透露出來,使得遊戲的吸引人之處不斷增多。
每個新奇的發現,都被許多玩家寫成文章發在各大論壇、網站,引起更多的人強烈關注《金庸羣俠傳online》。
被等級最高,卻被關在小黑屋的那位口頭禪是罵人傻逼的兄弟,鬱悶的發現,自己等級雖高,但一身武功粗淺之極,出關後武林第一高手的寶座不一定能落到自己頭上。
“十天!還有十天,出去後老子一定要找本什麼〈北冥神功〉、〈六脈神劍〉之類的神功!”遊戲史上第一個擊殺gm,第一個被關小黑屋的某人叫囂。這名史上第一名襲殺gm的傢伙,已經在各大論壇知曉,自己這個等級最高的地位已經岌岌可危。
無數玩家憑藉奇遇獲得的絕跡,等級上升速度比正常人快過十倍。加上那些玩家絕頂武功的加成,早就把相同等級的人拋在身後,等級刷刷的彪升。
而被關起來的第一高手早就落伍了,雖然有着30多級的等級,實際的屬性未必有學過絕學的十級玩家高。
全球關注《網金》的公司,幾乎在第一時間給出最好的評價。認爲這款遊戲,將在遊戲史上濃重的書上一筆。
感冒好多了,恢復兩更.