十天的時間還是挺緊張的,手裡有點餘款的賀蘭倉也不再糾結於代練賺錢,沒和人搶單子,除了分配來的兩項任務他都沒再看代練的微信羣,一直在wiki和貼吧裡面尋找和《廢都物語》相關的信息,還看了些延伸資料和其他四個遊戲的主要劇情和玩法。
在《鹽和避難所》的無名荒島習慣了十天八天不休息的賀蘭倉突然在這個被強化過的身體裡需要保證每天五六個小時的睡眠突然感到不適,就像遊戲裡大號可以腳打的副本換了小號怎麼打怎麼難受一樣,對此賀蘭倉也沒什麼好辦法,反正現在自己意志力還算是不錯,面對一般的傷痛和恐懼都沒什麼問題,索性就把皇家近衛騎士心法第二層開始的恢復身體狀態效果當成睡覺了——感謝萬能的皇家近衛騎士心法,在魔力匱乏的地球也可以依靠太陽能甚至WiFi吸收一定能量正常運作。這一舉動不僅很快消除了爆體的隱患——那滴已經完全融入賀蘭倉身體再也找不到的血只是臨時手段,真正消除身體強度和精神強度不匹配的辦法還是強化身體——還順便完成了心法的前三層。
雖然代價是賀蘭倉這十天光土豆、豆腐、胡蘿蔔、西紅柿和大白菜就吃了一百多塊錢,搞得賣菜的都以爲他開了個小飯館,但是對於賀蘭倉來說這些都是值得的。
在倒計時還有一個半小時多一點的時候,賀蘭倉回到了世界仲裁大廳的大氣泡中,毛妹伊娃已經在裡面等着了,而且看起來等得很不耐煩:“喂!一個個都慢死了喂!還有什麼可交流的嘛!而且需要交流還來得這麼晚。我都迫不及待去大幹一場了!”
賀蘭倉聳了聳肩,因爲在她剛說到“慢死了”的時候美國人error已經到達了戰場,目前正氣勢洶洶打算用一堆資料碾碎伊娃:“不要瞧不起信息的整理啊!怪物獵人OL一共出現了多少種怪物你知道嗎?弱點,技能,生活範圍,背景中設定的習性,各種素材製作的武器效果,關鍵NPC,各種主線任務和支線任務,還有道具所需要的配方和材料獲取方式都記錄好了嗎?這些東西可都是致命的。還有,獵人規定和等級評定……”
剛剛纔到的印度人達摩正帶着“剛剛發生了什麼事情”的眼神看着還在口若懸河的error和眼神已經漸漸冰冷攥起拳頭的伊娃,確認了狀況之後趕忙退開兩步。
還要說話的error被防火女拉住,才阻止了危險的進一步升級,所有人都靜靜等待德國人齒輪。一直到約定時間的最後一秒,齒輪纔出現,先警惕地看了看四周才語氣僵硬地說:“不錯,都按時到了,看樣子我們還有繼續合作的可能性。”
“什麼叫都按時到了?就你來得最慢,你還好意思說!”伊娃顯然是之前就有氣,現在還想要找到發泄口。
“時間是死規定,提前和延後都不行!無組織無紀律,我最討厭的就是你們東歐人這種粗枝大葉,別不服氣,你們俄羅斯人連軍人都是時間觀念差勁的混蛋。算了,不多說,開始交流吧。”
齒輪的語氣帶着不容置喙的強硬,悲傷,和微微的氣憤,就連伊娃都沒再反駁。
“好的,那麼我就介紹一下你們遊戲中某些特殊機制,啊,不用擔心我,我自己能管好自己……”error一開始聊遊戲就口若懸河停不下來,剛剛還沒說完的怪物獵人相關資料稀里嘩啦說了一堆,從裝備到打怪最優順序,從莊園的發展小貼士到一血收割者青怪鳥,還有各種武器分析和推薦說了快二十分鐘,又轉說博德之門。
“基本上變數比較大的就是這些,像《廢都物語》和《蘇菲的鍊金工坊》照着攻略來就行了,空軌更是按劇情走的單結局,沒什麼好說的。基本就是這樣。
啊,對了,試煉中的隨從是可以帶到地球的,這些天我可受照顧了。”
其他四個人被炮轟了一頓,看了看離開始時間就差十多分鐘,即便有話也只能長話短說,好在伊娃還在驚奇“收集資料可以收集這麼多”,達摩也估計沒收集多少資料明顯無話可說,給了賀蘭倉開口的機會:“伊娃小姐,還有各位,遊戲中的劇情基本上可以當成重要的參考,但是也不能全盤接受。比方怪物獵人,伊娃小姐瞭解過其他幾作嗎?知不知道‘龍魘之四’?是否知道舊大陸?雖然遊戲中並沒有表現出來,但是實際上貴族,王國,原住民,獵人公會和古龍觀測局之間的關係比起戰鬥來說可能更麻煩,記住,一定要注意民族問題和陣營關係。當然打怪知道怪物的習性和技能相當重要,但是這是真實的世界,面對真正的怪物,豐富的知識,高超的追蹤技巧和野性直覺可能比起戰鬥技巧更重要。
博德之門其實是可以單刷的,只是難度非常大,而一旦需要組隊就需要考慮隊友,不是像遊戲中組了隊就可信的,真要找幫手,如果你很能喝酒,矮人防禦者是相當不錯的選擇,有些像是神偷,提夫林術士之類的如果不是沒得選最好不要組隊。
空之軌跡,首先這個導力器迴路是6-1雙線單一時間系限制的,所以這個導力器屬於凱文·格拉漢姆而非約修亞·阿斯特雷,初期不屬於主角陣營的蔥男因爲提前知道幕後黑手可以提前尋找線索請教會秘密介入,甚至可以申請‘鹽之樁’之外的聖物,比如聖遺物梅爾卡瓦,或者可以主動尋找卡西烏斯·布萊特並告知其利貝爾境內存在噬身之蛇秘密基地的情報。可以做的事很多,沒必要按照劇情走。
當然重點我要說的是,世界仲裁大廳不會做無用功,考慮一下這些遊戲世界都有什麼相同點吧。從第一次試煉任務明白告訴我們是要鍛鍊生存能力,五個遊戲也都是考驗收集物品和生存發展的;上一次的五個遊戲雖然沒有直說,但是隱晦提出過我們戰鬥力不足,試煉也顯然都是鍛鍊戰鬥能力的。這次連提示都沒有但是所有的遊戲中都存在‘強制組隊戰鬥’和‘物品道具製作’這兩個必須經歷的東西,希望大家抓住重點。
最後,進入試煉儘可能保持清醒,有意外驚喜。”
賀蘭倉可是在《鹽和避難所》吃足了虧的,本來以爲是輕鬆愉快打怪升級,沒想到居然捅出來奈亞子和羊媽媽,這次理所當然他會仔細研究背景故事而不是遊戲系統。
大氣泡裡安靜了幾分鐘,最後齒輪說了句話:“終於聽了幾句不是廢話的東西,還剩兩分鐘倒計時結束,大家都準備吧。”