第一千五十九章 趙傑,您就別出幺蛾子啦!

可能正是因爲三者齊備,河馬才覺得這都不叫事兒吧?楚垣夕猜測。正常人恐怕都會這麼想,把哈嘍的數據交給高德洗一洗,洗完了給河馬用,完美。於是直接上馬。

然而,楚垣夕深知這套數據的精髓是軌跡+店面點位+運營區域相結合,最好是保存了精確的騎行軌跡,次一點的,店面本身掌握洗數據的能力,才能洗的乾淨,不能交給第三方地圖去洗。

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換言之對軌跡數據的利用不是簡單的用戶起止點位+商業,單車公司和地圖公司都沒法提供店面公司最需要的。這裡邊的坑是一個接着一個,就不知道勞動老樊來一趟,是因爲河馬現在踩到第幾個坑了?

4月份薛明替楚垣夕着急的時候,楚垣夕斷言沒人能瞬間變出一個小康,就是這個原因。薛明以爲他計算的是開發流程,然後誤判了戰略窗口期長達一年,而楚垣夕判斷的是競品方積累騎行數據的時間。這個數據河馬一時半會根本沒有可用的選項,就算找小康買,小康其實也給不了。

實際上小康佔先機的表面是數據,實際上是對數據的利用方法和經驗。數據本身小康也是欠缺的,目前只有帝都比較完善,粵東省着急忙慌重啓推店就是爲了早一點開始收集數據,但是推店還沒結束,數據更加不全面。

至於全國範圍內就更不用說了。可惜就是小康補充生鮮電商只是解決門店缺位的問題,利於健康幣,但沒有投放單車,騎行數據一時半會的補不起來。

除非現在就擴大單車訂單,但是那就又變成現金流的問題了,需要在激進和保守之間找平衡。

其實本地生活市場中還有一個容易被忽視的大玩家,那就是滴滴。要知道小康4月3號上線城市寶藏,滴滴4月中旬就給小桔加碼了一輪融資,不但融資金額高達10億$,而且抓的是外部投資,此前都是孵化,從沒做過融資。

換言之之前開玩笑的說法,小桔單車的重要性要被城市寶藏推高,居然一語中的。以滴滴和阿里之間密切的關係,楚垣夕其實早該警惕起來纔對。

這段時間巴人和小康的發展都還算平穩,巴人的投資也做的還行,主要是隨着對創企的投資整體維持在冰點附近,市場上的噪音變少了,很多企業的估值也變得合理了很多。所謂當潮水退去才知道誰在裸泳,那些光靠講故事、缺乏硬實力的企業時間一長就會露出馬腳。相比之下,真正具有成長性的企業更能獲得資本的青睞。

不過隨着進入7月份小康開始做半年報,市場上的聲音依舊是想看小康露出馬腳。楚垣夕心說你們這麼想看我裸泳?可惜老夫到底是在講故事還是鍛鍊硬實力,馬上見分曉。

另一邊,巴人集團的工作乏善可陳,依舊是按部就班,包括VR廠子之類的也還沒有遇到什麼大問題。子公司裡地中海那邊稍微有點吃力,遇到的坑比較多,但是真正的坑還在前面等着。

所謂真正的坑,也就是當初楚垣夕、於文輝和薛明三個人對本公司產品向未來網遊發展的路徑中進行的各種討論。

其中在《羅馬之敵》遊戲中打算實現的是世界任務。

所謂世界任務,就是由玩家推動世界線向前走的關鍵任務。

自從山口山以來,推動遊戲世界線向前走的都是官方主導的版本更新,玩家只能通過副本體系玩自己的任務線,最終追上官方時間。

也就是說三個不同的玩家在現實同一時間中可能面對的遊戲劇情是劍聖還沒死、劍聖已經死了,劍聖又活了。三個玩家所處的遊戲時代都不一樣,且互不干擾,最終,這個版本的終點是劍聖再死一次,至於是否還要復活,下個版本再說。這種設計模式下,不同進度的玩家之間只有“老司機帶路”,互相之間缺乏任務上的交互。

楚垣夕想要的是給玩家更大的自由度,讓A玩家能夠影響B玩家的任務線,即使不能直接影響,也可以通過推動整個遊戲的世界線前進從而施加間接影響。

這就必須跳出現有的遊戲模型了,不但是世界線的問題,也是整體架構的問題,或者說是底層邏輯的問題。主要矛盾在於允許什麼樣的玩家去推動世界線,以及給予什麼獎勵。

是向全部玩家發出“工作量”類型的系統任務,以採集多少資源、擊殺多少怪物,或者陣營戰之類的模式無腦推進時間線?還是突出個人英雄注意,以個人觸發的模式對世界線施加影響?

前者並不能讓遊戲變得鮮活,對世界線的影響流於形式,而後者,於文輝很快就要踩到這個坑。

實際上,對世界線施加影響這個概念在早年間在網遊小說裡特別常見,譬如說主角接到唯一的隱藏任務,他接了別人就接不了,然後一秒變身,大殺四方,迎娶白富美走上人生巔峰之類的。

這種情節很爽(作者君十五年前也是這麼寫的),但是做遊戲的不能這麼做啊,要考慮一個致命問題,就是這個玩家把任務做一半突然下線了再也不上來怎麼辦?這任務就卡着?

然而整個遊戲不可能就這麼一個唯一任務吧?肯定還有別的隱藏任務。做遊戲的就算不考慮極端狀態下所有接任務的都斷網下線,總要考慮玩家的交互性,有那麼幾個賤格的接了任務不做,整體的交互性必然是破壞殆盡。

要知道網遊小說裡的世界性事件都是不可逆的,“任務做一半”這種情況作者君們恐怕都沒考慮過怎麼重置怎麼還原。

至於說隱藏任務推動遊戲世界的劇情向前走之類的就更是無稽之談了,因此“唯一”這個詞需要重新解構。

後來這套隱藏任務寫法隨着網遊小說這個類別整體落寞了,但是世界任務這個概念在遊戲設計中還是可以探索一下的。

但是方案的主旨是讓世界變的鮮活,要支持萬物可編輯,給“探索一下”增加的工作量大概是十倍以上。

關於實現方案的基礎邏輯是早就定好的,就是當初討論的類似“哥德巴赫猜想”的N+N模式,只是更細化了。

首先,在遊戲中設計大量關鍵NPC,但是分級,比如說一個國王下面兩個大臣,每個大臣下面四個軍官。玩家沒法直接和國王、大臣互動,但是軍官是按照玩家模式進行成長的,身上掛一堆任務,在成長到某個階段的時候就會被玩家觸發相對應的任務。

這時玩家就要發揮出影響世界線的作用了,玩家的選擇將影響到軍官,然後軍官又將影響到大臣,進而影響國王。通過這種分層過濾的形式,最終,比如國王面臨一場戰爭,或者決定發起一場戰爭,或者選擇休養生息,於是遊戲世界的進程被推動,而且方向不唯一。

至於玩家永遠下線的問題,在這種模式下就很容易搞定了,設置一個任務時間限制,到了時間軍官立刻去找別的玩家,或者大臣幹掉這個軍官,換一個新軍官,都可以很恰當的達到還原的目的。

這些問題吃力,但是都能解決,而且工作起來帶勁。相對來說一些按部就班的幹下去最終能夠跑到終點,但是幹起來不帶勁的反而讓人心生疑慮。

比如說《無道昏君》院線電影的籌劃工作。

這個項目到了七月份,《我服了》已經開機3個月的情況下,立項是可以立項的,但是在巴人集團內部的語境中,前期數據有點一般。

所謂前期數據,就是之前剪輯的網大,最終“只”收回來一千萬左右。換成一般點的影視公司,一個網大能收回1000萬來不得樂得蹦起來?但是巴人肯定是要對標行業頭部的,跟頭部一比,1000萬就已經算不得什麼了。

究其原因,也難說是因爲它是通過短視頻素材剪輯而成,本身有些拼湊的跡象,還是因爲宣傳上並沒有特別努力,上線的時候缺乏火力全開式的運營。

如果說網大還只是比較一般,那陸羽傾注了很大精力的“隨刻”劇,也就是在愛奇藝平臺推出的中長視頻播放產品“隨刻”中上線的劇,把短視頻素材重新整合,並且補鏡頭,剪輯爲十分鐘一集,播了20集,數據可以算是徹底的撲街。

失敗是不需要找理由的,雖然巴人很少敗的這麼慘。藉口能找一大堆,但是整個項目組一片愁雲慘淡。

不過項目還是要立的,因爲楚垣夕不看這種數據,他心裡清楚的記得這是爲了海外運作《無道昏君》的IP而拍的電影,國內上線的情況怎麼樣根本不重要。

這個項目雖然也是電影,但是楚垣夕交給陸羽來主導,而不是巴人傳媒。劇本還是聲叔負責出,男一號還是巴人傳媒的頭牌李子風,但是從劇組以下,都由陸羽把總,同時小黑妞莫妮卡作爲顧問參與進來。

實際上陸羽聽到楚垣夕這麼安排的時候是錯愕的,但是很快變爲驚喜,巴人信息操刀《無道昏君》已經跟了很久很久,做過太多的工作,交給巴人傳媒來做,就像泡一個妹子泡到快要臨門一腳了被她爸爸拉走嫁給別人一樣,難受。

何況他也缺乏新業務、缺刺激。巴人信息作爲巴人集團的引擎,做了太多的基礎性工作,雖然也拋頭露面,但圈在自媒體的一畝三分地裡,始終不能困龍昇天,不能出人頭地的感覺。

搞一個院線電影,萬一搞成了,對陸羽來說可以算的上一次昇華了,而且說出去也好聽。

目前巴人集團主要精力都撲在了電影上,至於計劃中的幾個綜藝,那個計劃是春節之前做的,後來看起來已經非常不合時宜了,非戰之罪,必須往後推一推,只要保住《稷下學宮》2就算完成任務。

另一個按部就班按出毛病的是趙傑。他不是吃力,他是出幺蛾子。

“什麼什麼?平臺可以封閉測試了?我的遊戲呢?我那麼牛逼的遊戲被你弄哪去了?”楚垣夕衝到戈壁網絡怒噴。

他看到郵箱裡有趙傑的報告就覺得不對了,趙傑有事應該是直接過來找自己說事纔是正常流程,什麼時候改當郵件帝了?

結果打開一看鼻子差點被氣歪。戈壁網絡的工作計劃他當然是清楚的,應該是先出一款PC版的RPG遊戲,然後基於遊戲的各個功能,在平臺上進行實現。都實現出來,是平臺產品化的準繩,完成產品化,推向市場,開始運營工作。

也就是先把《無道昏君》RPG遊戲推出去,讓玩家玩,主要從《無道昏君》掛機遊戲的玩家羣體開始推起。然後告訴玩家,我這有個平臺,可以用來製作這樣的遊戲,你來瞧一眼?

如此,《無道昏君》的遊戲即是遊戲,又是教程,還是平臺的推廣工具。用戶根據教學進度把它在平臺上覆現出來,就相當於學會了平臺的基本用法,也就可以上手自己製作RPG遊戲了。至於擴展功能,玩家們用着用着不就會了麼?

這一套連招下來緊湊、有力,一環接一環,充滿楚垣夕式的運營思路。搭配上給力的運營活動,以及掛機遊戲目前仍然龐大的活躍玩家數量,只要平臺本身的功能沒毛病,可以說是必成的,比巔峰視效成功的可能性大多了,無非是成功的程度到底有多深。

而且這還事關海外的推廣和打法,承載着巴人全球化的願景。要知道無論《無道昏君》電影,還是掛機遊戲,最終目的都是爲了推廣這個平臺。就連莫妮卡主導的海外自媒體運營,都有一半壓在這個IP上邊。

結果趙傑給來了一個“平臺可以封測了,但遊戲還早着呢”,楚垣夕看見郵件當時就驚了!

“我也沒辦法啊!”趙傑一邊舉手做等待槍斃狀,一邊哭訴:“我這也是根據工作推進不斷調整的結果。”

一邊哭訴,他一邊給貴哥使眼色。貴哥就是戈壁網絡的CTO,引擎方面的大拿,結果貴哥看趙傑的眼神都不對,一點接鍋的意思都沒有。

最終趙傑只好招了,出毛病就是因爲特效引擎太極。當初他決定跟隨楊健綱的腳步引進太極引擎,想法是挺好的,分享楊健綱那邊的進度和成果,結果就是自己的遊戲表現一直“在打磨”。

翻譯成人話就是特效表現一直沒搞定,按下葫蘆浮起瓢,而其它功能,負責平臺產品的工作組已經全都復刻出來了。

這樣,遊戲沒法完成產品化,都2020年了,一個PC版本的RPG 遊戲是不可能沒有特效表現的,經費在燃燒纔是正確的打開姿勢。

但是平臺可以產品化,只需要做個減法把特效部分排除掉就可以了,或者找個別的特效替代方案解決有無問題,今後等引擎工作組把特效做好,進行替換即可。

到UGC用戶使用層面,到底平臺用什麼方案實現特效,隻影響特效的效果,並不會影響用戶的特效調用流程,也不會增加學習成本。甚至活兒好的,替換之後可以直接打包,用戶的製作表格不變,直接變效果。

於是問題就出現了,平臺組現在乾點啥?開公司不是拍腦袋佈置工作,爲什麼要做計劃做里程碑表?因爲人員不能閒着。這個組忙死,那個組開啓摸魚等待模式肯定不行。把那個組並過來幫工呢?戈壁網絡的現實問題是沒法幫,做平臺的哪知道怎麼開發特效引擎?只能等引擎組把太極用溜了移植到平臺。

所以趙傑決定平臺直接開啓小範圍封測,打亂全部運營思路。

“這裡邊有一鼓作氣再而衰的問題你知道不知道?”楚垣夕在頭疼中繼續噴,頭疼的主要是趙傑的缺陷突然暴露出來了,他一個純研發出來的人,雖然當了一段巴人遊戲的經理,但是沒有培養出運營思路和首先思考運營方案的習慣來。

研發肯定是要在能夠運營的基礎上研發,否則研發出來的東西這麼好那麼好,推不出去,不是全白瞎了麼?運營中最簡單也最重要的一條準則就是萬萬不要考慮“回爐”,第一炮必須得成,就算不大成也要達到實現預期的運營成果,被逼到回爐的產品,成功率肯定暴跌。

現在趙傑來一個“盡力調整,這是最好的結果”,項目肯定扭曲,要麼就是平臺難受要麼就是用戶難受,反正距離“回爐”非常之近。

“你這個都已經可以被記爲事故了你知道不?你做後端的,出S級事故怎麼辦你清楚吧?”

說話間他看了看趙傑的膝蓋,做《亂世出山》的時候一直威脅趙傑要土下座跪榴蓮,一直也沒出事故,現在看來可以補上了!

然而趙傑硬着頭皮也得開始封測,其它的只能是催促貴哥,趕快搞定特效引擎。

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