第八十八章 TCG遊戲

動物公司裡的角色雖然不少,但它是以創業公司的公司結構爲藍本設計的,故事形式也是楚垣夕和楊苑美比較熟的。

在他審批劇本人設的時候,一段來自本世界鹹魚楚垣夕的記憶突然上浮,和這套人設發生重疊。那是一段有關tcg卡牌遊戲的記憶。

所謂tcg,就是桌面式集換卡牌遊戲,其中最著名的就是玻璃渣的《爐石傳說》。

《爐石》是玻璃渣在手遊方向的第一次發力,就大獲成功,吸金能力不激烈,但是勝在持久,經久耐玩,在玩家乃至氪金玩家中好評如潮。

tcg遊戲每張卡牌都有自己的關鍵屬性,攻擊、血量、特技和召喚所需支付的魔力等等,玩家根據遊戲規則組織自己的卡牌庫,然後互相pk。pk的過程就是每輪從自己的手牌庫裡隨機抽卡,然後支付使用這些卡牌所需要的魔力,攻擊對方或者召喚生物與對方戰鬥。

不過市面上的tcg遊戲都是打打殺殺的,以魔幻奇幻的世界觀爲主,遊戲過程基本都是在想方設法擊殺對面的玩家,倒也簡單粗暴。

鹹魚楚垣夕在鵬飛科技做產經的時候也帶過一款山寨爐石的遊戲,結果當然是很慘的了。他在立項的時候就說,這種遊戲已經有強大的天花板存在了,爐石是所有同類遊戲的鐵幕,你沒自己的特色根本不可能衝的出這層鐵幕,而在卡牌上做文章肯定是於事無補的,只能是遊戲規則的架構上推陳出新。簡而言之一句話,需要比拼策劃層面的功底。

關於這個想法他還跟鵬飛的老策劃楊健綱討論過好幾次。

可惜,他只是個小小的產品經理,沒人聽他的。

但是這不意味着他的思考沒價值。一個人的思考可能很長時間都沒有任何用處,但它會沉澱在靈魂深處,也就是所謂的積累,一旦出現合適的機會,就會碰撞出激烈的火花。

現在就是個合適的機會,爲什麼不做一個tcg卡牌遊戲呢?

以現代都市環境下的科技互聯網創業公司爲背景做一款tcg商戰遊戲,不是正好能夠重構出一套完全不同的遊戲規則嗎?

傳統的tcg遊戲都是玩家間競爭,這是沒法改的,改了就沒的玩了,但沒人規定競爭一定是互相砍殺。

楚垣夕思考的規則是:玩家扮演創業者,遊戲過程模擬創業中會出現的要素,進行商戰。遊戲開始時每個創業者會獲得一筆相同的初始資金,這筆資金實際就相當於傳統tcg遊戲中玩家的血。

卡牌分成四種,人物卡、項目卡、技能卡和事件卡,人物卡又分爲三類,員工卡、管理層卡和投資人卡。

遊戲開始前,玩家需要帶好自己的卡牌庫,以供遊戲過程中隨機抽卡,然後再組一套卡,用來塞給對方。這個遊戲不能直接砍人,但是可以互相下絆子,這是商戰的樂趣所在……

遊戲開始之後,隨機確定先後順序,然後每次輪到自己時,玩家可以從自己的卡組中抽出一張人物卡,也可以不抽。相當於進行招募或者暫不招募。

每張員工卡或者管理層卡都有招募所需的薪資,要注意的是這個薪資是每輪都要發的,玩家可以選擇招募或者放棄。每個人物都有對應的項目能力,其中大部分員工都是多面手,比如程序猿即可以做軟件開發,也可以製作遊戲。但是,員工卡只有工作技能,而管理層卡具備員工所沒有的背鍋技能。

如果抽到的是投資人,那麼恭喜你,你需要進行一次估值,然後決定是否按照這輪估值進行融資。每個投資人都有各自獨特的投資條款,玩家需要仔細閱讀這些條款是否能完成,以免在未來某種情況下失去公司的控制權。融資額固定爲當前估值的20%,當然最重要的是玩家必須仔細考慮投資人的撕逼技能對自己有多大傷害。

此外,員工的屬性中必然含有招募其所觸發的事件數,而管理層的屬性中必然含有招募其所觸發的事件或項目數,招募成功之後即可抽取事件卡和項目卡。其中有些特殊的,還會指定特殊事件,比如讓玩家遺失技能、損失資金等。

需要注意的是,所有可能抽取的卡牌中,都包含對方塞過來的毒藥,說不定就會抽到毒藥項目或者負面事件。

至於技能卡,需要玩家在自己的輪次消費資金購買。既然是購買,自然是明碼標價,不用抽,購買之後也不會消失,因此不用給對方準備技能卡。

技能是很有用的,比如說向銀行進行抵押品貸款,翻看卡牌庫中的角色卡,或者查看對手的手牌等等。

需要注意的是,技能卡可以向對面的玩家使用。甚至於某些技能就是純騷擾性的,只能用於對手,不能用於自身。

那麼玩家如何增加自身的資金呢?融資是一方面,但不是萬能的,最主要的途徑是完成項目賺錢。當然,完成項目不一定盈利,也可能會虧損。

遊戲的過程就是不斷招募員工,開發項目,觸發事件,使用技能,騷擾友商,與投資人撕逼等等。

最終,遊戲的勝利條件是玩家的估值達到10億,或對手玩家喪失對公司的控制權。

這個遊戲對傳統tcg最具顛覆性的地方,一是取消了玩家直接pk,改爲互相放冷箭,二是取消了使用卡牌需要支付魔力這一條,取而代之的是用自己的血量,也就是資金來進行支付。

如果是手遊的話,系統會給予玩家基本的牌組,然後通過日積月累或者氪金擴大自己的卡牌庫。不過楚垣夕現在還沒到開發手遊的階段,所以他採用了tcg遊戲最原始也最原汁原味的玩法,讓椒圖畫卡牌,然後進行真人桌面遊戲。

這個遊戲因爲不是直接對抗的,也就跳出了傳統tcg手遊只能兩人對抗的邏輯,可以三個人或者更多的人一起玩。

這是真正意義上的計劃外事件,楚垣夕穿越之後指定自己的創業里程碑計劃表的時候根本沒有這一出。但是,一個有能力的創業者,既要具備完美的執行能力推動既有項目,當然也要有面對突發事件的調整能力。

爲什麼要做這個tcg遊戲?楚垣夕覺得這是一個能夠快速增加影響力的機會,而且未來的出路非常廣!

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