第三章 草原魔鼠

適合新人練習戰鬥技能等級的地方很多,可以去打一些低級怪物,也可以在各自職業行會,攻擊假人進行技能熟練度提升。

各職業晉級都強調主屬性,戰士的主屬性是攻擊力,同時戰士的被動技能,還可以增加不少三圍屬性。比如防禦敏捷體力等等!

法師主屬性是精神力。精神力相當於法師的倍增器,精神力強大施法威力就大,傷害就高。

打木偶假人單純的提升技能等級,PT陳認爲很不划算。

提升技能等級,還可以獲得魔法材料,同時增加每個人運用戰鬥技能熟練度,玩家配合度,這個纔是主要目的。

他們幾個人戰鬥技能等級都很低,所以在低級地圖打怪比較合適,魔法降臨這款遊戲中,魔法怪物不管是刷新率,還是爆率都很貼近現實。

這一片怪物死亡了,沒個半年一年,根本就不會再出現了。遊戲時間都有虛擬成份在內,實際遊戲內時間等於六七年才刷新。刷新出來的怪物也是等級很低,出產的材料質量也不高,甚至不出材料。

經過玩家在遊戲中的探索發現,那就是不能將一片怪物全部殺死,必須留一定數量怪物種羣,用作繁殖。這樣纔可以保持怪物數量不降低,魔法材料道具的產出穩定。

所有怪只會爆材料,不會爆成品裝備,玩家將材料拿到生活職業NPC或者玩家哪裡,打造出各種職業裝。

他們四個人臨時組成一個隊伍,設定好拾取物品材料收穫權限,PT陳和瑪麗全部不要,都給顧宇和姍姍。

低階材料對他們已經沒有什麼意義了,這些材料給姍姍和顧宇練習副職業技能正好。

魔法降臨對於打怪的設定,已經完全脫離了傳統遊戲範疇,那就是沒有所謂的個人等級經驗值。打怪只能增加技能熟練度,獲得各種魔法材料。

職業戰鬥技能的合理釋放,先後順序以及傷害,這些遊戲元素,玩家技能使用的多了,自然會更加熟悉合理。甚至領悟到,屬於自己的戰鬥方式和風格。

在魔法降臨中取消了玩家個人等級,相對的用職業等級來代表玩家的實力。比如PT陳和瑪麗都是6級職業者。

這種不同誰也說不上是好是壞,但確實比傳統遊戲,悶頭練等級要增加不少趣味性。

就好比您打死了一隻小兔紙,獲得經驗值2,智商降低1點,打的越多越降智。就像遊戲在玩你一樣,是遊戲推着你在前進,而不是相反。

魔法降臨更強調的是探索與互動,甚至是遊戲之外的精神力鍛鍊和提高,能夠真實的獲得一些收益,更強調是我在玩遊戲這一主題。也更能讓玩家感覺到真實。

不過玩家要是覺的提高職業等級太容易,那就大錯特錯了,直到高階職業提升都很容易,晉級的材料道具,在NPC商店都能夠買到。

可是在高階職業之後,所有的職業進階材料,商店中已經不會出售,就算有你也要有運氣買的到才行。

雖然魔法降臨有各種拍賣會,還有玩家出售各種魔法道具材料,但是要籌齊所有的材料,恐怕還是有不小難度,並不是說在爲難誰。

肯定會給一個方法去獲的這些魔法道具,比如去打怪爆材料,但是你未必打的過,打不過就得不到材料,就會去僱傭尋找幫手,那麼遊戲必然產生一種多元化發展傾向。老子開着浮空城去屠殺怪物,可以,只要你有這個能力就行。

相反你的浮空城,被怪物給打下來也是可能的,就算打不下來,毀壞大量浮空城建築物,這個代價一樣不低。

遊戲不會限制你的想象力,就像沒有限制元素池魔石產出一個道理,玩家不光擁有想象力,而且可以去實踐和探索各種未知玩法。

就比如某強大怪物,被一個強大的玩家團隊給保護起來了,你很可能就沒法得到這個怪物出產的材料,對,你沒聽錯,玩家保護怪物。

因爲在魔法降臨中,怪物一旦死亡,刷新出來的時間相當的長,越是強大的怪物,越是需要更長的時間。關鍵爆出的材料品質還不好。

那玩家還怎麼獲得這種怪物出產的材料呢?一個是在對方手上購買,在一個去獲得替代性材料,在一個就是去想辦法從怪物身上偷取這種材料。

比方把怪物打個半死,有個盜賊職業玩家,不停的用技能去偷竊怪物,這樣也可以獲得怪物材料。每個職業都可以學習偷竊技能,其實就是變相的,給你一個獲得材料的途徑而已。

這遊戲的腦洞相當奇葩了,連PT陳都不得不佩服,簡直就是遊戲版的保護動物人人有責了。不過怪物身上,並不是所有東西對玩家都有用,這到是真的。

1號原始曠野草原,這是一張低階怪物地圖,主要怪物就是魔鼠和草原魔狼,每隻魔鼠大小都有半人那麼大,最引人矚目的就是兩顆外露的鼠牙,低階地圖面積非常廣闊,屬於平面類型地圖。

這種魔鼠很奇怪,食物是1號曠野草原,一種大範圍生長的草類魔植,估計這草的味道,對它們來說一定很鮮美吧!不然這魔鼠怎麼這麼大個。

PT陳對顧宇說道,“顧宇你用衝鋒上去暈住最邊上,那隻落單的大老鼠,然後使用防禦姿態,降低怪物對你的傷害,我們三個法師在後面用魔法技能輸出就OK。”

“好的,看我怎麼砍死這隻大老鼠!”顧宇提着大劍,對着一隻低階半人大小的魔鼠就衝鋒了上去。衝到魔鼠面前,大劍發出的眩暈特效,瞬間就將魔鼠敲暈在原地。

畢竟是變異品質的技能,眩暈時間還是很給力,魔鼠頭頂顯示眩暈時間2秒。隨後就是三發小火球術,急速飛向半人大小的魔鼠。

變異小火球術基礎傷害值爲10點,但是PT陳全身魔法裝備的加成下,精神力高達近700點,瑪麗也和他差不多,姍姍低點可能只有一百多點。

一隻近千血量半人大小的魔鼠,瞬間被三發小火球術打空血量,顧宇的戰士還在哪裡保持防禦姿態呢!

見低階魔鼠這麼簡單就掛了,PT陳倒是沒有覺的什麼意外,對顧宇和姍姍問道:“你們收穫什麼材料沒有?”

顧宇和姍姍將獲得材料的,圖鑑發在了隊伍聊天。

殘破的魔鼠皮,說明:被強大魔法殺死的低階魔鼠,鼠皮已經被魔法所破壞,價值大大降低。

顧宇和姍姍每人都收穫了2張魔鼠皮,2顆魔鼠牙,看來他和瑪麗的收益,都分給了他們兩個。

“被魔法技能殺死的魔鼠,鼠皮品質會降低,看來需要購買偷竊和閃現瞬移技能,還要給顧宇買瞬步和閃避技能。”

出現這種意外PT陳也沒辦法,完好的魔鼠皮和損壞的價值相差很大。副職業技能增長也會大大降低。

他和瑪麗屬於生活類玩家,打怪戰鬥基本不參加,所以不知道這種常識也很正常。一些遊戲知識,都是在購買材料的時候,通過和那些打金團擺攤玩家,閒聊獲得的。

很快PT陳就傳送回城,來到魔法大廳購買了偷竊技能,以及顧宇的閃避和瞬步技能,然後再次傳送回到1號曠野草原,將技能給所有人學習。

PT陳覺的魔鼠皮被破壞的原因,可能跟魔法技能傷害過高有關,他和瑪麗的職業等級太高,魔鼠無法承受這麼高的傷害,所以造成魔鼠皮破損。

幾個人商量了一下,覺的PT陳的建議有一定道理,於是PT陳和瑪麗,將自己的法杖取下,放進空間戒指。他們使用的是六階法杖,勉強算是小極品法杖,精神力都是加120點。

他和瑪麗的精神力瞬間各自降低120點,只有500多點了,大老鼠本身擁有一定的抗性,應該不會一輪就秒了魔鼠。

這次依然是顧宇的戰士衝鋒敲暈魔鼠,隨後三人的小火球同時命中大老鼠,還好,大老鼠只剩一絲血沒掛掉。顧宇隨便砍了一劍,大老鼠‘咚’一聲,躺倒在地上不動了。

PT陳趕緊問顧宇和姍姍,魔鼠皮有沒有損壞?他倆將魔鼠皮圖鑑發到隊伍頻道,魔鼠皮:魔鼠被殺死後遺留下的鼠皮,可以作爲鍊金材料。

PT陳說道:“看來我們的魔法技能傷害過高,秒殺了大老鼠,所以皮也損壞了!我們接下來就這樣打怪吧!”

幾個人又開始繼續打大老鼠,偶爾顧宇還能從大老鼠身上偷竊到鼠皮和鼠牙,出於鍛鍊技能的目的,他們也會使用技能閃現過去偷竊一下,在大老鼠身上亂摸。

幾人都有不錯的收穫,估計這大老鼠夠大,皮多,四個人偷都能偷到。只是偷到鼠牙的機率比較低。

鼠牙可以作爲裝飾品,也可以製作成低級毒藥,低階陣法陷阱師,比較需要這種低階材料。

他們在PT陳的囑咐下,儘量不會在同一個地方,殺死過量的大老鼠,一片地方總會留一定數量的魔鼠。好在這遊戲人不多,他們也沒有遇見什麼低階玩家打大老鼠。

而且這個地圖特別大,他們等於是2個大號帶兩個小號清怪練技能,打的快不說,消耗幾乎沒有。這就不得不提到小火球術了,魔法消耗很低,加上自身恢復速度又快。

他們一片一片的地圖清過去,一直打到他們下線,1號曠野草原也只清掉了六分之一。顧宇卻不想下線,他堅持要一個人繼續打老鼠,但是姍姍明天還要去學校工作。

PT陳和瑪麗本來就是爲了,帶他們倆個新人,他們又不沉迷遊戲,何況有了法師塔,他們都是做完任務就下線,元素池會自動從次元虛空,吸取魔法元素能量。不需要他們操心什麼。

顧宇就不一樣了,看見打大老鼠這麼容易,魔鼠皮和鼠牙都能賣金幣,還可以順便鍛鍊技能,他身上又不缺金幣,就想着自己不下線,繼續戰鬥,好在他是戰士皮粗肉厚,又有PT陳給他買的一套小極品盔甲。

顧宇用劍、盾牌和大老鼠打的有來有回,除了速度慢一點,偶爾需要吃一瓶基礎治療藥劑,完全就可以單挑這草原魔鼠。

這跟魔鼠屬於最低階的怪物有一定關係,在一個顧宇本身也不是學徒級別了,雖然身上還是一套學徒小極品套裝。

傭兵公會免費給的盔甲屬性,跟PT陳送給顧宇的小極品盔甲差不多,所以更換意義不大。PT陳倒是想給顧宇和姍姍都購買更好的1級職業裝,問題是怕遊戲懲罰機制。

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