第一百一十九章 戰爭(三)

試出蟲子的整體反應間隔,潘文沒再浪費精力跟它們折騰,艦隊維持定速巡航,等待與聯合艦隊匯合的同時,開始和對方商量對策。

“讓一類偵查艦入列吧,我們掩護它們毀掉蟲子的老窩。”會議中有人如此提議。

聽起來倒像那麼回事,不過潘文聽到後只是搖搖頭,沒有發言。

“看來潘先生跟我一樣認爲不可行。”聯合艦隊的指揮官也不認爲是好主意。

一類偵查艦有撞擊自毀危險,以現在的艦隊規模,在蟲羣攻擊密度不提高的前提下,可以提供它們足夠的安全空間不威脅到常規艦船。可一來看蟲子前面的反應指揮體系不傻;二來到位後艦隊也很難打通足夠的空間讓一類偵查艦加速,這貨畢竟是偵查艦,本身的武器和防禦體系很是薄弱,沒有速度都不用指望能把蟲羣如何。

還好並非詢答會,提議的人沒追問爲什麼。

接着又有幾人發言,都不太靠譜,要麼戰損風險過大,要麼就落到蟲子的拖時間陷阱裡。

“用機甲和戰機,輔以少量高隱身能力艦船做運動打擊。”潘文還是提出自己的建議。

聯合艦隊的指揮官有些皺眉:“能做到嗎?機甲和戰機部隊能對付巡邏艦級別的蟲子集羣嗎。”

“損失會很大,但是能爲我們爭取時間,以儘可能低的主艦隊損失拿下K5的老巢。”

潘文提議的依據是依賴低配版超能細胞製造的使徒戰機系列已經有些銷售額,其客戶羣恰好是各種僱傭軍。即使每個客戶只買了一兩架試試,艦隊裡湊一湊,湊出兩三千架使徒戰機問題不大,加上十倍量的常規機甲、戰機配置,已經是能獨立作戰的隊伍。

聯合艦隊指揮官要求暫停會議,不多久,發來消息,同意潘文的行動,看來是在聯合艦隊中達成了一致。

聯合艦隊的妥協,大概不是潘文帶着的僱傭軍集團就更強,原因還是他們是新軍集團,即使在後方已經接觸過大量蟲子資料,也不敢保證正面對付蟲子會打成什麼樣,乾脆甩鍋。

接下來的協同,潘文也不爭權,直接甩給玩家僱傭軍去做。

這也是優勢利用,玩家們的特點使他們基本不會因作戰不利崩潰,而且他們對混亂中作戰非常有經驗,不需要更高的層級,只要平面指揮,作爲機甲、戰機小組指揮,就能最大限度保證戰鬥力。

協同準備工作都是在艦上完成,統計資料很快被潘文拿到。

阿妮克僱傭軍新獲得的使徒戰機居然跟玩家的保有量差不多,剛好以一比一的比例組成隊長與僚機,協同十到十二倍的常規機甲、戰機執行任務。潘文家的超限機甲部隊分成兩個部分,機甲部分負責援助工作,戰機部分負責重點偷襲/襲擊。

看玩家做得貌似不錯,潘文沒去幹涉他們,趁着趕往目標地的時間,讓隊長、隊員間熟悉熟悉。

潘文和聯合艦隊也沒閒着,組織了兩支特殊小艦隊去跟蟲子“玩”。

兩支任務艦隊都是隱身艦隊,區別在隱身原理差異。一支是普及率高的外形異向反射加塗料吸收;一支是聯合艦隊裡纔有的量子隱身,可以簡單理解爲護盾擁有對偵查隱匿能力,但在隱匿模式下,其護盾對能量武器的防禦能力僅有同噸位常規艦的三分之一,既總護盾量的三十分之一,幾乎能被普通戰機隨便打穿護盾。

量子隱身型戰艦保有量低,因爲該隱身方式用專門的偵測器很容易捕捉,對偵查艦和巡星艦效果不好,設備性價比太低,可對蟲子偶爾來個出其不意問題不大。

艦隊保持着速度靠近目標,隱身艦隊偶爾被指定一兩個目標執行消滅作戰,目的也只是爲了主艦隊不被纏上,很快一個小時過去。

蟲羣隨後也有反應,在艦隊前方約0.3AU處出現明顯的不明物體質量增加,奇妙的是增加的質量隨後又跟蹤不到了!

沒人把偵測到的數據當做不存在,後面的路程還有約兩小時,不管蟲子是布了雷場還是分散盤踞了足夠的數量都不是好事。想着後面蟲子害可能弄出其他幺蛾子,稍作商量,艦隊調整航向,轉爲偏離黃道面的S弧線接近,整體需要多二十分鐘時間。

行程更長,但轉爲低弧度航線對速度沒有影響,蟲羣攔截變得更難,隨着機甲、戰機部隊分批出倉進行小組集合,對靠近目標後雷場增加的風險也能進行更好的預防。

伴隨距離拉近,艦隊獲得的情報更爲細緻,能把大部分蟲子從近大氣圈背景中剝離出來。

繼續靠近,艦隊發生兩次連續觸雷後開始減速,機甲、戰機部隊該補給的補給,之前沒脫離戰艦倉外滯留區的轉入行動狀態。

蟲子們也沒閒着,掃描圖中三百萬公里以外區域密度越來越高,之前閒散在外的蟲子集中動作明顯,從距離看,蟲羣對人類艦隊所在位置定位並不算多精確。

按現在雙方的佈置,真打起來,艦隊會面對一場時間不短的滿負荷作戰,機甲、戰機能幫點忙,頂多也就拖着單一方面的蟲子。

蟲子在集結,戰鬥地點距離各跳躍圈都有點遠,一類偵查艦在無掩護狀態下高速突破的成功率不大,可萬一運氣好呢?所以艦隊還是有安排幾艘一類偵查艦配合時間,試圖從其他發現對目標區進行衝擊。

就在這樣的狀況下,負擔首波攻擊的導彈、魚雷被髮射出去。機甲、戰機部隊也隨之行動。

之前介紹過,現代戰爭中,單位區域內所能承載的戰艦是有限的,在導彈等支援武器投入時更爲明顯,它們在單位區域內造成的電磁遮蔽效應、高能反應更強烈。

首波攻擊的重點就在於此,戰機、機甲部隊的加速能力比不上導彈,但和重量更大更重視隱身而非動力的魚雷相比差距不大,能在較爲恰當的時間切入戰鬥。

艦隊在機甲、戰機部隊的首次行動中還不會接戰,卻也不會閒着,大面積的導彈攻擊雖然會屏蔽掉大部分設備的爆炸區偵查能力,卻給光學偵查設備帶來極好的機會蒐集圖像情報作爲補充。

導彈、魚雷羣經過加速,分批投入各方向蟲羣集中區,蟲子們又一次開始表演它們隨人蟲戰爭進化出的攔截能力。

高密度的等離子束與電漿網攔截下,一個個光球在太空中出現,並在某些地區集中成片,很快電子設備對爆炸區的反應就只剩下馬賽克,只有光學設備反而因光源增加提高了探測精度。

以往的戰鬥中,導彈襲擊時間點大多會配合主炮進入遠火力點進行,蟲子這次被攻擊的距離有些意外,沒有立刻產生迴應。

機甲與戰機在此情況下趁勢殺入前方左翼正在接近艦隊的蟲羣聚集點,打響了戰鬥的第一槍。

也許用機甲集羣對付蟲子真不算餿主意。

短時間內幾乎被完全摧毀的聯絡體系讓蟲子無法組織有效的反擊,而且糟糕的環境讓蟲羣對付小物體的主要武器電漿難以維持形狀;機甲、戰機部隊這方,雖然要頂着近似粒子風暴的惡劣環境戰鬥,時不時就有機甲在未被攻擊的情況下失去響應,但早就商量好執行小隊行動、各自爲戰,整體行動有序,短短的五分鐘接戰,機甲、戰機部隊與蟲羣的戰損比居然達到了1:3。

轉眼間大量被消滅的蟲子有了破綻,之後隨着電磁屏蔽等支援效果的衰退,由隱身小艦隊發射的新一批導彈從弱火力區入場,進行第二波爆破並掩護戰機、機甲部隊脫離戰鬥。

短短的接觸非常成功,第二波爆破當量雖小,可蟲羣的攔截體系無法維持,造成戰果幾乎和機甲、戰機部隊接戰的結果相當。

首次接戰戰機、機甲部隊的損失很快被統計出來,戰損量大約佔據總規模的12%,使徒戰機的戰損比只有該類型的4%。

如果機載護盾的存在提高的生存率只是勉強還行,再結合後一項統計數據就十分驚豔了:佔總數十分之一不到的使徒戰機消滅的蟲子,佔整個接戰戰果的三分之一,還涵蓋了幾乎八成巡邏艦級別大戰蟲的擊殺。

使徒戰機的熱銷是否會很快來臨得容後再議,現在還得先把蟲子們做掉。

這會兒蟲子的戰術已經很明確,就是藉助原居民星外的近大氣環境空氣分子增加,限制人類艦船的速度、規避能力,跟人類拼數量!

看起來也算個主意,或許它們已經知道反物質武器不會出現在常規艦隊中?

玩家集羣的秘密武器再次登場——曾在賽格伊斯擊破戰中立過大攻的電磁炮艦編隊。

賽格伊斯擊破戰中介紹過,電磁炮艦隻是摧星艦的輔助類型,對擁有大氣層的行星本身並不能造成非常強的傷害,但實彈金屬射流帶來的超長打擊距離,無法用高能武器持續攔截的特點,使其對付要塞與軌道站有着特殊天賦。

蟲羣倒是沒有要塞,人類艦隊也沒指望直接用電磁炮艦幹掉蟲子,只是利用下電磁炮艦,進行古老的物理掃雷,若能幹掉一些大氣圈外的蟲子都是賺的。

事實證明預防戰區空雷是沒錯的,電磁炮艦持續幾分鐘的超遠距排雷過程中,在預期行動通道中直接觸爆的空雷就達到四千多顆,還有少量殉爆和一些被打死後脫離潛行的蟲子。

剩下的事情就是剛正面了。

就在接戰前十分鐘。

突然!

星空被咬掉一塊!

伴隨着漆黑消失的,還有三分之一顆居民星和右側部分靠近中的蟲羣。

這一下把艦隊中很多人驚出身冷汗,湮滅反應最近點,距離艦隊右翼先鋒僅有八十萬公里,大半個艦隊都能感受到艦隊編隊被“無緣無故”的拉開了點。

託這艘一類偵查艦的福,接下來的作戰壓力瞬間緩解。整個K5範圍的蟲羣沒有傷的多厲害,但駐守在原居民星附近的蟲羣不止要面對人類艦隊,還要承擔背後行星解體的災難。

摧毀蟲羣在K5的據點,已經板上釘釘。

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