第八章 遊戲界狂潮

“遠古守護者聯盟”的總開發週期,算上公測在內,預計還要一年多。總要到2008年底或者09年初纔有商運的可能。初音娛樂在這段時間裡,刨除掉這個遊戲之外,就只有一些小型獨立遊戲的開發,乃至諸如初音娛樂、魔獸世界的繼續升級維護任務。

顧莫傑深感初音娛樂的遊戲研發團隊有些薄弱了。

若是換做一年前,這種局面還沒什麼,畢竟當時初音娛樂在遊戲界的主打撐門面之作就只是一個親閨女初音歌姬,怎麼弄都不會出事兒。但是吞了魔獸世界、並且預計來年將遊戲爲主的這部分業務分割上市之後,初音娛樂顯然出現了嚴重的人才匱乏。

做音樂、影視的人才會分割出去,首先就是一大塊的短板。

而顧莫傑此前仰賴的鄒勝,畢竟是個做下載工具和bt、雲盤之類東東出身的傢伙,雖然是個it圈子裡的老江湖,畢竟在遊戲上不專,也就只能靠經驗抓抓全局。

顧莫傑心裡盤算着,如今初音網絡科技這邊的電郵業務已經日漸龐大,將來雲盤肯定也會正式提上日程,數據傳輸/存儲類業務還是交給鄒勝這個最專業的人專心管比較好——畢竟人家當初是“迅雷”的創始人。

至於股權的問題,也並沒有什麼隱患——年初的時候,顧莫傑用新cfo古勇將的股權置換激勵計劃,早就把鄒勝的初音娛樂持股置換成了集團層面的股份。

一切的內因外因都顯示着,初音娛樂有必要進行人才佈局的大換血,以適應一家上市遊戲公司的需要。

一個個招人挖人太慢,而且說實話,07年的國內遊戲市場,基本上還是被洋人的國際大牌佔領,國產單機基本就沒人玩——除了洋人永遠不會去做的武俠題材。

作爲多年盜版氛圍的最重災區,中國的遊戲人才是匱乏的。如果從國內挖,還不如初音自己培養出來的這批人呢,顧莫傑根本就看不上——誰讓初音娛樂已經是國內遊戲研發的第一梯隊了。

最便捷的方式,就是買一個或者幾個外國的原創遊戲研發型團隊了。

買美國人的?日本人的?法國人的?掰着手指頭數數,國際市場上也就這麼幾貨能夠入顧莫傑的眼。

(老毛子的戰爭遊戲型公司07年還不起眼。而且說實話,毛熊做戰爭遊戲完全不是勝在技術,而是在於毛熊公司不需要擔心歷史觀的政-治-正確問題,所以可以放開手腳。歐美被政治正確捆得要死,根本開發不了。)

“買誰好呢?”顧莫傑盤算了許久,也自行上網查了點兒業界資料,始終沒什麼頭緒,只能打了個電話,把coo葉維倫叫來。

葉維倫來的時候,還茫然不知顧莫傑準備和他談什麼。

“葉總,平時也玩遊戲吧?”

顧莫傑的開場白,便讓葉維倫深感思維跳躍之遠。

“玩,當然也會玩,不過沒那麼多時間。”

“你覺得,要做‘遠古守護者聯盟’,也要契合目前初音自研遊戲的路數,如果要買一個甚至幾個遊戲研發團隊的話,目前市面上有哪些公司值得我們下手呢?可以是一兩億以內的、目前就能下手買的公司,也可以是目前比較大、要等我們上市之後才能籌夠錢買的,但說無妨。”

“遠古守護者聯盟啊……這個遊戲的企劃目前改來改去的,沒個定論。我原先是真沒怎麼玩過類似的東西,不好說。不過聽下面的人說,這遊戲就是從一個叫dota的遊戲改編過來的,只是做成網遊的模式——既然如此,爲什麼我們一直沒考慮收編當初做dota的民間研發團隊呢?

這個問題我是有關心過,知道dota是幾個開源的腳本編輯組先後接手的。其中一批早期開發者,以一個叫斯蒂文美國人爲首,如今自己組建了一個獨立小公司,叫riot-games。翻譯過來應該叫‘拳頭遊戲’或者‘火拳遊戲’。

他準備另起爐竈搞dota的另一個分支遊戲,最近還在加州拉投資,好像開出過800萬美元a輪融資、出讓20%公司股權的價碼——如果您有興趣的話,可以瞭解一下這個團隊的技術和策劃實力,入股就是了。”

顧莫傑一聽,當即拍板:“這個可以考慮,嗯,馬上去考察起來,稍微靠譜點就籤吧。如果他們肯出讓更多股權讓我私有化,也成。反正一個億以下的零花錢,沒什麼好多想的。”

葉維倫等顧莫傑自言自語地說完,才繼續補充道:“別急,dota是個開源的,前前後後接手過的志願者研發團隊不止一個。要是見一個買一個,咱雖然也燒得起,畢竟是浪費錢。還是通盤考慮的好。

比如,據我所知dota研發歷史上貢獻最大、影響最久的還不是那個斯蒂文,而是一個網名叫ice-frog的傢伙,暱稱翻譯一下就是‘冰蛙’。這人一直堅持獨立更新dota——到現在爲止還在更新,不過年初的時候他的人已經被維爾福軟件公司收編了。”

“這人只有網名?沒有真名我們怎麼去談?”對於這一點,顧莫傑顯然很是不解。

葉維倫想了想,撓頭說:“真名當然有,那不是說着煩麼。總之是叫啥啥啥.阿普杜拉.伊斯梅爾,反正名字前面一大串前綴——阿拉伯人的名字都那樣,你懂的。”

“是個和諧教的?”

“移民,國籍是美國人。”葉維倫趕忙解釋,一邊還埋怨,“又不是所有名字裡帶阿普杜拉的都是kb份子,你怕啥。那些人里程序人才也不少的。”

顧莫傑沒有就對方的種族問題再糾纏,何況葉維倫說這人已經被維爾福軟件收編了,多談也沒什麼意義。

顧莫傑又問了葉維倫一些關於dota歷屆研發團隊的靈魂人物,再也沒挖到什麼人,便打住了話題。

他拿起桌上的電話,撥到秘書室:“小茹姐,給葉總準備咖啡和茶點,然後幫我把一家叫‘維爾福軟件’的美國公司的詳盡資料儘快查來。”

然後掛下電話,示意葉維倫到沙發上歇一會兒,他了解清楚情況之後再繼續談。

兩分鐘後,葉敏茹親自端着茶點進了顧莫傑的辦公室,在葉維倫面前的茶几上放了一份,也在顧莫傑的辦公桌上放了一份。葉維倫也不客氣,自顧自在一邊休息起來。

顧莫傑看了一會兒資料,很快葉敏茹給他轉了郵件過來,都是秘書處緊急蒐集的業務資料。顧莫傑喝着咖啡慢慢細看起來。

“原來當初的‘半條命’就是這家叫維爾福軟件的公司做的?嘖嘖,cs當年我也打過,倒是一直沒關心過開發商的問題,看來是個對各時代3d引擎應用和優化都挺有經驗的公司。”

“什麼?維爾福公司的半條命系列在線更新大廳steam,自2005年起模仿咱初音的‘初音歌姬在線商店’,做起了mod銷售分享計劃?去年起還引入了數家大型單機遊戲開發巨頭、搭建了單機遊戲在線銷售分成平臺?還盈利了?”

“目前入駐的平臺合作商已經包括育碧軟件?steam平臺的研發總監爲大名鼎鼎的布拉姆.科恩?”

嘶……看到這一步,顧莫傑已經開始抽氣了。

布拉姆.科恩,可是一代怪才。很多中國人或許不知道此公爲何許人也,但是做過數據傳輸業務的圈內人,絕對沒有不知道的——bt模式的最初架構,便是此公設計的。

相比之下,顧莫傑手下的鄒勝,不過就是個當初的“迅雷下載創始人”而已,後來被顧莫傑收入麾下開發初音下載,也不過是磕磕絆絆在中國人裡首先弄出了“支持bt資源的初音下載版本”罷了。哪能有人家bt鼻祖布拉姆科恩牛逼?

要是能把這樣的人才及其團隊網羅到麾下,初音集團不僅在遊戲方面有用,便是在下載工具、雲盤、數字版遊戲銷售等業務領域,都能站到全球第一的高度了!

買買買!

顧莫傑已然對維爾福軟件起了殺心。

“可惜了,‘初音歌姬mod商城’模式,明明是我們初音娛樂先發明的,卻被維爾福的steam平臺學了去,在數字版單機遊戲銷售平臺這個應用模式上反搶了先機——說到底,還是因爲我們中國國內單機遊戲盜版太劇烈、以至於這塊市場完全不存在吶。空有這麼好的設想,只能賣網遊的mod收費道具,卻賣不了單機遊戲,唉。”

葉維倫剛剛吃完一碗椰奶柚芒西米露,見顧莫傑嘆息,便放下碗相詢:“這是打算連維爾福軟件公司一併買下?”

“誰說不是呢。也是我此前沒看到,當然另一方面也是當時資金短缺,不好布太長線的局——如今雖然中國單機遊戲的數字版市場幾乎爲零,但是難保哪一天制度會優化呢。何況這個模式最初就是我們弄出來的,就算不能賺中國人的錢,能賺點外國人的錢也是好的。”

葉維倫不得不給顧莫傑打打預防針:“但是買下維爾福軟件這種已經有10年曆史的遊戲公司,可不比買‘火拳’這種草臺班子——後者只要幾億人民幣級別的錢,就能徹底吃下,而前者可能要幾十億人民幣。”

“那也沒辦法,先盯着點兒吧。眼下是沒錢買,明年等初音娛樂上市成功圈到錢了,正好下手。哪怕幾十億,以我們目前的綜合佈局,肯定是賺得回來的——買下維爾福,不僅對我們的遊戲有幫助,對我們的下載軟件和雲盤業務也會有重大幫助,太貼合我們目前的產業結構了,完全是一魚三吃。”

“一魚三吃還不夠,既然買下維爾福,肯定不能只盯着他們的steam、布拉姆科恩,乃至冰蛙團隊——維爾福最大的價值,是它在半條命或者說cs這些系列遊戲上的價值。如果公司買來之後卻不準備開發自己的fps類第一人稱射擊競技遊戲的話,那絕對是會買虧的。”

“這事兒慢慢再想吧,我現在是真沒心思想什麼射擊遊戲開發計劃。”

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