第十五章 制勝關鍵

見那精悍戰士臉上,佈滿了毫不掩飾的嘲諷。

餘燼笑了笑,顯得脾氣很好,這讓精悍戰士對他越發看輕,轉過身去向同伴打出勝券在握的手勢。而餘燼卻悄悄看向自己的屬性面板,耗用了剛剛得到的重要屬性點,腦海中思緒急轉,讓他再次認定自己看到了直指勝利的正確方向,只要推斷不出差錯,那麼一切皆有可能,而支持結論的數據信息,其實早已完備。

十秒鐘的準備時間,很快過去。

見灰皮狼人擡起爪子,準備發號施令,餘燼便立刻屏氣凝神,做好瞬間出手的準備,與他相比,那位精悍戰士則顯得輕鬆至極,到了這個節骨眼上,居然還在把玩匕首,大有一點都不將餘燼放在眼裡的高傲架勢。

“哦!真是漫長的十秒鐘啊!你們準備迎接好噩夢了嗎?我可先說好啊,這不是一個人的噩夢,而是所有人的噩夢,畢竟……我得想方設法把你們都吃掉啊!”

灰皮狼人用詭異綠眼掃過衆人,隨後爪子一落,立時喊道——

“開始!”

【提示:你使用噩夢邀請函,開啓了噩夢挑戰,請嚴格按照挑戰規則進行遊戲。】

【提示:挑戰成功,你將獲得一份獎勵,挑戰失敗,立即失去考覈資格。】

【提示:若想放棄挑戰,可使用“火柴”燒燬噩夢,但你也將無法獲得挑戰獎勵。】

一連串的提示,全然無法擾動餘燼的心神,當灰皮狼人話音剛落之時,他便猛地揮動恐狼拳套,一巴掌糊向身邊的精悍戰士,與此同時,對方也收斂輕蔑神情,以凌厲無比的攻勢,將匕首插向餘燼胸前。

一方是巴掌,一方是匕首。

展現出兩種截然不同的戰術選擇與戰鬥心態。

餘燼當然是想利用噩夢挑戰的遊戲規則,借刀殺人以弱勝強。來自巨樹研究所的精悍戰士,則是準備以常規方式解決餘燼,不是他小瞧餘燼,而是對自己的傷害很有信心!

在這八人小隊中,其實存在兩種不同身份,一是直屬巨樹研究所的正規軍,一是比荒野戰士強得有限的僱傭兵。在等階森嚴的廢土世界中,身份高低便代表着實力差距,並未支使等同於炮灰的僱傭兵,反而主動站到餘燼身邊的巨樹戰士,自然對自己的實力頗有信心,並且,他的風格偏向近身戰鬥,卻選擇了強化傷害的血藤製品。

而且他的血藤製品,同樣也達到了成熟期!

哪怕因爲沒有融合園丁血脈,傷害加成遠不如杯酒漸濃的血藤戒指,但在精良裝備與強力技能的配合下,還是讓餘燼接到了這樣的傷害提示。

【提示:你遭到了來自“巨樹戰士”的“匕首·穿刺”,你受到四十八點生命傷害。】

【提示:提示由於你的生命等級只有四點,不足以完全抵消“匕首·穿刺”造成的“流血(一般)”狀態,在接下來的五秒內,你將受到等同於“較弱”級別的“流血”效果,每秒流失五點血量。】

四十八點直接傷害外加總計二十五點的流血效果,足以將餘燼打到半血之下,這正是巨樹戰士的信心所在。

單是這一發匕首穿刺的傷害總額,就超過了杯酒漸濃的暴擊箭,更何況巨樹戰士還擁有類似園丁的“透支”技能,能夠以消耗血量爲代價,再度發動匕首穿刺。

要不是餘燼的血藤手鍊增加了一百點生命上限,根本沒有與之對抗的資本,而哪怕他的手掌同時拍到對方的臉上,卻只得到可憐至極的傷害提示。

【提示:你對“巨樹戰士”造成了兩點傷害,“恐狼拳套”裝備特效“猛擊”發動。】

【提示:判定中……判定成功!目標的力量等級爲五,不高於你的力量等級+1,裝備特效發動成功,造成雙倍傷害。】

【提示:你對“巨樹戰士”造成了四點傷害。】

【提示:巨樹戰士的敏捷等級不足五點,無法忽視等級爲“一般”的“遲緩”狀態,在接下來的五秒鐘內,攻速移速同時下降百分之二十五。】

兩相對比,餘燼在傷害層面的不足越發凸顯,如此低微的傷害提示,讓人無法揣度到底是何種理由,驅使他主動掀起攻勢?對於血量高達一百五十點的巨樹戰士而言,五秒鐘的遲緩效果,簡直不痛不癢,因爲此刻的他,不是一個人在戰鬥,那訓練有素的巨樹研究所成員,正在迅速擺出傾斜陣型,欲以將餘燼等人盡數全殲。

這般結果,擁有探查之眼的餘燼當然是知道的,但哪怕他明知是這種結果,卻依然這麼幹了,即便被逼到這個份上,餘燼也不後悔當初選擇了【基礎級進化試劑】而非【基礎級狂暴藥劑】,全神貫注的將氣力灌注於右臂之上,只爲穩穩的扇出這一巴掌。

巨樹戰士也猜到他會孤注一擲,早就硬着脖子全力對抗,他壓根就不擔心自己會突然死亡,因爲他早就通過那次撞肩,判斷出餘燼的力量只有四點,勉強能算力量特長,而擁有五點力量的他卻是貨真價實的力量特長者!

但對力量很有自信的他,卻不知道,餘燼對自己的力量更有自信!

力量!

餘燼取勝的關鍵所在,便是力量!而他此時所倚仗的,不是猛擊,不是遲緩,正是自身擁有的五點力量,以及那鑲嵌在恐狼拳套上的力量碎片!

人物等級達到七級的他,藉助進化試劑的額外強化,將足足五點重要屬性,投資於力量之上,而力量碎片的附加效果,使餘燼在用拳套攻擊時,等同於擁有六點力量。

那麼六點力量是什麼概念呢?

在外來者的人物等級,必須限定於最高十級的生命禁區裡。

就像巨樹戰士自己認定的那樣,五點力量絕對足以被稱之爲力量特長者,達到六點力量的幾乎就不會存在。原因其實很簡單,杯酒漸濃還因此抱怨過,那就是血藤飾品的佩戴條件要三點感知,兩者相加便是九點,剩下的那點給了敏捷,也根本不足以施展擁有高額爆發的近戰技能。

所以,只有七級的餘燼,反而在使用恐狼拳套時,變作了尤爲少見的偏科特長者。

這般結果,並非是他誤打誤撞,早在聽小鮑勃介紹樂園世界的強大之處時,他便逐漸醒悟了一個道理。

那就是即便當前考覈的難度要超過困難,但凡是闖入生命禁區的外來者,都必須遵守生命禁區的基本規則,人物等級超過十級達到生命蛻變的程度,就會被生命禁區拒之門外。

所以,設計者不可能整出一堆無視規則的遊戲人物,阻撓玩家推動任務,他們區分難度的主要方式,基本上只是調整敵人的血量、數量,甚至是傷害水平,或者對時間加以限制。

當初意識到絕大部分敵人的屬性上限爲十點之時,餘燼就明白了自己的優勢所在,爲了驗證自己的想法,在開啓噩夢邀請函之前,他還特意詢問了小鮑勃的重要屬性,得到六點感知、三點敏捷與一點力量的答案。固然,這樣的答案有些特殊,但它完全證明了餘燼的看法,那就是像小鮑勃這麼特殊的遊戲人物,都要遵守生命禁區的規則,其他的普通外來者怎麼可能例外呢?

想要提升基礎傷害?那麼力量就不能少。

想要達到近戰爆發?敏捷點數又不能缺。

想要擁有高額血量?感知不夠根本無法同飾品共鳴,而能夠增加血量的非飾品裝備,甚至比異常裝備還要稀缺。

明白了這個道理,接下來的事情就更簡單了,根據已有信息做一個簡單至極的算術題即可。

另外別忘了,餘燼面對的這些人,都不是廢土集團的核心成員,所以說,當最頂尖的近戰系巨樹戰士的屬性,是五點力量兩點敏捷與三點感知的時候,餘燼這一巴掌,自然能扇得對方暈頭轉向!

巨樹戰士打死都想不到,餘燼對自身力量的信心反而比他還強,那落到臉上的狼爪猛地一拍,他的腦袋就像撥浪鼓一樣,順勢旋轉,還未意識到事情嚴重性的他,依舊按照原定計劃,動用【透支·匕首穿刺】,試圖給餘燼致命一擊,可是視野中的敵人,突然變作了牙口掉光的灰皮狼人,他茫然的看到對方吹了個漏風的口哨,衝餘燼叫到:“我喜歡你的表現,小子!在你迎來自己的噩夢前,盡情的播散噩夢吧!”

“哈哈!真是美味啊!小子,快繼續,別浪費了現在的好機會!”

用眼角餘光,瞥見興奮無比的灰皮狼人,用黑色舌頭舔着嘴巴,餘燼的注意力便立刻回到戰場之上,幹掉一個強敵,遠非終結,站在他面前的敵人,還有多達六個……

不,這一刻,已經變成五個!

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