第二百三十九章:1+1>2

回到遊戲之中。

由於上一波的“裝X”失敗,蘇懿也是不再小瞧【卡密爾】。嗯。。。準確的說應該是不再小瞧【皇子】,至於【卡密爾】。。。

蘇懿認真起來了,【卡密爾】完全就是陷入了超級苦逼的日子之中。

蘇懿雖然操作水平不咋地,不過也是“王者”級別的。而【卡密爾】。。。也就是個“鉑金”而已,完全就不是一個檔次的。

更加不用說,蘇懿前期就是打出了壓制效果來。現在把“自身實力”“解封”,【卡密爾】完完全全就只有被吊錘的份了。

【卡密爾】一上線,蘇懿就是開始了無限制的消耗。

先前還有可能開開玩笑,消耗一丟丟就往回撤,現在。。。

蘇懿直接就是把【卡密爾】逼回了塔下,連半點經驗都不讓【卡密爾】吃到。

而且,藉助着【納爾】的各種加速效果,蘇懿是直接把【卡密爾】給打殘了!

這才叫做真的悽慘啊。

蘇懿認真起來了,但是並不是和蘇澤的認真模式一樣。即便是開啓了“認真模式”,蘇懿依舊是有能力邊操作邊說話。

“來說說【納爾】的第四件裝備,在對面確定有暴擊ADC的情況下,【蘭頓】是必備的選擇。”

“至於對面的ADC如果是【伊澤瑞爾】和【大嘴】這種,不依靠暴擊的英雄。推薦大家把【蘭頓】換成【反甲】。”

“而如果對面上單和中單,再加上打野都是有AP屬性的話,第四件裝備就出【振奮】或者【頭盔】。”

“嗯。。。【蘭頓】和【振奮】,這兩件裝備最好不要一起出,不然傷害不夠。”

“當然,如果你家ADC是特別carry的時候,那你就全肉裝都沒毛病。”

“對了,如果ADC是小跑、老鼠這種,【蘭頓】加上【振奮】一起出,不然扛不住傷害。就算你是把自己當做後排,你也要堆一點防禦裝。”

“【納爾】的第五件裝備,【破敗王者之刃】!”

“我爲什麼說第五件裝備要出【破敗王者之刃】呢,其實就是因爲【破敗王者之刃】各個方面的屬性其實都是蠻合適【納爾】的。”

“不管是攻擊力還是攻擊速度,對於一個把自己當成後排的【納爾】,都是極其重要的。”

“而且,【破敗王者之刃】的被動屬性是直接造成百分比傷害的,正好補足了【納爾】出防裝造成的攻擊力不足的問題。”

“第六件裝備,推薦大家出【冰錘】,就是常規【納爾】選擇兩件攻擊裝的那個【冰錘】,提供不菲的生命值加成。”

“最爲重要的是被動屬性,攻擊時造成減速效果。”

“大家可以想一下,【納爾】技能自身就是附帶減速效果的,而後再加上【冰錘】的減速效果。還有誰能夠走得動道?”

“而且。。。,你們把【納爾】的全部裝備加上技能,再加上天賦一起連起來看看。”

“【小型納爾】的Q技能,造成傷害並減速。”

“【小型納爾】的W技能,造成百分比傷害,並提供移動速度加成。”

“【小型納爾】的E技能,位移技能,並且能夠造成減速效果。”

“【大型納爾】的Q技能,造成傷害並減速。”

“【大型納爾】的W技能,造成傷害,並能夠造成眩暈效果。”

“【大型納爾】的E技能,造成傷害並提供減速效果。”

“【大型納爾】的R技能,造成傷害,並能夠造成擊退或是眩暈效果。”

“【迅捷步法】,治療自身,並提供加速效果。”

“【過量治療】,提供護盾效果。”

“【傳說:血統】,提供生命偷取。”

“【颶風】,提供AOE傷害能力。”

“【黑切】,提供生命值、攻擊力,以及破甲屬性”

“【布甲鞋】或是【魔抗鞋】,提供抗擊打能力。”

“【蘭頓】或者【振奮】,提供抗擊打能力。”

“【冰錘】,提供減速效果。”

“【破敗王者之刃】,提供百分比傷害。”

蘇懿也是不嫌麻煩,而且。。。也多虧蘇懿的記憶力還蠻好的,沒有把自己剛纔說的出裝什麼的給忘了,不然。。。到時候多尷尬啊。畢竟這次是蘇懿第一次玩這個套路,裝備什麼的都是想到什麼就說的什麼。。。。

“先說加速和減速的效果。”

“【小型納爾】的Q技能能夠讓人家減速,讓人難以追上,而且就算想要追擊【納爾】,【納爾】也是可以平A觸發【迅捷步法】,從而能夠從容的逃脫。”

“另外,【冰錘】的減速效果也不是吃乾飯的。實在不行,還有【破敗王者之刃】的主動減速效果呢。”

“再者說,【納爾】只需要平A三下,又是能夠觸發W技能被動的加速效果。”

“另外,如果裝備買的是【蘭頓】的話,【蘭頓】也是有個主動技能可以提供減速效果的。”

“而且吧,【黑切】也是有提供加速效果的。雖然是固定的,但是。。。等下再說。”

“嗯。。。好像不同等下再說了。現在就來叨叨除去加減速的其他效果。”

“【黑切】只需要平A,就是能夠提供一個固定的移動速度加成。而且只需要擊殺任意單位,都是能夠提供更加多的固定移動速度加成。”

“如果【黑切】配上【颶風】,特別容易就是能夠在“不經意”間擊殺任意單位,從而增加鉅額的移動速度。”

“而【納爾】的W技能被動,需要平A三下才是能夠觸發,這就需要一個時間過程了。所以。。。【颶風】和【破敗王者之刃】提供的攻擊速度就顯得尤爲的重要了。”

“再者,由於【納爾】W技能的特殊性,配上【颶風】,顯得是無往不利啊。”

“最後說最重要的一點!”

“【納爾】是分爲【小型納爾】和【大型納爾】的。”

“在【小型納爾】的時候能夠這樣玩,但是在變成【大型納爾】後。。。”

“還是可以這樣玩!”

“不過不是邊打邊撤,而是藉着移動速度加成,快速的接近對面,而後用走路的方式跑到對面後方。一個“如來神掌”!!!”

“嗯。。。至於說能不能撐到再次變小。。。”

“我出的【蘭頓】不是用來看的!!!”

蘇懿這麼一解釋,成功的證明了一個道理:

1+1≠ 2,而是>2.

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