第3章 年與變(下)

從劉逸飛的角度看,這次官方可真是大出血了

或者這也是變相的收買玩家,想要讓玩家對遊戲本身更有信心的一種表現?

龍升集團這次一道公佈出來的許多信息實際上都非常重要,重要到了連見識廣博的劉逸飛居然都有“受教”的地方。

劉逸飛在一階目時是八十級完美重生的,那個時候有多難熬他比其他任何人都要感覺的更深刻

因爲就在他六十級之後,他看到的是常人,是絕大部分玩家一刻不停的剛到六十級就向着二階目進發,而只有他一個人“傻乎乎”的依舊在艱難的六十級到八十級的道路上摸索前進,而且自己的等級榜排名幾乎是一刻不停的被刷下去,一直到徹底跌出前五千名。

當時那種“和所有人走的都是不同的道路”的忐忑感讓劉逸飛很是糾結了一陣子,一直到他要去精靈族了,心中被更多更重要的事情裝下後,才逐漸遺忘了那種彷徨感。

不過另一個印象卻是給他留下了長久的記憶,以至於現在的劉逸飛都一直沒能忘記

那就是一階目六十級到八十級之間每級倍增的經驗需求

對當時的劉逸飛來說,他幾乎就要以爲這個升級系統的設計人員是變態了要不然爲何六十級升六十一的經驗需求居然是五十九升六十的十幾倍之多?

這根本就是個不合理的情況

而直到今天,劉逸飛才終於有了一種茅塞頓悟的感覺。

每一階的玩家都有相同的“可轉生等級”和“最高等級”。

一階目的玩家到了六十級的時候就可以重生了,而滿級最多也只能提高到八十級;二階目轉生三階目的門檻則到了八十級之高,這也是爲什麼劉逸飛已經一口氣重新奪回了等級榜第一,等級達到七十五之後依舊沒有得到系統提示可以重生的原因,而二階目的滿級則是一百級。

餘下的以此類推,總之每提高一次位階,玩家的等級上限就多開放二十級。

而官方着重註明的一點是:

在“可轉生等級”和“封頂等級”之間的二十級提升起來的經驗需求則是按照下一階級的標準計算的,同時每升一級給予的屬性點、技能點的獎勵也是按照下一階級的標準計算,算是對“刻苦”玩家的一種獎勵。

這個設計方法究竟算是獎勵還是折磨咱們暫且不論,不過如果真的按照這種方式計算的話,倒是的確能夠多獲得一些屬性點和技能點,只不過多的也有限。

但是這兩種點數對於任何一個玩家來說都是至關重要的,所以也不排除有些人會爲了“更完美一些”而暫緩進階的可能。

只是一如劉逸飛感覺的那樣,龍升集團的遊戲設計部的人絕對不是一般的“腹黑”

他們喜歡用各種各樣的隱性謎題來刁難人,可他們又信奉付出和回報的等值,所以這次公告中他們居然又有所隱瞞那就是有關“完美重生額外獎勵”的問題

這一點如果官方自己不說的話,相信知道的人肯定很少,而這些人絕對不願意看到這個大消息這麼早就泄露的情況,就算要傳,也只會在好友間隱秘的流傳而已。

就拿一階目到二階目的重生舉例。

如果不計算“完美重生的額外獎勵”,僅僅只是按照普通標準衡量的話,那其實最後真的能夠多獲得的屬性點和技能點並不多。

畢竟計算的時候只累積本階級內所獲得所有點數的10到下一階級,辛苦那麼久,只爲了那小小的10的話,對於大部分玩家來說都是不願意的。

可只要是完美重生,首先最重計算累積遺傳的時候就是按照本階級所獲得的全部點數的15計算這一下賺的就多了至少1級到六十級間的點數就要比普通重生的玩家多一半

而後系統還會固定獎勵一批屬性點和技能點,這些是不算折扣的,而且即便到二階目轉生三階目的時候也不計算折扣,始終直接加在絕對數值上,長久來說效果強的堪稱逆天而且轉生的次數越多,階級越高,這種累積所獲得的量就越恐怖

所造成的直接結果就是。

知道了整個重生數據計算規則的人,百分之一百會選擇完美重生,因爲前後的差距其實是很大的,大到了近乎難以彌補的地步~

二階目一級的劉逸飛屬性絕對要比二階目的十五級的普通玩家要強除了限制等級實用的技能和裝備劉逸飛無法使用外,越級殺怪、殺人根本就不是問題,而且一越還是十多級

可是對於那些並不知道“後半段”重要信息的普通玩家來說,他們十有八九還是會追求儘快轉生,畢竟這樣在等級榜排名上的位置會不斷靠前,而且他們下意識的以爲重生後再獲得屬性點也是一樣的,大不了就比別人多升幾級罷了~

對於龍升集團這種“露一半藏一半”的齷齪手法,劉逸飛真是無話可說了~

不過他不由得又有點暗暗的興奮

因爲他顯然也不打算將這個秘密公之於衆~而只要秘密隱藏的越久,對於他這個直接受益人來說顯然就越有利

劉逸飛估計,如果自己這次再堅持到二階目滿級一百級再重生的話,自己三階目一級時候的屬性應該會不弱於儘快轉生的三階目三十級的玩家

前後三十級的屬性點和技能點上的差距啊想想就讓人覺得不寒而慄

當然了,諸如此類的被劉逸飛發覺的龍升集團“老實了可又沒老實到位”的地方還有很多,劉逸飛全都一一標記下來,打算晚上和衆人在虛擬空間中見面的時候再一一討論。

劉逸飛真正關注的還是有關新版本2.0資料片出來後,對於原體系下的很多設定的修改或者推倒重建的規則。

大體可以分爲生物、裝備、領地、威望、戰爭五大體系方面的修改。

生物方面:

領地僱傭兵的形態升級條件集體改爲“軍功+等級雙組合”升級法。

首先僱傭兵必須提升到最低一百級的基礎,而後必須獲得與之位階配合的軍功,低階生物需要最低兩千點功勳,中階生物最低五千點,高階生物最低八千點。

兩項條件同時達標後,僱傭兵纔可以重生到更高級的形態,同時等級、軍功清零。

如此一來,僱傭兵的重生難度無疑要比以前大了不少,以前只要等級到了就可以重生,現在多加了個功勳的設定,就意味着不上戰場的僱傭兵根本不可能重生到更強更有用的狀態(軍功只有戰場上才能獲得,殺死敵對目標就有,無論是npc還是玩家),而低形態的僱傭兵,比如鬼族的骷髏,和骷髏弓箭手相比差距有多大相信任何人都明白。

還好系統沒有同時取消“僱傭兵聖物”的作用,如果湊齊一整套的僱傭兵聖物的話,依舊可以選擇將其安置在某座對應的募兵建築中以發揮功效。

只不過區別在於:

以前有了整套的僱傭兵聖物後,就和單機版裡英雄無敵三的募兵建築升級一樣,玩家可以直接僱用更高形態的僱傭兵,省事又方便。

現在不行了,僱傭兵聖物並不具備直接誕生高形態僱傭兵的能力,它們的作用是“訓練”僱傭兵

每一套僱傭兵聖物一時只能對一個僱傭兵進行能量灌輸,一旦能量灌輸完成,僱傭兵的基礎等級不變,形態直接向着聖物本身進化,但是這種進化卻相當的費時

不過如此一來到有了一個好玩的情況。

比如骷髏如果老實按照系統設定的形態一級級進化的化,要三次後到了第四形態才能變成骷髏弓箭手。

但若是玩家有一套骷髏弓箭手的完整聖物的話,他便能夠直接訓練出骷髏弓箭手來~只不過這種“訓練”很費時間而已。

不適合培養大規模的高形態軍團,但卻適合組建小而精銳的特種小隊

生物同時也包括野外的怪物。

版本升級後,怪物的基本實力不變,但是怪物的智慧能力會有明顯的提升,而怪物的體系也調整成普通怪、精英怪、稀有怪、頭目怪、boss、boss王等。

怪物位階達到稀有之後就會誕生很明顯的智慧能力,在提高玩家殺高級怪難度、提升遊戲樂趣的同時,也會加大那些強力怪物的回報量,這個自是不用多提的。

裝備方面:

領主道具和戰略裝備從此徹底分家,玩家的裝備界面變成了基礎的冒險裝備(傳統rpg)、只用於戰略地圖的戰略裝備(經典h3)和配合世界地圖上領主玩家帶領兵團作戰的領主道具(魔獸爭霸裡的那種英雄道具)三種。

所有裝備的品級調整成普通、精緻、稀有、卓越、王者、傳奇、傳說、史詩、神話。

普通裝備只有基礎屬性;精緻裝備的基礎屬性大幅提升,會額外誕生附加屬性;稀有及稀有以上品級的裝備開始誕生“裝備特效”;卓越及卓越以上品級的裝備開始誕生“套裝特效”;王者及王者以上的裝備能夠被用於靈魂寶石的“提升”效果;傳奇及傳奇以上裝備誕生“唯一”特性並伴隨有“自然成長”特效(以前王者級裝備也有唯一性,這一點去掉,傳奇開始的裝備都是唯一,而且基礎爆出來的等級肯定都是一級,是裝備後慢慢自動升級的,所以傳奇以上的裝備纔是終身裝備,因爲裝備也會開始升級)。

所謂的靈魂寶石,就是2.0資料片裡出售的官方道具,用於提升裝備的等級和增加的屬性效果。

靈魂寶石本身使用的成功與否和玩家的幸運屬性有莫大的關係,使用成功,王者及王者以上裝備能夠一口氣提升10級,失敗則會被砸退三十級

王者級裝備最低不得低於獲得時的基礎等級,傳奇及傳奇以上品質的裝備最低可低至一級。

靈魂寶石的售價則是標準一百聯合幣。

領地方面:

各級別領地開始出現領地特效,此效果同時作用於npc領地和玩家領地,具體的領地特效類別可由城主能力、本地特色等多種途徑決定。

領地資源系統全面開放,以後玩家領主將不止在自己的領地上收穫木石等資源,還包括銅鐵金銀等各式金屬和林木業資源。

威望方面:

玩家將可以消耗本地聲望成爲鄉紳,若是消耗國家聲望更可以成爲擁有很多特權,甚至能夠在各大npc城市的募兵建築中直接僱傭npc城主存兵的國家貴族

戰場功勳允許玩家以此爲證接受軍團長資格考試,一旦通過將獲得軍團長資格並佩戴特定效果的軍章,軍章作爲領主特殊道具出現。

功勳商店系統進入試運行階段,詳細情況請玩家自行挖掘。

戰爭方面:

一旦任意雙方進入戰爭狀態,二者間殺死敵對目標不再獲得經驗值,而是改爲統一獲得功勳值,戰場死亡三次纔開始掉級掉經驗。位階三階及三階以上的玩家戰場死亡後不掉落王者級以下的裝備,位階六階及六階以上的玩家戰場死亡後不掉落傳奇級以下的裝備(僅限戰場上,平時正常遊戲的時候只要掛掉該怎麼爆還怎麼爆)。

領主戰爭規則進入試運行階段,詳細情況請玩家自行挖掘。

瀏覽完全部五大方面的規則變動,劉逸飛覺得龍升集團的人可真是夠狠的~

這些設計人員不但對遊戲裡的玩家夠狠,這真要幹起來,對自己也絲毫不懂得手軟啊

劉逸飛就不信了,一次系統升級居然有這麼多細節要更改的設定,他就不信那些程序員能優哉遊哉的坐在一旁喝茶

每多一條細節判定,他們可能就要多寫好幾條的判定命令,而後還得考慮到與原命令系統的兼容性,再插入到遊戲主腦的判斷中樞去

給龍升集團這麼一搞,遊戲的確是更豐富更有意思了不假,可是他們這七天的工作量卻也絕對不少~

劉逸飛真是很想知道,今年這個年,龍升集團遊戲部的程序員們到底放了幾個小時的假

雖然覺得這些人變態到純屬牲口,不過說實話劉逸飛還是樂於見到這種“版本升級”的,至少這說明,遊戲公司有底氣,有想要將遊戲長久經營下去的打算,而不是諸如很多那些不道德的遊戲公司,僅僅奔着撈一筆就閃的念頭來做遊戲。

當然了,隨便嘀咕了一句,劉逸飛就開始認真忙碌起來。

最近幾天雖然過年,沒法和遊戲裡的朋友經常聚,但是今天考慮到遊戲新版本細則的頒佈,看來大家很有必要碰個面聊聊天什麼的了,而在那之前呢,劉逸飛還得做好充分的準備才行。.。

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