十個遊戲開發部門,星火遊戲的遊戲開發部門規模在整個遊戲行業能夠排到第二位,第一位是銀河遊戲。
雖然雷霆遊戲和綠洲遊戲市值更高,但是兩家公司的遊戲研發能力要比星火遊戲若一些,主要在於兩家公司中家用機業務、掌機業務佔據很大一部分,兩家公司立足家遊戲行業靠得是家用機和掌機,而不是遊戲。
星火遊戲的第九開發部和第十開發部成立沒多久,楊旭親自到兩個開發部將遊戲開發計劃定下,第九開發部開發的遊戲叫《超級飛車》,第十開發部開發的遊戲叫《勁舞團》。
《超級飛車》參考平行世界的《跑跑卡丁車》、《QQ飛車》以及現實世界各級飛車比賽。
卡丁車在現實世界的稱呼就是“飛車”,本名叫“微型運動汽車”,結構極其簡單,一個車架、一臺兩衝程發動機、四個獨立車輪便構成了飛車的全部。
飛車分無級變速和帶檔兩種,又分普及型和競賽型兩種,普及型又稱“休閒型”,這種車的速度並不很快,最高時速80公里/小時,不需要有駕駛執照。
而競賽型飛車的時速可達130公里/小時,由於其底盤極低(離地僅4釐米),所以車手感覺到的相對速度會比實際速度高2~3倍,也就是說感覺時速爲300公里/小時。
特別是在彎道上會產生3~4倍於重力的橫向加速度,令車手體驗到一般賽車達不到的樂趣,因此有了“飛車”之名。
《超級飛車》在設計之初楊旭就考慮到電子競技比賽的問題,《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》的趣味性很高,但作爲電子競技比賽就差了一些,最多適合舉辦重娛樂輕競技的全民電子競技比賽。
這樣的話,遊戲就不符合楊旭的要求,楊旭需要一款能夠進行職業電子競技比賽的賽車遊戲,但又要有足夠的娛樂性,所以楊旭在《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》的基礎上,參考現實世界各級飛車比賽,拿出《超級飛車》的遊戲策劃書。
按照楊旭的預想,在《超級飛車》的排位賽中,玩家們將用性能相對平衡的飛車進行比賽,玩家需要依靠自己操作飛車的技巧來取得比賽的勝利,而不是靠飛車的性能來取得比賽勝利,至於娛樂賽就隨便一些了。
第十開發部開發的《勁舞團》楊旭參考平行世界的《勁舞團》和《QQ炫舞》,簡單的說就是一款跳舞遊戲,或者說街舞遊戲。
《勁舞團》遊戲雛形類似於跳舞機,跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後,遊戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。
在楊旭的設想中,《勁舞團》就是一個單純的娛樂遊戲,不會出現什麼比賽,畢竟《勁舞團》的比賽形式屬於熟能生巧,競技性比較差,反過來《勁舞團》屬於休閒社交網遊,沒有什麼打打殺殺,玩家們在遊戲中隨便玩玩遊戲,然後交交朋友。
楊旭很想看看《勁舞團》上線的時候銀河遊戲會是什麼樣子,要知道跳舞機可是銀河遊戲起家的東西,銀河遊戲通過跳舞機賺取一大筆錢支撐銀河遊戲在電腦遊戲領域發展,可以說沒有跳舞機就沒有銀河遊戲的今天。
關於《勁舞團》,星火遊戲還要考慮一個問題,就是遊戲中音樂作品的授權問題,這一項需要星火遊戲出面和唱片(音樂)公司商議。
另外與音樂相關,年初的時候互聯網上出現一個免費音樂分享網站,可能是沒有資金的問題,對外宣傳比較少,靠着用戶互相宣傳,到了2月已經聚集不少的用戶。
楊旭對這個音樂分享網站不看好,華夏國盜版情況很少,這個音樂分享網站如此大膽的在互聯網上免費傳播盜版音樂,等到影響力再大一些的時候,就會引起唱片公司反擊,那可是比遊戲行業起步早很大規模更大的音樂行業。
雖然音樂行業中市值最高的公司無法和雷霆遊戲相比,但市值過千億的公司比遊戲行業更多,一家小小的互聯網公司怎麼可能是唱片公司的對手,只不過是鑽了有關互聯網法律比較少的空子,要是唱片公司一起努力,預計相關法律很快就會頒佈。
這個音樂分享網站已經有不少用戶,除了網站老闆自己掏腰包和網站的廣告收入來維持網站運營,還沒有得到一筆外來資金,顯然投資者也不會輕易投資與盜版有關的東西,
星火公司也有音樂網站的計劃,要做就做正版,由星火公司出面直接與各大唱片公司合作,一起建立一個音樂網站,在互聯網上出手音樂作品,音樂網站收取分成費,預計會是一筆不小的收入。
而且音樂網站與楊旭名下的未來公司會產生一些關聯,服務器是未來公司的起步,楊旭的第二個計劃就是研製“MP3”,沒有音樂網站給予支持,“MP3”可賣不出去。
回到遊戲,實際上無論是《超級飛車》還是《勁舞團》,楊旭都不怎麼喜歡,本身楊旭就不玩這兩個類型的遊戲。
不過楊旭不喜歡不代表其他玩家也不喜歡,《星火棋牌遊戲大廳》不算,星火推出的遊戲中《三國殺》是女性玩家最多的一個,但在那龐大的玩家基數下,女性玩家比例依舊很小,《勁舞團》將是星火遊戲開發女性玩家市場的一款遊戲,楊旭對《勁舞團》抱有很大期待。
女性玩家也是遊戲受歡迎的一個重要因素,遊戲中女性玩家多,就會有較多男性玩家被吸引過來,只不過現實世界裡無法很好的證實這一點。
總的來說,楊旭拿出《超級飛車》和《勁舞團》的開發計劃,主要還是爲了擴大星火遊戲的遊戲類型,今後各種網遊類型星火遊戲都會去嘗試一下。