“有不會玩3+1的嗎,不會玩的自己走啊,不要等我們踢你。”
剛剛進入遊戲內,就有人通過遊戲語音說道,“3+1”和“炸豬”都是玩家們自己弄出來的遊戲玩法,並不是所有玩家都知道,房間裡混入不會玩的人,很容易亂套引發矛盾。
見沒有新人,遊戲正式開始,語音聊天或者遊戲公屏聊天區域裡,有認識的玩家在互相聊天,這房間裡沒有林皓的遊戲好友,倒是有幾個人經常碰到過。
“3+1”的玩法實際上很簡單,選擇救世主模式和生化角鬥場地圖,遊戲開始後大家都在一個被稱呼爲地洞或者狗洞的區域集合,一直等到殭屍和救世主出現後,在戰績頁面,救世主上面三個非傭兵進入地洞,救世主站在地洞上方有限的區域裡。
然後其他殭屍母體開始撓沒有進地洞的傭兵,這些傭兵不能反抗也不準跑,必須讓殭屍母體快點全部撓了,之後整個房間裡只剩下地洞裡三個傭兵和地洞上面的救世主,剩下的全是殭屍。
這時候遊戲才正式開始,殭屍們一窩蜂的往地洞衝,目標是將地洞裡的傭兵全部撓了,地洞裡的傭兵則開槍阻擊殭屍,地洞上方的救世主主要用榴彈炸殭屍,屬於傭兵這一方。
救世主的步槍可以發射子彈和榴彈,榴彈數量有限,按照玩家身上的彈夾和神器數量,最多能夠達到三十幾發榴彈,救世主的榴彈若是都用光了,還可以滿地圖尋找補給彈藥的箱子,回來繼續炸,其他殭屍不允許撓救世主。
只有當地洞裡的傭兵都被殭屍撓了,殭屍們纔可以去撓救世主。
“3+1”的玩法大致就是如此,看起來很簡單,也沒有多少意思的樣子,卻深受一批老玩家們的歡迎,和林皓一個房間裡使用六盤龍加一煉獄的滿配玩家起碼五、六個,其他玩家也是標配煉獄。
林皓這些老玩家們享受的就是殺殭屍的快感,當不上救世主無所謂,但成爲進入地洞的傭兵是所有人都想的。
另外遊戲內殭屍不允許掛機,有事情的話在遊戲內說,沒有得到大家允許就掛機,基本上會被踢出房間,殭屍們在復活後都要趕緊向地洞衝,房間裡的玩家還要標配一種被稱呼爲“勇往直前”的道具。
“勇往直前”的道具主要功用就是在救世主模式裡,被子彈擊中的殭屍減少後退距離,或者說不那麼容易被傭兵的子彈擊退。
殭屍們要是沒有“勇往直前”這個道具,那傭兵們的優勢就太大了,殭屍們想要將地洞中的人類撓了會非常費勁。
最後需要注意,人類不能將殭屍打爆頭,救世主模式裡殭屍被爆頭了就無法復活,一旦傭兵將一個殭屍爆頭,必須將槍扔掉,不允許繼續進行遊戲。
就是這樣一種“3+1”玩法,林皓一連玩了三局(每局17回合一局半個多小時)才停下來,玩的非常爽,最多一局,林皓殺殭屍數量超過五百,排名第一。
玩過“3+1”之後,林皓準備玩玩“炸豬”,玩兩局“炸豬”就結束進行今天的遊戲,準備休息。
“炸豬”的玩法和“3+1”有很大不同,“炸豬”同樣需要救世主模式,地圖則選擇生化空間站或者生化金字塔。
在生化空間站或者生化金字塔地圖,都有一個固定的區域,進入遊戲後,玩家都要到這個固定的區域集合,在讀秒結束後,殭屍和救世主出現,殭屍需要將除了救世主之外所有的傭兵都撓了,傭兵不能跑也不能抵抗,乖乖被撓。
接下來就是救世主發威的時候,所有殭屍都集合在這個固定區域裡,救世主用榴彈炸,殭屍被炸死了,復活後快點回到這個區域,繼續被救世主炸。
這就是簡單無腦的“炸豬”,只有救世主爽,其他玩家都是被炸的“豬”。
有運氣非常好的玩家,一局十七回合遊戲中,能夠變五、六把救世主,一局遊戲下來能夠炸1500分以上,只要變一把救世主,肯定能夠炸200分以上。
其他玩家被炸,這就有點煩躁了,所以被炸的玩家話是釦子或者直接用遊戲語音在聊天。
這種情況下,林皓玩“炸豬”一般是選擇熟人多的房間,可以和熟人一起聊天,要是不聊天的話,也可以一邊控制殭屍,一邊刷手機,只有在自己便救世主的時候,纔會放下手機,痛痛快快的差一回合殭屍。
實際上除了“3+1”和“炸豬”,《穿越火線》的玩家們在遊戲各種模式基礎上還創造許多其他玩法,比如爆破模式的躲貓貓和生化終結者模式的躲貓貓。
爆破模式的躲貓貓,守護者把槍扔掉,拿個小刀在地圖裡尋找地方藏起來,由潛伏者們尋找,尋找到就直接幹掉。
生化終極者模式的躲貓貓的趣味也不錯,當殭屍出現後,殭屍站在原地攻擊,傭兵們移動起來使用近戰武器攻擊殭屍,等最後傭兵們變成幽靈獵手,殭屍們纔可以移動攻擊。
一個射擊類遊戲,硬是讓玩家們玩出各種花樣,趣味多多,不斷吸引更多玩家加入,即便有《末世危機》這樣新出的畫質音效更好的射擊類遊戲,相當一部分玩家依舊留在《穿越火線》。
林皓在玩了兩局“炸豬”後結束今天的遊戲,雖說是要休息,在睡覺前,林皓還要刷一段時間手機,這是智能手機時代降臨後給林皓帶來的改變。
《穿越火線》再有一年時間就要關服了,但只要有新出的神器,要是林皓喜歡的,依舊會花幾百塊錢購買。
《穿越火線》的玩家們都知道《穿越火線Ⅱ》正在開發中,雖然是名字有變化的兩個遊戲,但是玩家們也都知道,《穿越火線Ⅱ》實際上就是《穿越火線》的一次超級大更新,玩家帳號中的大部分道具都會繼承下去,消失的遊戲道具,官方也會給予補償。
這樣的規則在《紅色警戒》、《星際爭霸》等遊戲中早已經確定下來。