第275章 《最終幻想2》發佈會

在鬆野泰已的堅持下,傑斯特還是給出了他的意見。

因爲在鬆野泰已看來,他的第一款遊戲之所以沒有他的那些同輩出色,就是因爲在設計之初,他沒有得到傑斯特的指點,所以他這次無論如何都要讓傑斯特給一點意見。

從劇情文本上,《皇家騎士團》是完美無缺的,不過如果說傑斯特對其一點指點也沒有也並不是如此的。

從鬆野泰已的第一款遊戲上來看,他對於在《火焰之紋章》製作過程當中的slg元素似乎情有獨鍾,他的第一款遊戲在很大的程度上借鑑了《火焰之紋章》的模式,有些想要着重的突出slg元素,不過似乎又有些不夠大膽,做起來的時候總是畏首畏尾的,所以那款遊戲,在傑斯特的眼中,只能算是合格的遊戲。

所以,傑斯特在聽到鬆野泰已的再三請求後,還是給出了自己的意見:“遵從你的內心,摒除掉其他的任何東西,你現在首先要做一款,你覺得應該這麼做的遊戲。”

這句話給鬆野泰已的啓發很大,他若有所思的點了點。

傑斯特沒有把話說的很明白,但是遊戲設計就是這樣,如果說的太明白了,那麼就不是鬆野泰已一個人的獨立作品了,他會給很多設計師許多的建議,這些建議都來源於他腦海裡的無數的關於各種類型的遊戲的記憶,但是他已經不會去告訴這些設計師們,你們應該如何去做。

要如何的去做一款遊戲,這是一名設計師,一名製作人應該思考的問題,而不是他這個老闆。

如果自己干涉的太深,那麼這些缺乏獨立思考的人,在將來,也不可能取得他們在未來應該取得的那些耀眼的成就。拔苗助長的事情,傑斯特可是從來都不會看的。

八八年對於遊戲行業來說是多事之久,在去年的年底跟今年的年尾有着無數的重磅消息爆出,有着新的龐大的資本集團的悍然入住,也有着老牌街機企業的轉型,還有着叛變,也有着其他任何的令人感到驚訝或者不驚訝,應該或者不應該的消息。

在二月份的時候,《巴洛特利的異界大冒險ii》如期發售。

憑藉着初作的優良口碑,這款遊戲的發售非常的順利。對於這種長銷型的遊戲,過多的宣傳都效果不大,索性,傑斯特也沒讓人大張旗鼓的宣傳,這樣的遊戲,他的粉絲想要買的,宣傳跟不宣傳的區別並不算大,這款遊戲的首發日也沒有像是之前那些經過的瘋狂的宣傳的遊戲那樣火爆的大賣。

但是卻異常的穩定。

在不到一個月的時間裡,竟然就賣出了接近二百三十萬套的銷量。

因爲這個類型的遊戲基本上沒有其他的公司能夠進行競爭。任天堂也仿照着《巴洛特利的異界大冒險》只做過幾款類似的遊戲,雖然製作的水平在傑斯特看來非常精良,但是這類遊戲,尤其是開創者的地位。不是僅僅靠着精美就能夠戰勝前輩的。

就像是一些玩過《巴洛特利的異界大冒險》的玩家,在玩到其他公司的類似遊戲的時候,總是會說,這就是任天堂的巴洛特利嗎?

然後慢慢的。這款遊戲原本的名字,就無人知道的。

在三月份的時候,卡馬克說好的pc上面的3d引擎交付的時間要拖延兩週。因爲卡馬克發現了一種更好的算法,可以讓cpu在計算3d圖形的時候佔用更少的資源,讓傑斯特的正式開發他之前對媒體說的,那款他定義爲fps的遊戲類型要晚上一段時間。

不過說實話,這麼長時間,還沒有任何一個媒體,能夠猜到傑斯特的這個所謂的fps遊戲,到底是什麼類型的。

只說是首字母,但是首字母用這三個單詞開頭的那麼多,怎麼可能這麼輕而易舉的猜得出來。

正好在這段時間裡,阪口博信召開了一次新聞發佈會,向着玩家們介紹關於《最終幻想ii》第二部的事情,同時阪口博信也邀請了傑斯特,希望傑斯特能夠出席一下,給他壯一下聲勢。

其實傑斯特很理解阪口博信的內心想法,在跟《勇者鬥惡龍》的直接交鋒裡惜敗讓他一直耿耿於懷,再加上他在一家美國公司工作,自然不會受到一些極端的日本遊戲媒體的攻擊,所以,很多的日本遊戲媒體都對他嗤之以鼻,甚至還在號召日本的玩家聯合起來,抵制他的遊戲。

甚至還大言不慚的說,?《最終幻想ii》在日本的銷量,肯定連第一部都不如,甚至趕不上《勇者鬥惡龍》的第二作。

這更是讓一直憋着一口氣的阪口博信極爲的不滿,現在《最終幻想》的製作已經進入了最後的階段,所以,有些迫不及待的阪口博信便想要開一個新聞發佈會,來宣傳一下他自己的新遊戲。

邀請傑斯特,自然是傑斯特的身份夠高了。

而且傑斯特正好最近也沒有事,而且他的那款宅系遊戲也打算就在最近發售,他已經將完成本交給了燒錄的工廠進行燒錄,而且傑斯特這一次只打算燒錄五十萬份,賣完就不賣了,畢竟只是一款小衆的遊戲,就算他真的想賣現在也不可能賣出更多的銷量去。

而且他打算用這種限定數量的方式,說不定還能加快銷售速度。

這一次的發佈會是在京都召開的,火星娛樂的美國分公司的駐地是在大阪,而京都則是任天堂的總部所在地,這種行爲,在任天堂看來,幾乎就是赤-裸裸的打臉,不過他們卻缺乏必要的反制手段,總不能人家在京都開一場發佈會,你也要趕人家走吧。

雖然作爲古板的京都地區的代表性企業,在當地的影響力極大,但是現代日本,畢竟不是二戰前的那種藩閥跟財閥的時代了。

因爲傑斯特的參與,所以來參加這一場發佈會的不但有着除了被火星娛樂禁止採訪的fami通之外,還有着許多主流的媒體,什麼朝日新聞,讀賣新聞都有記者參加,畢竟現在的傑斯特可不是什麼小人物,他不但是火星娛樂,風行發行的董事長,而且還是現在在華爾街做的風生水起的商業信貸公司的第二董事,並且還是三星集團的戰略合夥人,在整個世界上,他都已經是一個鼎鼎有名的人物了。

甚至,隨着傑斯特的出席,這一次的關於《最終幻想ii》的發佈會,還有些喧賓奪主的意思。

很多記者,尤其是跟遊戲無關的記者,對於阪口博信要介紹的《最終幻想》的第二作沒有絲毫的興趣,他們關係的是傑斯特的一些其他的問題,而就很多遊戲媒體,對於傑斯特的新遊戲的興趣也要比《最終幻想》大很多。

在發佈會的現場,傑斯特不時的就不會被一些媒體問到這樣的問題。

“您在之前說的一個叫做fps類型的遊戲,到底是什麼?”不過傑斯特爲了保持神秘感,所以對這些問題只好是笑而不答,不過問一次兩次傑斯特還可以很輕鬆的笑出來,但是被人十次十二次的這麼問的時候,任何一個人也會生厭,到了最後,傑斯特邊讓自己的保鏢禁止一切媒體靠近自己,他連接受採訪都欠奉。

不過,傑斯特平時就很少接受記着的採訪,在許多媒體的描述中,傑斯特是一個很不好打交道的人,所以,傑斯特的這種作態,反而被這些記者認爲是正常。

當然,這樣的行爲必然會引起很多媒體的不滿。

但是傑斯特現在的身份,也不需要理會這些記者對他如何的看待。

阪口博信是自信的,他對於《最終幻想》的第二部也是充滿了信息,傑斯特在這款遊戲開發的時候,也幫着阪口博信一起設計過遊戲的框架跟主體的設定,不過等傑斯特在最近又重新的拿到這款遊戲的未完成版的時候,覺得這款遊戲,跟自己在幫着阪口博信設計的時候要進步了很多。

裡面的很多的設定,都是在《最終幻想》的四代甚至五代纔有的,並且無論是畫面,配樂,還是遊戲性,都幾乎無可挑剔。

尤其是阪口博信在試玩過了中裕司的《夢幻之星》之後,覺得《夢幻之星》裡面,中裕司使用的那些動態場景的技術給了他很大的啓發,所在在《最終幻想ii》製作了大約四分之一多的時候,阪口博信毅然決然的決定,把遊戲推倒重做,而重做後的遊戲,在每一個玩到他,甚至是見到的他的人,都是震驚的。

當阪口博信在所有人的面前,將《最終幻想ii》裡面的內容在大屏幕上面演示出來的時候,得到的是,全場人的驚呼。

“不可思議!”

這是在場的記者也好,玩家也罷的在看到遊戲演示的畫面的時候唯一的想法。

在幾天之後,首先由一本親火星娛樂的遊戲刊物率先以‘真正的國民級rpg’爲標題介紹了這一次阪口博信的《最終幻想ii》的發佈會。

在這片文章裡面,數次使用了‘驚豔的’,‘不可思議的’,‘難以置信的’的之類的詞彙。

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