第173章 爭執

傑斯特確實想要讓世嘉跟任天堂正面對抗,他可不想要世嘉就這麼快對自己的這一代主機這麼快就死心,然後全力開始十六位機的研發,要知道,世嘉因爲在街機領域裡面多年的積累,尤其是一些大型街機上的經驗,在硬件開發上,所積累下的技術不是自己或者是任天堂能夠相比的。

要是讓他們跟以前的歷史上一樣,在r-剛剛推出沒多久就知道事不可爲,然後開始十六位機的開發,並且在短短的兩年多的時間內就研發出了世界上第一臺十六位遊戲機md的話,對於自己也太過於被動了。

畢竟,傑斯特給自己的dreambox的生命期可不是短短的兩年。

隨着遊戲機的進化,准入門簾也越來越高,在八位機的時候,因爲都是完全成熟的技術的貼牌組裝,所以基本上任何一個有些硬件基礎跟電路基礎的人經過一段時間的摸索,尤其是在有正式產品的樣機作爲參照的情況下,就連八十年代中後期的大陸村辦企業都可以沒有難度的進行仿製。

但是從十六位機開始,遊戲機的技術含量就會呈現出飛躍式的提高,這也算是一個准入的門欄,更不用說隨着索尼的加入而開始的三十二位機以及3d革命了,這也是爲什麼傑斯特一定要在八位機時代的時候入場,因爲只有八位機時代的准入條件是基本上爲零的,而且市場之空白,因爲雅達利衝擊的崩潰所產生的空窗期更是前所未有的。

要是想要在十六位機,甚至是十六位機之後入場,那麼就要像索尼跟微軟那樣,帶着雖千萬人吾往矣的勇氣跟每年十億以上的虧損的決心了。看到遊戲市場火熱,死在這上面的巨頭可不是一個,比如說大名鼎鼎的日本電氣。

正是因爲此。在傑斯特的心目裡,他不想要讓世嘉就這麼快對自己的八位機喪失信心。這也是他決定要給世嘉製作一款精品遊戲的原因,現在他的下一代的十六位遊戲機的開發已經開始了紙上作業的階段,進度並不理想,傑斯特都有了是不是要挖幾個有過十六位基板研發經驗的人來提升效率了。

而這一封世嘉的回函,就是之前收到了傑斯特同意他們派遣研發團隊到美國進行《料理の一番》開發的建議,而對於這一項建議,世嘉方面也是表現很興奮,在這份回函裡說。最多半個月之內,他們的研發團隊就能夠啓程,同時還想要詢問一下,整個團隊大約需要多少人,其中策劃,美工,程序各是多少人。

甚至有一點還讓傑斯特極爲意外,剛剛結束了《hang-on》開發的鈴木裕竟然也放棄了他在世嘉內部另一款重量級遊戲《太空哈利》的設計工作,決定也要隨團來美國,並且他還非常謙虛的表示。想要跟隨傑斯特學習一下怎樣製作一款卓越的家用機遊戲,這也讓傑斯特有些虛榮心爆棚,畢竟。鈴木裕可是他記憶裡的世嘉靈魂,名副其實的一代大師。

對於這些問題,傑斯特也做了很認真的回覆。

之後,傑斯特又聯繫了一下他的那隻已經派遣到日本世嘉總部參與《hang-on》這一款世界上第一臺體感街機遊戲研發的團隊負責人,詢問了一下他們的情況,畢竟,大半年時間的遠離美國本土,對於這些人來說是極爲艱苦的,而且因爲日本人的那種瘋狂的工作精神。爲了跟上日本人的進度,這些派遣到日本的員工也不像是其他的同樣派遣員工一樣。有着回國假期,只能隨時跟着世嘉日本開發團隊的進度走。

說實話。這種程度的工作強度在傑斯特瞭解的這個時代大陸派遣到國外學習技術的團隊,比如在九十年代派到西門子學習高鐵技術的團隊面前來說,簡直不值一提,不過美國人的要求就是是非多,能夠找到這樣的一隻願意全程參與這種高強度,還沒有半路給他撂挑子的團隊,也是很不容易的了。

這隻團隊的負責人首先就是像傑斯特訴苦,這是肯定的,畢竟日本人的工作強度跟工作熱情是他們完全不能相比,但是同時他們也表示在這大半年裡學到了很多,也對世嘉在大型街機上的技術表示了感嘆,最後也表示他們經過了這大半年的研究,已經可以進行獨立的大型體感街機項目的開發了。

對於這個傑斯特不置可否,到底能不能成,還得拉回來試試,不過現在誇獎跟表揚的話還是要說的,反正不用花錢——當然,對於這支派遣出去的硬件團隊不實打實的獎勵也是不可能的,他敢不獎勵,這支團隊馬上就敢造反,況且,遠離自己的家庭大半年時間確實極爲難熬,也幸好這支團隊裡大部分都是還沒有結婚的年輕人。

所以,傑斯特馬上就給這支團隊特批了一個半月的帶薪休假,旅行的花費公司全包——當然是有額度的,但是額度很高,而且,之前答應的高額獎金也會在這些員工正式述職後兌現。

傑斯特的工作不只是只有火星娛樂這些,像是風行發行公司的工作,基本上卡莉.泰裡跟她的團隊都能夠處理的非常出色,傑斯特只需要在一些非常重要的文件上簽字即可,實際上,就算是傑斯特自己去做都不可能處理的如此出色,管理一家業務橫跨北美的發行公司來說,需要處理的瑣事實在是太多了。

再比如說幻象工作室的《忍者神龜》的漫畫版已經大賣,而動畫版的製作也已經接近了尾聲,需要聯繫電視臺播放,也幸好這兩位幻象創始人有些關係,這一點上也不需要傑斯特操心。

但是並不是他手下所有的公司都像風行公司,幻象工作室一樣可以讓他放心,比如克萊門特公司看到《世界風雲》卡牌遊戲的火爆之後,想要再開發一個新的卡牌遊戲,但幾個項目討論下來都不理想。所以他們也都向着傑斯特尋求這方面的建議。

但傑斯特現在自己遊戲開發的問題都忙的昏天暗地,那有什麼空幫他們設計卡牌遊戲,況且萬智牌需要非常嚴謹的數學建模的完成。這可不是短時間就能夠完成的項目。

而最讓傑斯特揪心的就是他跟何國源打算推出的那個高端電腦的事情,因爲在年初的ces展上。傑斯特花費了大量的時間來吹他的這個高端遊戲電腦的計劃,之後卻有了偃旗息鼓的跡象,所以很多玩家或者是媒體都表示了自己的不滿。

畢竟,曾經在那臺樣機上展示的次時代畫面足夠震撼,很多不差錢的土豪玩家已經明確表示只要火星娛樂敢出,並且能夠保證遊戲數量,那麼他們就會毫不猶豫的入手。

不過對於傑斯特來說,他在想到要做自己的電腦品牌的時候想到的是後世的蘋果。製作一個可以完美自洽的封閉系統,根本就不管外界的環境如何,我只玩我自己的,但系統這件事不是說做就能做的,哪怕就是現在。

要說傑斯特有沒有想過學微軟,以及後世微軟所走過的道路,傑斯特也真的想過,他是他也是隻是想想罷了,畢竟他無論如何,歸根結底還是一個華人。他在遊戲行業裡面稱王稱霸也許還沒有什麼,這些行業吹的再高大上,歸根結底也不過是一個娛樂行業而已。但是系統可不是如此,美國政府是絕對不可能允許一個非白皮成長爲像微軟那樣的pc系統的霸主的。

況且,想要做到pc操作系統上的霸主的難度,要攀爬的科技樹,需要的投資規模以及要完成的利益聯盟,絕對不是一個小小的遊戲行業能夠相提並論的,對於這個深不見底的黑洞,傑斯特確實產生過貪婪之心,但更多的。是對此的畏懼。

在ces展之後,關於他的高端品牌電腦的計劃。擺在傑斯特眼前的只有兩個選擇,一個是暫時的先用ibm的兼容機系統來代替。另一個就是推遲計劃,一直到適合自己的操作系統開發出來之後再開始推廣。

ati的ceo何國源其實並不是十分的同意傑斯特的關於要自己開發系統,把自己做成一個獨立生態圈的計劃,在他的眼裡,在pc領域,最重要的就是開放,ibm兼容機的受衆最多,爲他們開發應用軟件的也最多,自己如果要做電腦,不去主動的加入這一方,反而像蘋果那樣走封閉的道路,實在不是什麼明智之舉。

而且何國源的理由也很有道理,pc歸根結底只是一個工具,雖然我們主打的功能是遊戲,但是一個人花十幾甚至幾十倍的價格來購買一臺價格高昂的個人電腦卻只能夠用來玩遊戲,這樣得到的純粹的體驗,將會是非常非常差的。

畢竟,個人電腦在本質上不是遊戲機,而是一件工具,而不是玩具,哪怕很多人喜歡用它來玩遊戲。

除非我們自己就能夠做到所有的使用者能夠在ibm兼容機上做的事情,也就是說,我們要自己做出各種各樣的軟件。

但這顯然是不現實的。

當傑斯特舉蘋果的例子,說明還是有很多開發者或者是開發商很樂意給蘋果開發程序的,不過對於傑斯特的這個說法何國源嗤之以鼻,他的說法非常的不客氣:“蘋果能夠有這麼龐大的軟件羣的原因是因爲他們推出的時間早,而且靠着低價戰略獲得了大量的使用者擁戴,而我們一開始就定位高價,是不可能得到大量的使用者的擁戴的,沒有什麼開發商或者開發者會爲沒有使用者的系統開發程序。”

所以,因爲傑斯特跟何國源關於這方面的爭執,這幾個月來,高端pc的項目基本上沒有任何的進展。

畢竟,這個項目到底要怎麼做,現在還沒有確定呢。

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