第五百零七章 遊戲上線

新的一個月,網龍還有騰華等幾家遊戲紛紛宣佈了自家新遊戲的一些內容。

包括遊戲的類型,還有進度。

可以說《荒野大鏢客:救贖》的成功給網龍他們開了一個新的思路。

那就是一種類似公式化的遊戲,而他們也的確是這樣做了的。

如果真的認真玩了《荒野大鏢客:救贖》會發現,除了利用了各種第一線的遊戲開發技術,但《荒野大鏢客:救贖》不僅僅只是瘋狂的堆砌細節,以及炫技。

遊戲裡的劇本,包括任務設定什麼的都是有一套完整而成熟的構造,這得益於楊晨夢境記憶中獲取的經驗。

比如各種各樣的任務,可以說並不開放,甚至是線性。

不像是如同《合金裝備:幻痛》中一樣,利用各種手段都能夠完成的效果,反而還非常的拘束。

比如第一關序章中的莊園,達奇讓玩家操縱的亞瑟摩根前往牛棚,那玩家操縱的亞瑟摩根就必須前往牛棚,不能夠前往另外的地方。

但通過良好的鏡頭,還有劇本,跟節奏把控,這讓玩家們下意識的忽略了這些。

恰巧這些元素都是公式化的遊戲不具備的。

網上對於網龍等三大一線遊戲廠商的遊戲信息,玩家們期待無比,但楊晨稍微關注了一下,就沒有繼續跟蹤關注了。

模塊式的公式化遊戲。

嗯,從某種角度上面來說的話。

他們的確是找到了一個明確的方向,那就是如同拼積木一樣,擅長槍械的負責槍械這部分的內容、擅長解密的負責解密這方面的內容。

這的確是一個很不錯的方法,但隨之而來的就是風格不同,以及割裂感。

星雲遊戲裡面,楊晨敢這樣採用模塊式的外包策略,最主要的原因就是楊晨很明白這款遊戲的風格到底是什麼樣的,最後的成品效果又該是如何的。

更多的時候,楊晨相當於是一個調節器,將各個模塊糅合在一起。

正是因爲楊晨做過,所以楊晨才知道這其中的困難。

即便他擁有夢境記憶,有時候都會感覺到一些頭痛,更別提那些沒有夢境記憶的遊戲設計師了。

尤其是在網龍那些一線遊戲廠商裡面,擔任遊戲製作的可不僅僅只有主負責跟主策劃。

遊玩前面一兩個小時的時候,玩家們會感覺到這款遊戲有那麼點東西。

但稍微幾個小時過去之後,相似的遊戲內容,就會讓玩家們感覺到乏味了。

這就是這種公式化開放世界遊戲的通病,想要短時間內能夠讓塑造出更加真實的開放世界,以及更豐富的內容,要麼如同楊晨一樣擁有對整個遊戲的一個大局觀,非常明確其完整形態的樣子,要麼就是遊戲技術世代再一次的前進。

顯然目前來說,這種公式化開放世界遊戲製作方式,或許看起來能夠短暫的讓玩家們感覺到有趣,但想要比擬《荒野大鏢客:救贖》這種類型的遊戲還是無望的。

不過其中的彎彎繞繞顯然普通玩家是不會知道的,尤其是在面對幾大公司放出的一些遊戲內容來看,這都是妥妥的3A大作啊,而且都是朝《荒野大鏢客:救贖》那一級別的遊戲看齊的。

體驗過了《荒野大鏢客:救贖》的玩家們,在沒有真正上手之前,面對幾大公司畫出來的大餅,他們完全有理由去期待這些遊戲。

而在玩家們期待這些遊戲的時候,星雲遊戲內部關於《英雄聯盟》也已經進入到快要上線的階段了。

整個遊戲進行過專門的內部測試之後,BUG完全找出來這種話當然不敢說,事實上也沒有哪一家遊戲公司敢說出這樣的話。

但至少大多數不太隱蔽的BUG都已經被進行修復了,而且整個《英雄聯盟》的項目團隊,還有一個兩組技術團隊,專門負責第一時間進行遊戲的BUG修復。

“楊總,《英雄聯盟》主要的測試都已經完成了,相關的一些BUG也都已經修復好了。”

會議室裡面,陳川跟楊晨彙報着關於《英雄聯盟》的測試情況。

目前《英雄聯盟》已經開始進行前期的預熱宣傳了。

不過跟此前的《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》這些遊戲不同的是《英雄聯盟》的宣傳更多的是注重網絡上面一些,線下投入的資源要相對於少一些。

“準備上線吧,另外多準備一些,等《英雄聯盟》項目初步穩妥,擴大一下你們項目組的規模,不出意外的話接下來的《DOTA》以及《真三國無雙》兩款遊戲也會單獨立項,還會是你們進行開發。”楊晨朝着陳川說道。

遊戲中的機制包括數值還有運營這一塊,自然是兩個運營組各負責各的,不過開發這一塊的話也沒有必要繼續成立一個新的項目組了。

讓陳川他們的這個項目組繼續接手就行了,反正他們也算是有比較多經驗的。

而且除了5V5正常的對局模式,兩款遊戲還會有一些後續的更新開發,讓他們來接手。

一些夢境記憶中兩款遊戲延伸出去的娛樂模式。

比如《英雄聯盟》裡面的無限火力、大亂鬥這些偏向娛樂的模式,以及《DOTA》延伸出的如IMBA跟OMG等玩法,後續都會進行嵌入這些娛樂模式。

測試完成後,決定好了遊戲上線的時間,在無數玩家對於《英雄聯盟》這款遊戲的期待中,就彷彿是成了星雲遊戲的傳統一樣。

《英雄聯盟》正式宣佈將在月中上線。

對於《英雄聯盟》選擇在這個時間點上線,不少之前討論到星雲遊戲跟楊晨套路的玩家不由得一陣無語。

在網上開始吐槽了起來。

‘哈哈,星雲遊戲還真的是又選擇在了月中,不過這是一款免費遊戲,選擇月中上線有什麼用?’

‘免費遊戲肯定有內購的東西唄,但問題不大,畢竟是一款競技遊戲別說星雲遊戲了,就算是二線遊戲廠商也不會加破壞平衡性的道具。’

‘服務器蛀蟲+1!’

‘服務器蛀蟲也忒難聽了,在下八十萬禁軍教頭參上!’

在玩家們的期待與吐槽中,月中《英雄聯盟》正式開放下載。

第三百九十五章 這藉口不就有了麼!第十章 這遊戲有毒!第三百二十三章 這都能畫餅?第一千一百零八章 這是完全不同的格鬥遊戲第一千一百三十四章 玩家議論第三百八十六章 這遊戲也太傻了吧第七百二十九章 熱情好客亞楠人第六百四十五章 《怪物獵人》的後續熱度(上個章節數打錯了,內容沒問題)第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第一千一百七十七章 迫不及待的玩家第九百九十八章 兩款RPG題材的遊戲?第二百八十三章 金礦第一千一百二十五章 DLC的劇情還沒結束?第七百二十二章 真實的遊戲(×),真實的楊總(√)第二十九章 復古RPG(求推薦啦~)第九百三十六章 免費試玩跟折扣優惠瞭解一下?第七百六十四章 主線任務是把骨灰給揚了?第八百三十三章 各位玩家,請保重身體吧第九百四十章 這完美的刺殺節奏還是沒變啊!第一百二十五章 別說了,我懂!第七百九十八章 玩家的頭髮都沒了,我哪還好意思盯着他們的錢包?第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第八十八章 試玩版上線第七百四十六章 原來你纔是最大的‘內鬼’!第四百五十五章 這遊戲盾反挺簡單的第一百六十七章 有‘內鬼’!第九百三十五章 刺客變成傭兵了?第五百三十章 《守望先鋒》的想法第一千二百零七章 牛頭人?這破路你們都能飆車?第一百五十八章 這雞,我不殺了!第七百三十六章 要不,我們就當無事發生?第一千一百八十六章 這是什麼鬼遊戲名單?第七百四十五章 得罪了楊總還想走?第四百零六章 這不欺負人麼第一千一百三十二章 劃上句號的手足之爭第四百六十一章 取巧式推圖第五十一章 150萬第九百零二章 隱藏成就:僞善之人第一千零八十四章 誰讓你們當鹹魚划水的第八百三十四章 新作是一款普通的休閒娛樂遊戲第九百七十三章 深刻的劇情第九百一十二章 更真實的沉浸感第四百九十三章 賭博是充滿禍水的深淵啊!第一千一百九十二章 沒辦法,我菜啊!第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第二百八十一章 難道是錢充的不夠多?第九百二十一章 真實生動的自由世界第六百一十四章 還用選?肯定全都要啊!第一千一百四十章 這只是個序章?第二百九十六章 以後咱請個保鏢吧第二百零四章 就我進度最慢?第八百九十八章 還好能讀取存檔第三百八十四章 爲了幫助玩家戰勝內心的恐懼第一千一百九十二章 沒辦法,我菜啊!第七百八十七章 隱藏不代表沒有鋒芒,懂麼?第三百一十六章 地圖製作第一千二百零九章 誰說文件夾沒創好?這不是?第六百八十五章 還有彩蛋?第九百五十九章 宣傳計劃第四十三章 遊戲準備上線第八百六十四章 竟然是遊戲MOD模組?第三百五十七章 這遊戲有大問題!第七百八十七章 隱藏不代表沒有鋒芒,懂麼?第一百四十五章 發售檔期確定第一千零四十九章 開服前夕第三百四十章 肯定是我多想了第七百五十八章 後續?要還有後續,我雞兒都剁了拌飯!第九十九章 後續更新與新遊戲第一百一十九章 似我者俗,學我者死第一千二百三十六章 《傳送門》第九百四十章 這完美的刺殺節奏還是沒變啊!第四百七十七章 心態崩了第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第九百二十六章 你們拿什麼跟我們鬥!第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第七百三十三章 楊總的失算?不存在的!第一千一百四十一章 傳奇序幕的拉開第一千零四十九章 開服前夕第一千一百九十一章 對恐懼程度的設定,帶給玩家雙份的快樂第七百一十九章 怎麼聽上去,《血源詛咒》好像很簡單?第一千一百一十四章 這一次我真沒騙人啊第四十六章 我也想學着做遊戲第七百三十一章 這BOSS不是槍反老師吧?第七百五十八章 後續?要還有後續,我雞兒都剁了拌飯!第三百四十五章 就光認那個‘死’字了第三百六十五章 《我的世界》第五章 美術風格第一百二十二章 論如何讓玩家把自己賣掉第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第四百三十七章 發佈會(上一章,標題數錯了,內容沒問題)第七百零二章 滿分神作第一千一百九十八章 我一點都不怕第八百七十六章 這地圖,好怕被玩家給打死!第三百四十章 肯定是我多想了第八百八十一章 前都對,技不會(上一章內容沒問題,章節名錯了)第五十八章 你誰啊?第六百五十二章 不是自己的錢,花着不心疼第四百八十六章 這就是想要的效果
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