崔秀英有些失望的離開了陳俊的公寓。,
陳俊的反應有些出乎意料,她本來以爲事情會按照她想象的發展,但是事情偏偏走向了另外一條路線。無論她事先準備好了多少說辭,謀劃了多少試探方式,在陳俊的冷漠、毫不關心的態度面前,都毫無用處。
腹稿準備的再好,架不住人家根本沒有按照你的劇本來。崔秀英完全不明白一副真愛粉絲樣子的陳俊是怎麼變成這個樣子的。那種毫不在意的態度是可以堵死她的一切說辭與嘗試的。哪怕她還提前找了鄭秀妍,進行了接觸與試探。
都沒用,這就是崔秀英最終得到的結果。竹籃打水一場空。鄭秀妍肯定是沒有進坑的意思,哪怕都到了如此地步。而陳俊則對自己的偶像漠不關心,更不要說做點什麼了。
拉人跳坑的第一次嘗試算是破產了。她記憶裡最有可能對抗金泰妍並鬥個兩敗俱傷甚至擠佔位置的人並沒能如願的被參與進來。據崔秀英所知,上輩子能夠真正威脅到金泰妍地位而不是等人走了以後再有機會撿漏的,着實沒幾個人。
反正自己看上去是沒有機會了。而明顯因爲性格問題而比較好對付,可以用來當作對抗金泰妍的刀的姐妹沒有進坑,第一次自作主張就以失敗告終的崔秀英不由得有些沮喪起來。
不過她很快又振奮了起來。不管有沒有機會覬覦那個位子,她還是需要做好自己手裡的事情。
積攢自己的本錢的腳步不能停,這樣萬一出點事情失去了陳俊的支持或是得到了自由後也能有個依靠。在另一方面。該做的事情也得繼續去做,如果不能得到感情。至少得證明自己的價值。最好能讓陳俊離不開她,或者習慣於她的存在。把習慣變成一種感情。
在這個角度來看,目前只在一兩個方面證明了自己價值的崔秀英還需要努力。想要達成目標仍舊是任重而道遠。而無論是習慣還是離不開,都和這方面是息息相關的。一個毫無用處的人,有什麼離不開的又有什麼可以習慣的呢?
目前的情況,她裡的最近也最有把握甚至做成了一部分的努力目標就是貼身助理或者私人秘書。或者用娛樂圈兼韓國風土人情顧問,後宮總管及全事務助理稱呼她的目標還比較詳細一點。她目前能夠或者即將體現的用處也都在這裡了……
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“陳先生,我想你應該知道,把遊戲改編成真人電影並不是件容易的事情,尤其是在由遊戲公司委託製片並非常重視這個項目的時候。”
聖誕節過後。陳俊就又和韋爾斯坐到了一起,去討論這個已經定下來的合作項目。雖然已經達成了合作意向,這個項目離正式啓動也並不遙遠,但是距離能夠看到成果的那一天,恐怕還有很長的距離。畢竟這個項目僅僅是處在立項階段。
“首先,我們得去找個有能力並且大家都能接受的製片人,然後選定導演並委託專業人士製作出大家都滿意的商業劇本,再然後纔是選角,制定拍攝計劃……我現在只能希望這個項目不會搞得像是暴雪的魔獸一樣。”韋爾斯嘆了口氣。對於這個他力主並作爲升職重要籌碼的項目他很看重,但是對於可能遇到的困難也是有着充足的估計。
這部電影現在還是落在紙面上,而且陳俊這邊甚至沒有劃定一個區間或者指定一個段劇情,以供製作劇本。這在給了未來的導演與編劇足夠自由發揮的空間的同時。也把麻煩大大加大了。
理論上來說,導演和編劇討論討論拍個愛情片都可以——只要他們的劇本和拍攝計劃呢能讓超級接盤俠公司滿意。而目前這個情況,簡直就像是一位十分挑剔的食客與朋友一起去飯店吃飯。朋友問他吃什麼,他說‘隨便’一樣。事實上。這絕不是隨隨便便就能決定的。向陳俊這麼挑剔的精益求精的遊戲公司,肯定不會由着他們亂來。雖然他本身就有點亂來、
《永恆烈陽》的時間還是太短。儘管平憑藉着先進的技術搞出來的大製作質量超凡。而在另外一方面,他在做策劃的時候引入足夠多的先進遊戲理念,也有足夠的技術來實現——這些都是在未來得到過證明的理念。
比如來自此時的暴雪的大服務器升級版的大區聯營數據互通。來自暗黑的專家模式與劍網三的平行服務器理念混合而成的獨一無二的專家模式,號稱真實的,由玩家決定的進程。還有那些提取自沒錢玩你媽比的土豪吊打非rmb玩家的理念。將專家模式與普通模式獨一無二的混合起來,配合上平行服務器理念,讓玩家特別是在死一次就全玩完的專家模式裡燒錢的土豪來決定遊戲的進程。而且還能反向影響整個服務器的普通模式玩家,幅度之大完全可以說是玩家當家做主。
除此以外,還有來自戰棋類的全戰系列的戰略模式,來自騎砍的戰場模式,具有歐美傳統的角色扮演模式精髓的人機互動體系,來自上古卷軸、龍騰世紀、俠盜獵車手等等的閃光點,共同組成了這麼一部史詩級遊戲。
但是,時間確實是硬傷啊。不需要魔獸那麼長,像是一般遊戲一樣運營上兩年,這款已經是歐美粉絲比國內多,甚至神豪數量都不相上下的遊戲一定會有足夠多的粉絲來保證票房。可惜現在運營只有三個月,太短了。
“當然不會。”陳俊的語氣十分肯定,“其實這麼大筆的投資對我們來說也是一次很冒險的嘗試。所以精益求精是肯定的,但是從拍攝電影的目的來說——不光要圈錢,還得吸粉擴大遊戲受衆。我們也不能接受一個暴雪式製作週期的魔獸電影。”
所謂的‘暴雪式製作週期的魔獸電影’指的就是那部會在二零一六年上映的魔獸。當然,這個時候它還沒有確定下來。這部電影的製作過程可謂一路波折。
早在2006年。暴雪公司就宣佈要推出電影版。2009年,暴雪公司找到傳奇影業作爲製片方。當時簽約《蜘蛛俠》導演山姆.雷米,編劇是曾寫過《拯救大兵瑞恩》、《愛國者》等片的羅伯特.羅達特。不過,之後由於創作理念上的衝突,暴雪公司不滿這兩人提供的劇本,而山姆.雷米同樣不滿暴雪公司的專斷,合作告吹。
直到2013年,出品方選定曾執導過《月球》、人類與獸人《源代碼》等片的鄧肯.瓊斯,並請到《血鑽》編劇查爾斯.裡維特重寫第二稿劇本,項目又重新啓動。新的二人組合力寫劇本。與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致,終於讓暴雪爸爸滿意。而最終影片預算超過1億美元,《少年派的奇幻漂流》特效總監比爾.威斯登霍佛也加盟進來……
天啦擼,所謂的十年磨一劍,莫過於如此了。
“其實這部電影應該可以製作的很快,我覺得大部分會產生爭議與糾結的問題都是前半部分,在製作之前的問題。一但電影進入拍攝階段,事情會輕鬆不少。憑着我們sj的特效技術,只要導演不腦抽。這種奇幻片製作起來並不困難。”陳俊又補充了一句。
韋爾斯點了點頭,“說的也是。”
他是知道陳俊根腳的——當然不是全部,但最少知道此人是被舊日支配者看中的人選,所以並不懷疑。就算陳俊說自己能炸掉地球。只要扯上優格.索托斯乃至阿撒託斯的大旗,這些信徒/血裔/眷顧者保證深信不疑。
“也許我們也應該學習魔獸,”他仔細想了想。就有了一個大概的概念。
如果追求速度,完全可以兵分幾路。一部分專門去取景和拍攝外景。至於主要拍攝場地,甚至都可以限定在室內。反正特效與後期製作都包給了sj。想必他們不會不出力。
——這是一筆比超級接盤俠投資都要超出去不少的特效訂單。也是陳俊保證不虧的底氣所在,又是左手轉右手,而且左手拿的還有不少別人的錢。電影上映之前,他就回了本……
魔獸的拍攝地點位於溫哥華的加拿大電影公園的某座攝影棚,場地足有12個網球場大小。幾十部攝像機加上360度環繞的特效專用藍幕,構成了迄今爲止最大的動作捕捉場景。這部遊戲電影也可以效仿,甚至完全可以不用佈置得那麼多。
“對了,”陳俊突然發言打斷了正在沉思的韋爾斯,“我打算讓我們的遊戲設計師也n擔任影片顧問,就像很多暴雪員工去參與了魔獸影片的場景、道具設計一樣。”
“這沒有問題,我們的項目主要目的還是給對這款遊戲一無所知的其他電影觀衆拍攝的。通盤考慮,最好是將遊戲翻譯成電影,讓粉絲以外的觀衆通過這部電影瞭解《永恆烈陽》這款遊戲。當然,爲了保證票房,我們也要考慮爲數不少的遊戲玩家拍攝,所以這個要求比你之前在影片還在紙上就考慮演員靠譜的多。”韋爾斯毫不掩飾的露出笑容,表示贊同。
“事實上,你不說,我也會提出這個要求。”
陳俊點了點頭,“那就說定了。到時候我會派遣我公司的首席遊戲設計師崔秀英女士帶隊前往,加入工作組。另外,崔秀英女士還是公司股東,並且是一位演員,所以……”
不用陳俊解釋意猶未盡的內涵,在好萊塢混了夠久的韋爾斯一下子就明白了。無非就是照顧照顧,幫忙建立、積累或者擴展點人脈罷了。
不要以爲只有亞洲這邊纔是人情社會,美國式人情獲得的難度雖然高,但是效果能拉中國的人情不知道幾條街去。當然,作爲腦袋上頂着天花板的外來種族,不受種族歧視都難,所以除非足夠優秀或者有背景,否則大部分時候連進去認識到美國式人情的資格都沒有。
“不過有這樣一位女士存在,陳先生居然沒有要求角色……”韋爾斯有些不明白。
陳俊輕輕一笑,並不介意把這件事情說開,“我說過,我的要求肯定是合理要求。我指定樸孝敏的原因已經解釋的很清楚了,這些都是和總體運營策略環環相扣的。”
“可是難道不是那位長公主的npc形象在遊戲里人氣最高嗎?”韋爾斯依舊不能理解超級接盤俠公司的決策。
“這就涉及到後續的遊戲劇情和商業合作問題了。”陳俊想了想,覺得反正此處只有兩個人,在自己辦公室裡說一下也沒什麼問題。“在下一個也是第一個資料片伊始,那位npc就要退場了。如果沒有玩家的干涉,身死國滅就是唯一的下場。”
“因爲遊戲自由度太高的原因,在平行發展中,各個服務器大區很難出現像是魔獸世界開啓安其拉之門那樣整個服務器都羣策羣力向着一個目標努力的場景。所以公司決定拿一個人氣最高的角色來做實驗,反正等一年多以後代言合同續約與否尚且是個問題。”
聞言,韋爾斯頷首。他很清楚的知道所謂的‘羣策羣力’的根本目的是什麼。別忘了這是個道具收費的遊戲。爲了扭轉歷史,無論爲了出風頭還是別的,想必會有人大筆氪金。而早就算計好的遊戲公司恐怕會對這一目的的難度進行線性調整。
有節操的會設計的比較難,沒節操的會永遠讓玩家看到希望,覺得勝利觸手可得,卻被一**的事件弄得功敗垂成,甚至僵持住——畢竟製作方和服務器是站在一起的——通過數據統計分析榨乾願意付出的玩家的每一美分位爲止。
而且即使是失敗了,以陳俊這幫子人的無節操程度,想必還有各種補丁、版本、神反轉劇情之類的補救措施。爲了圈錢搞一個二次穿越或者重生也不是不可能。所謂的死亡退場,到底下得去下不去,不還是看遊戲公司嗎?