(感謝奧爾符石xi的打賞,這是保底。)
金泰妍能感受到,沙發上的男人被自己的一句話說的情緒低落了起來。
她當然不會知道陳俊被勾起了某些情緒:連上此生,兩輩子加起來都沒能看到星媒舵手完本。
這是比有生之年向小說更恐怖的存在——家祭無忘告乃翁,只能等完本以後讓人燒給他……
這是何等臥槽的情況啊!
看着被自己一句話說的閉口無言的陳俊,金泰妍禁不住多看了幾眼。
陳俊不說話,李秀滿不說話,沒有別的事情發生的話,剩下的人除了她以外可都沒有主動插話的勇氣,屋子裡一時陷入了靜默狀態。
而金泰妍也很清楚自己是因爲什麼可以在面對公司高層的時候放肆一點的——少女時代最早的死忠粉絲曾經爲了她跟公司高層有過某些交流,從那以後公司的態度就有所鬆動。不僅很多嚴苛的管理要求開始放鬆,所有不涉及到大的利益方面的問題也都有了通融的餘地。
那個人在寫給她的信裡還屢屢勸告她不要給自己那麼大的壓力,不要把所有的東西都一個人扛,不要太過壓抑自己……
一直以來,金泰妍都很感激那位自稱爲sky半步之遙的粉絲爲她所做的一切。儘管她所揹負的壓力從不曾因此而減少,但他的支持和公司因他而產生的各種通融和寬鬆的態度確實給了她不少幫助。
尤其是在08年,除了公司和家人以外,少女時代彷彿被世界所拋棄,連她們當時那並不多的粉絲也處處遭遇敵視。作爲隊長的她都差點心灰意冷,一度跟着sunny沉迷遊戲,還差點在遊戲裡發展出一段戀情……
而在外界,只有那一個人有能力並且確實的高調的支持着自己,支持着少女時代。
只是……可惜在少女時代走出了黑海的陰影,一飛沖天的時候,那個宣稱會永遠守護着少女時代的死忠粉絲消失了。從出道之前就以各種方式支持她們的人消失了,只有那些被送到她們手上的昂貴禮物證明着他曾經存在過。
所幸那個時候的她們已經成爲了公司的搖錢樹,也能享受到公司的頂級待遇,不復當年的嚴苛。
不過出乎意料的是,公司方面居然還保持着一貫的態度,在很多事情上仍然有着通融的餘地,甚至她依然可以在李秀滿面前無所顧忌的放肆。
有時候金泰妍忍不住會想,那人是不是真的向他宣稱的那樣,是少女時代命中註定的守護者,所以只會在她們最艱難時候纔出現而不去分享她們的榮光。只是每每看到還放在少女時代宿舍裡的擺件的時候,看着上面刻着的‘你若不棄,我必不離’八個中國字,明白那意思的金泰妍只能嘆息一聲。
“陳先生似乎有些心事?”李秀滿的聲音打破了辦公室內的寂靜。
陳俊從恍惚中擡起頭來,平復了一下心情,“抱歉,被金隊長的話引得有些走神。好了,讓我們繼續話題吧。”
“那自然是最好不過的。”李秀滿笑了笑。
沉吟了一下,陳俊把問題拋給了李秀滿。“我們說到哪裡了……對了,第一個galgame,李總監認爲這個遊戲怎麼樣?”
“很好,很有新意,很特別。”
聽到這話,陳俊笑了起來,只是這笑容顯得十分冰冷,“只是我認爲它跟第二個比起來,狗屁不是。”
掃視了一下週圍,他看到了好幾張驚愕的臉龐,不過毫不意外的,這些臉孔裡面沒有一張屬於李秀滿。
“遊戲這東西,吸引玩家靠的不過就是那麼幾項內容,說句不中聽的,只要用心舍加上得砸錢,沒有技術屏障的情況下,誰的能比誰高明到哪裡去呢?尤其是galgame沒什麼技術壁壘,投資也不高。招兩個好點的美工修修圖,來個好點的編劇按照你們的需求修改一下劇本也就是了。除了用少女時代之類的偶像吸引粉絲之類的,它也並不比一般美少女戀愛遊戲強到哪裡去。”
說完,有些口渴的陳俊拿起杯子來咕咚咚一飲而盡。放下杯子,在助理前來添水的時候,他又繼續說起來。
“這遊戲了不起再加點後續,拿曾經人氣巨大但已經持續下滑中的少女時代做個試驗獲得利潤——這簡直是必然的——以後,把公司其他的偶像團體再加進來。不斷添加新主角,新劇情,了不得再按照我策劃案裡說的推出其餘國家的版本。”
“依舊是以林社長爲例,韓文版的林蔚然必然是土生土長的韓國人,畢業於首爾大學,日文版中自然得是東京出生的日本人……可是除此以外呢,李總監?比其他遊戲,多出來的那部分可玩性全部是來自偶像的吸引力而已。”
可李秀滿並不認同這種說法,他皺着眉頭看着陳俊,“陳先生有些妄自菲薄了。既然都提到了競爭力的問題,我也來說說我的想法。我諮詢過一些專業人士,galgame是一種很容易達到硬件上限的遊戲,拼比的就是軟實力。比如女主角,比如劇情,而我們以偶像作爲女主角,還有哪些互動的劇情反而可以在這方面遠遠超出別的遊戲。”
陳俊搖了搖頭,“沒錯,這遊戲很難失敗就是因爲有粉絲的存在。只是s·m作爲業內霸主,野心甚至還不如我這野生遊戲製作人嗎?我的企劃上也說得很明白了,從某種個方面來說這遊戲的還有整合粉絲資源功能,並且可以延緩人氣流失甚至使之逆增長。以第一個遊戲來說,前一項看你們的運營,後一項則看編輯的功力,看看能不能把玩了遊戲的普通人圈成粉絲。”
“有野心是好事,但是路也得一步一步走。我反而覺得能把您說的這些東西做好就很不容易,尤其是後一項,想要讓普通遊戲玩家被吸引,並不容易。”李秀滿依舊皺着眉頭,“遊戲運營方面我們是外行,初期基本上要靠粉絲的力量。而且要讓運營帶來的玩家被吸引,我們的編輯不知道能不能做到。”
陳俊笑了笑,一臉嘲諷,“前一項也就算了,遊戲運營無非是吸引眼球,依靠渠道推廣出去。這對s·m來說這並不難,但是還勉強能拿跨行忽悠外人。而後一項,混娛樂圈的還能找不到合適的文案策劃,那咱們還有必要繼續談嗎?”