009章 半獸山
加完好友後,吳省倒是好奇的祭祀祀爲什麼會選擇跟變異樹魔單練,雖然樹魔是個Bss,但是祭祀祀打其他怪物應該更快升級。
看不出來,祭祀祀還是蠻有生意頭腦的,不過他一天到晚對着這個長的不咋樣的樹魔,是人都會審美疲勞的,現在是巴不得找個伴呢。而且看起來吳省的技術比自己還強,再怎麼地也得抱緊再說。
差不多兩個小時,吳省升到15級了,其間來了幾批做任務的玩家,幫他們做完任務就打走了,如果要留下來胡攪蠻纏,怎麼看兩人也不像是善人。那些白玉石,小裝備也收集了些,兩人包裹快裝不下,便決定打道回府,到主城去展了。
而大李進來過幾次,看到吳省在努力升級,也就沒再打擾。至於老闆胖子陳,人影都沒見着,要不就還沒醒,要不就繼續沉迷。別的不說,遊戲倒還真的蠻有趣的。
這會差不多快中午了,吳省打算吃了午飯再回來,而祭祀祀顯然不餓,說要把打到的材料賣點藥水錢,吳省也只好叫他幫自己的也賣了。
中午吃飯的時候,幾個同事都在嘰嘰喳喳的討論R,無非是自己打怪揀到什麼好裝備,或者在看到啥極品裝備,再不就是咬牙切齒的說要報復早上結仇的誰誰誰。那些上午值班沒機會玩遊戲的同事恨不得親身參與。說的那幾個不玩遊戲的也是蠢蠢欲動。
大李是經理,空閒的時間較少,但是並不妨礙他的遊戲漏*點,時不時找個空閒上一會遊戲,過把癮就行。現在大李是第11天了,遊戲裡普遍級別都在3級左右的情況下,大李的級別說不得顯眼。按理說大李也不是不積極,這大概也和大李喜歡搗鼓一些生活技能有影響吧,比如大李的煉藥技能已經是3級下品了,邁入了中級煉藥師的門檻,關於這個大李甚是自豪。最起碼大李的藥水錢是省下了不少。
現在網遊有個硬性規定,在R裡也一樣,就是八個小時是有效經驗期,從當天點算起,只有前8小時在線時間能獲得經驗收益。
這樣比較合理的控制了遊戲等級平衡,也防止大批人一天到晚沉溺於遊戲。不過對那些一天到晚混在遊戲的強人來說,前8個小時是打怪時間,過後就是打裝備時間了,所以現在那些Bss是最吃香的,玩家差不多有一半的遊戲時間纏着它們了。怎麼說,遊戲裡差距總是有的,不過這種差距不是靠外界因素來控制,而是玩家的各自勤奮程度,倒成了推動遊戲.p.展的助力。如果玩家可以花錢從運營商手裡買到高級裝備的話,這個遊戲就失去了平衡,那些買不起或者不想買的玩家就會索然無味,必然導致玩家的流失。不得不說,一款遊戲的人氣是其生存的土壤。
其實這種規定對吳省來說,也是蠻支持的,那就有時間照顧思思而不用擔心遊戲級別會拉下。
大夥吃完飯,大李是輪休,到晚上才上班,便跟吳省說下午約了幾個好友去打裝備,有空的時候把一些裝備送給他。吳省對大李的好意也接受了,在遊戲中贈送裝備是意味着人家把你當朋友,不然就是賣給商店也能換回點糧草不是。
中午按規定檢查了一遍網吧裡的硬件設施和系統運行,也沒現什麼問題。胖子陳也睡醒了,把吳省叫進去談了一會話,無非是好好幹虧待不了你之類的。吳省和胖子陳也是老熟人了,自然不會跟他拘禮什麼的。胖子陳說不上擅長管理經營,但是做人還真沒話說,你說一個年輕人整天光對着電腦什麼都不做也不太現實,玩玩遊戲也無可厚非,但是如果把工作丟下了就不行了,那時可別說沒情面。這些話倒是給吳省吃了定心丸,不耽誤工作這個道理自然懂,也難爲胖子陳能考慮這些。
從辦公室出來,已經快一點了。看四下無事,吳省又登陸了遊戲。這會祭祀祀還在線,叫他到主城“花影之都”來。吳省扭着漁網找到精靈山谷的村長老頭,傳送到主城花影之都。如果不是臨走前祭祀祀給了點路費,恐怕是交不了2個金幣的過路費的。你說有幾個新手能出得起這2塊金幣,那沒轍,只能靠兩條腿來跑了,雖說花影之都離精靈山谷也不遠,才跑三十分鐘而已。
在花都傳送陣,找到等候已久的祭祀祀,他把9個金幣和下階段要用的裝備交給吳省之後,便說要先吃飯,等會上線的時候再他。
等祭祀祀下線了,吳省纔有時間打量這二十四大主城之一的花影之都。花影之都地處花都平原,背依花都山脈,南臨南涯灣。城市的規模和氣勢自然沒話說,建築風格偏向於古代海港。這主要是根據花都的服務區域來設計的,因爲嶺南省和吳省所在的百越省自古就是面向南海的大港。而服務這些地區玩家的主城,口味自然要迎合大衆,R裡能考慮到這些因素,並且每個主城都是不重複的地圖,可見開者的用心良苦。
主城又分爲初級主城和資源主城,像花都就是初級主城,初級主城是新手玩家晉級後前來展的城市,十六個初級主城囊括大中華區的所有區域玩家。而八個資源主城的城市功能遠勝於初級主城,加上各自擁有一種優勢的資源,更是匯聚了各路英豪,是兵家必爭之地。
但是,不管怎麼說,主城有一個共同的特點,那就是大!
就說花都之大吧,據說可以容納上百萬玩家,雖然也有十幾個附城來進行玩家分流,但是怎麼說花都也是區域的商業中心,大量人流還是聚集在主城裡。有個典故不是叫跑馬點燈嘛,說是一個寺廟很大,給菩薩上香的和尚要騎着馬才能趕得過來。而花都的大,是要在城裡設置傳送點,跟公交車一樣,花十個金幣就可以到城裡任意一點。
聽說,花都分了很多塊區域,有專門賣打造材料的,賣藥品的,賣兵器的,賣鎧甲的,賣飾等等的專業市場,還有更高級的商鋪區域,娛樂區域,演訓場區域,以及交接任務的城主府區域。吳省想去市場逛一逛,又怕迷路了,還是等祭祀祀回來再說吧。
閒來無事,就在傳送陣附近走了幾圈,傳送都是好大的一塊區域,每個目的地都有一個漂亮的形同凱旋門般的建築,正中有一塊深邃的水幕,散着柔和的光芒。玩家就在水幕中進進出出,一腳跨過去就是兩個世界。這裡人來人往,來去匆匆,或許,這裡也是一種生活。
吳省不知道祭祀祀需要多久的時間,聽到有一個隊伍喊着加人,便過去湊湊熱鬧,跟他們見識一下也好。雖然吳省自己不承認,但是他現在的樣子就跟當年進大觀園的劉姥姥沒啥兩樣。
這隻隊伍的隊長是一個獸人戰士,樣子還很憨厚,二十五六級吧,隊伍裡面已經有六個人了,都是二十級以上,除了一個法師一個道士之外都是戰士。因爲要七個人才能算滿組,看到吳省十五級,本來還不太情願的,不過可能是實在不願意等了,也就勉爲其難把吳省拉進隊裡。
這會兒他們選擇的地點叫半獸坡,還在花都管轄範圍內,算是新手的一個熱門的練級點。半獸坡的怪物主要是24級的半獸人、26級強獸人,隨機刷3級左右的半獸統領。以一個隊伍對這些怪物的難度不算大。在R中,怪物經驗基本是按它們級別的十倍,比如說24級的半獸人經驗是24點。再按照玩家級別來加減(組隊則是平均級別),每差一個級別增減5%。如果組隊的話另外有加成。打個比方,現在吳省隊伍的平均級別是21級,也就是對24級的半獸人有正3級優勢,可加成15%的經驗,消滅一隻半獸人就有276點(24*1.15)經驗,再加上滿組1%加成,共有552點經驗給7個人分。如果不算上戰鬥貢獻等因素,大概每個人有79點經驗。當然,雖然分下來經驗也不算多,可這比單打獨鬥是輕鬆多了,度也更快,應該是遊戲爲了鼓勵大家相互合作才這樣設置的吧。
通過傳送陣,很快就來到半獸坡,現在大中午的,練級人羣更是波濤洶涌。不過剛好有一組隊伍回去補給,於是大夥便很幸運的接手了一小塊地盤。半獸人和強獸人都是屬於經典的練級怪,低攻低防低低爆,很好上手。刷的怪不多,這塊地盤每分鐘分得到四五隻,如果沒出現搶怪的意外的話,剛好夠大家的胃口。其實別看吳省級別低,身上的裝備好歹給吳省的屬性拉到遠攻6~2,防禦8,魔御7,血量95,加上14級技能“暗炎”15點傷害。破半獸人的2點的防禦是綽綽有餘。如果加上他那恐怖的要害命中率,獲得的效果比其他人來的更加顯目,這還是吳省刻意低調的結果。
在半獸坡,有刷新的Bss是半獸統領,隨機刷新在地圖各處,除此之外,還有一類Bss叫“半獸將軍”,32級,算是半獸統領的加強版,不過遇到的概率很小。吳省正嘀咕着,打小怪太沒挑戰,怎麼得來個小Bss爽一下。
正想着呢,一個龐大的身影突然刷在他身邊,也不廢話,一棒子就砸下來,看樣子被砸到不死也得半殘。在別人的驚呼中,漁網身體一偏,後腳跟力一蹬,貼着棒子砸來的方向向上躍起,並在空中翻滾還不忘舉弓搭箭,直瞄那怪物眉心,在它上方飄出-6的傷害值。只見那廝身高3米上下,身上強壯的肌肉快把灰色鎧甲撐開,手拿着一根粗大的狼牙棒,青皮青,大鼻大嘴,正一臉不可思議的看着地上被狼牙棒砸開的大洞。
“半獸將軍!”
Bss級怪物的強悍吳省可是深有體會,同時帶來的豐厚利潤也讓自己興奮。這半獸王屬於物理性攻擊,被狼牙棒砸到一次可不好受。自己的爆擊只給了他-6的傷害,也就是說它防禦至少在5點,別說是吳省了,隊伍裡沒有人能破它的防。大夥看到半獸將軍又激動又是害怕,躍躍欲試着,完全沒有考量自己的小身板是不是能接的下它的一棒槌。
在遊戲中,面對Bss大家的第一反應都是抄傢伙,畢竟是風險與利益並存。當然,吳省也不肯放棄這塊到嘴邊的肥肉,沒人能破防不要緊,只要大夥配合的好就行了,打怪並不需要都是壓倒性優勢的。不過怎麼看我們的獸人隊長都不是指揮的料,吳省果斷的接過了指揮權。
道士給半獸將軍刷上黃毒降低它的度,以道士的攻擊頻率不停歇的釋放,能把技能效果保持在最佳。而四個戰士放棄攻擊,以四個方向跑步向半獸將軍衝撞,法師以半獸系仇恨最大的雷電術進行攻擊,雖然威力不夠破防,但是成功把半獸將軍的仇恨點從戰士身上引導出來。
其實這些效果技巧都是吳省在其他網遊裡面的經驗,但是網遊總有不少互通之處。總得先試一試好不好用,反正要掛也是那幾個戰士先掛。
很幸運的是這些策略實現了預期的設想,而幾個戰士的配合也不錯,把半獸將軍撞的怒吼連連卻無可奈何。接下來就要看吳省的表演了,他也不在藏私,使出自己的絕活,三連射。很多人不理解,爲什麼不是四連射,五連射,那效果不是很好嗎?但是你要理解,攻擊延續期不是一秒兩秒,而是零點幾秒,在這個極其短暫的時間,進行武器切換、身體平衡等各類操作以達到三次同時命中同一點的效果,難度可想而大。
三連射操作流程是技能攻擊、切換匕、切換弓箭、普通攻擊、切換匕、切換回弓箭、普通攻擊。而身體平衡和攻擊點準確重複也要同時進行,所以不是一般人能達到的。三連射能帶走半獸將軍-5、-3、-3的血量,還是很可觀的,如果出現致命一擊的話,少說打掉上百的血。當然也不是每次攻擊都能做到三連射,不過這次戰鬥中吳省的命中率還算不錯。從現半獸將軍到消滅它不過花了兩分鐘而已。讓旁邊蠢蠢欲動想趁火打劫的玩家絕了心思。
耐不住大家的摧殘,相當英武的半獸將軍哀怨的去了,爆出了一堆藥水、金幣和一件裝備。吳省掃了一眼那個爆出的裝備,名稱是狂暴鎧甲,應該是戰士3級左右的裝備,呈黃顏色,說明是個極品,照理說千年等一回的半獸將軍也該出點好貨。
在R中,同一級別的裝備可以分爲五個層次,第一種自然是標準屬性,裝備的文字名稱呈白色,也被玩家稱爲白裝;如果在基礎屬性上增加了一兩點的屬性,則爲藍色,也稱藍裝,上次吳省給祭祀祀的那個匕就是個藍裝;如果屬性增加3點以上,或者加準確、命中、攻等附加屬性,那就可以稱得上極品了,名稱也呈現黃色,比如說現在打到的這個裝備就是黃裝。裝備被玩家煉製過以後就變成紫色,煉製到最高級別是暗紅色,也就是紅裝。這是裝備的五個級,至於還有沒有更高級別的就難說了。
看到爆出好貨來,隊裡的人都滿高興的,意味着分的到不菲的橫財了。離的最近的獸人戰士隊長飛快的撿起狂暴鎧甲,好一陣不說話,大夥就急了,總的先拿出來晾晾,好估個價啊。可這哥們也利索,一句話不說,退組、閃人、刪好友。留下一地的人面面相窺。
大傢伙謾罵了一陣也索然無味,人都走了,不痛不癢的能頂啥用。
吳省也沒心情再練下去,捏碎回城卷,回了花都。
這世道!