第539章 最後一枚棺材釘

最終。

全球遊戲大賞迫於壓力。

還是選擇了吉伯公司爲首的衆多遊戲大廠,從而放棄了單獨一家,卻讓大多同行都感受到了壓力的林木工作室。

林瑤能理解制作人馬奇·康納的這個選擇。因爲說到底。

林木工作室風頭再盛,撐起整個頒獎典禮的,也還是那幾家老牌的遊戲大廠。

就像林瑤前世鵝廠遊戲業務再賺錢,那對於tga來說,鵝廠的影響力也很難比得上索尼、微軟、任天堂以及維爾福這幾家贊助商以及整個遊戲市場的龍頭。

畢竟他們纔是推動tga取代vga以及,並推動tga成爲遊戲界奧斯卡的最大助力。

雖然他們願意資助這樣的活動,初衷只是爲了更好的賣遊戲。

但客觀上來說,他們確實爲遊戲獎項賦予了權威性,同時也帶給了玩家很多的歡樂.至於後來有沒有變味,tga讓遊戲廠商贊助,遊戲廠商有沒有從中謀取權力,某些獎項到底有沒有爭議。

就見仁見智了。

至少傑夫舉辦tga的初衷是好的。

而大多數時候,tga的獎項也算合理。哪怕是那個不按照套路出牌,在臺上把自己的發行商ea噴得體無完膚,還***了奧斯卡,最後搞得主持人只能尬笑的《逃出生天》製作人那位暴躁老哥。

最後在21年,還是被請到了現場,並且憑藉年度遊戲《雙人成行》,成爲了那一年的最大贏家。

這就足夠了。

而林瑤這裡的全球遊戲大賞,雖然跟她前世的tga差別不小,但總體來說,確實是有點像。

所以林瑤真的能理解馬奇·康納。

他夾在廠商和玩家中間,現在廠商還鬧矛盾,這個個又都是難伺候的主,確實難做。

林瑤覺得,其實這樣也挺好的。

林木工作室的遊戲,還是會入圍全球遊戲大賞,獎項評選並不會受到任何影響。

這點馬奇·康納跟林木工作室一再保證。

所以,目前來看,林木工作室唯一的損失,無非就是獨家內容不會出現在全球遊戲大賞上而已。

這對林木工作室來說,基本算沒有損失。林瑤還真不缺這麼一個暴光機會。

本來她今年就計劃在電競節上公佈新遊戲來着

當然。

對於那些費盡心思想要趕走林木工作室的同行們。

林瑤也能理解。

說實話,按照往年《使命召喚:現代戰爭》的熱度,續作確實是核彈般的存在。

這麼一個核彈放在頒獎典禮現場。那到時候其他遊戲還要不要了?

費錢費力資助搞出來個全球遊戲大賞,最後卻被林木工作室白嫖吸走了所有目光。

這誰甘心啊。不過.對於同行們。理解歸理解。

林瑤可沒有脾氣好到會給他們面子,還給他們讓路,讓他們趕走林木工作室後,心安理得地在沒有林木工作室新遊戲的頒獎典禮上盡情表演。

畢竟林木工作室又不是鵝廠!渠道又不止全球遊戲大賞!她要立個新臺子!…

不僅要搶熱度,搶觀衆。

還要在聖誕節,讓林木工作室旗下的遊戲,賣得比他們還好!

從動捕工作室回來。

林瑤有了個模糊的想法,立刻就馬不停蹄地叫來了林木電競的總經理聶輝,然後在第二天,便召集一幫高層,商量起了今年電競節的改制。

隨着林木工作室經驗積累,舉辦活動也越發遊刃有餘了。

林木工作室上半年,還成功舉辦了嘉年華。可以說是經驗豐富!

所以目前很多活動,林瑤根本不用特地去。

林木電競的賽事負責人自(本章未完!)

574、最後一枚棺材釘

己就能和本部的遊戲製作組以及相關部門洽談,然後一起探討出合適的方案。

而相關賽事的舉辦流程,也日漸成熟了。從一開始急急忙忙趕着過年前舉辦。

到現在每年聯賽到電競節的過渡,大大小小的事務,從場地確定、賽程規劃、遊戲聯動,賽季主題,賽事授權等各個方面的事宜。

幾個部門,完全就能在林瑤不出面的情況下,獨自搞定。

比如說--賽事獎金池。

一開始,這還要林瑤自己確定特殊外觀商品,然後盯着賽事箱子上架遊戲商城,接着籌備活動,確定抽成多少作爲獎金.

但現在,還沒到年底,《突圍》項目組就會開始集思廣益,設計特殊外觀,然後和林木電競洽談協商,接着直接舉辦賽事活動,上架特殊的賽事箱子。

至於賽事箱子抽成多少,林木工作室到底需要支出多少錢作爲獎金。

每年林木電競都會給牧婉清遞交一份申請,力求讓獎金池保持在一個健康的區間。

最後整個賽事計劃,來到林瑤手上時。可能就只需要她簽名批准了。

這是很好的狀態。

畢竟林木工作室規模越來越大,林瑤真什麼都要親力親爲,估計得累死.

而今年的電競節,事實上,大體上的框架都已經確認了。

場地改建,目前都已經動工了。

不過,聶輝聽到林瑤需要商量電競節的事,還是暫停了一切正在進行的工作。

然後馬不停蹄地跑回到了林木工作室總部。他其實巴不得林瑤插手..

畢竟電競節這玩意觀衆是越來越多了沒錯,但每一屆的評價,卻總是一屆不如一屆.

玩家倒不是不滿。

畢竟聶輝帶領的林木電競,每年都卯足了勁去做好每一屆的電競節。

他們的專業程度,完全不用質疑。

林木電競節,就是最好的賽事活動!沒有之一!

但大概.是頭開得太好了。玩家們覺得沒驚喜。電競節的前身。

《突圍》挑戰賽一經面世,就讓所有玩家都大開眼界,給所有觀看的玩家們都留下了極其深刻的印象。

後續再辦類似的活動。

玩家們不可避免地,當然會拿後續幾屆電競節和第一屆比。…

林木嘉年華成功舉辦後。玩家們還會跟嘉年華比。這不比還好。

一比,差距就出來了

畢竟林木電競後續舉辦的電競節,實際上多多少少都有模仿第一屆賽事的影子。

雖然無過,但確實少了那麼點驚喜。對此。

聶輝壓力還挺大的畢竟珠玉在前。

他怕再過幾屆,電竟節就不是沒有驚喜了,而是被噴吃老本了.到時候如果再讓林瑤救場,可就丟臉丟大了。

在誰面前丟臉都可以。

但在林瑤面前,不怎麼行。因爲太丟人了.

現在林瑤開口問起電競節的事,一副可能要親自插手的模樣,他當然得馬不停蹄地跑過來。

而來到林木工作室總部。會議室裡。

聶輝在聽完林瑤的計劃後。

直接就露出了果然不出所料的表情。興奮又激動。

“好主意啊!老闆!”

聶輝因爲激動微微顫抖着:“在開幕式還有重要比賽的現場,插播新遊戲的宣傳片,簡直就是個天才般的主意啊!這既能讓玩家不覺得無聊,甚至感到驚喜,同時也能讓更多對新遊戲感興趣的玩家賽事!”

林瑤提出的方案,其實並不複雜。

就是效仿傳統的體育盛事,在休息的間隙,插播廣告。

其實電競節一直以來都有(本章未完!)

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類似的環節。

哪怕是沒有去過現場觀看比賽的玩家,估計看直播也知道,比賽開始前和間隙,是有一段空檔期的。

哪怕是電競賽事,選手們和主持們也是需要休息的,教練也需要時間去佈置戰術。

而這賽事之間的間隙,一般都由'廣告'來填充。

只是這一次。

林瑤打算把'普通贊助商廣告'換成'遊戲廣告'罷了。

“你先別激動。”

林瑤輕輕擺了擺手,接着道:“這還只是個粗略的想法,我們要解決的問題還不少,贊助商的廣告怎麼辦?到底怎麼控制時長?怎麼公佈新遊戲的宣傳片才能最大化的吸引目光?

還有,到底該在什麼遊戲項目上公佈新遊戲?循環多少遍?會不會讓玩家感到不耐煩?對只想觀賽的玩家會不會產生影響?這些都是問題。”

聶輝聞言,終於稍稍冷靜了一點。

“這確實是問題。”

鍾修在旁邊想了想,搭話道:“不過最後一點,我認爲問題應該不會太大,我和整個pc部門都會看比賽,偶爾遇到廣告環節,並不會不耐煩,因爲這是約定俗成的規定,玩家也知道賽事有贊助才能持續地辦下去,哪怕不想看廣告,切出去看點別的再回來就好了。

與其說廣告會對他們造成影響。

不如說,沒有廣告環節,玩家們會更不適應,他們也需要喘口氣。而現在把平臺的商業廣告,替換成更加有觀賞性的“遊戲廣告',以我們遊戲cg的質量,估計只會讓玩家感到驚喜。”…

“對,我也這麼覺得。”

齊建華應和了一聲。

林瑤遲疑片刻,點了點頭。

“老闆,贊助商的廣告確實是個問題.”

聶輝在旁邊思考了許久,也終於開口了:“但我可以跟幾個主要的贊助商談,空出一些主要的空擋,比如開幕式,閉幕式,重要項目的決賽和半決賽間隙這些空檔,我們不播廣告了,播我們自己遊戲的cg。”

林瑤聽完,低頭沉思了一會,回道:“很難,電競賽事觀衆最多的環節,正是開幕式和重要項目的決賽和半決賽幾個主要贊助商不見得願意自己的廣告在這些檔期上消失,那對於他們來說太虧了。你確定你能說服他們?”

“額”

聶輝想要擔保。

但他仔細想了想,要說服這些贊助商,還真不是件簡單的事.

秉持着說出來就要搞定的原則。沒有必勝的決心。

他還真說不出保證的話。要沒搞定,就太丟臉了.聶輝沉默了。

而林瑤的話說出口後,大家都沉默了。大家都在思考。

“其實,你們都太低估林木電競節的影響力了。”

最後。

還是竹念巧率先開口:“現在是贊助商眼饞我們電競節的熱度,而不是我們求着他們來贊助,所以何必那麼複雜,直接下個通知,告訴他們一聲就好了他們難道還能取消贊助?要知道目前電競節幾大贊助商,都是聯賽的贊助商,他們取消合作,其他企業立刻就會蜂擁而至,填補缺口.完全不用擔心。”

“話是這麼說沒錯。”

聶輝尷尬地笑了笑:“我們這麼做確實也沒關係,但會讓人說我們不地道,信譽方面”

“不怕,姐姐罩你!”竹念巧拍了拍平坦的小胸脯。

“.”聶輝有些無語。開會呢!

而且誰要你罩啊!

“嗯,確實會有這樣的問題,不過問題不大。”

這時。

林瑤終於擡起頭來,說話了:“就按照竹念巧說的辦,但我們會補償幾大贊助商,我們(本章未完!)

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會在觀衆更多的遊戲開始畫面,插入他們的廣告。”

“遊戲開始畫面?”

聶輝有些疑惑。

“嗯。”

林瑤點了點頭。

然後稍微跟他解釋了一下。

大概是因爲林瑤在第一屆電競賽事定下來了基調。

所以整個電競節,雖然有廣告。

但商業程度,確實不算很高。

像林瑤前世的比賽,bp一個廣告,開始前一個廣告,進入遊戲還有個廣告的情況,暫時還沒有發生。

相對來說,比較純淨。

而林瑤的計劃就是,模仿前世的聯賽,在比賽開始前,增加一個俯瞰鏡頭,展示贊助商的廣告。

這度,可比什麼比賽休息間隙高多了。他們估計會很樂意。

而且,這對觀感也不會有太大的影響,一般觀衆那時候都在加油吶喊,幾秒鐘一會就過去了。…

“好主意!”

聶輝聽完,再次眼睛一亮:“那以後“以後還是要保持商業和賽事的平衡,這種廣告不能太多。”

林瑤輕輕搖頭:“這只是今年妥協的結果,如果今年,我們在電競節上宣發新遊戲成果不錯,那直接就跟贊助商談判,每年空出固定的時間,作爲我們自己的廣告位。就算真要增加類似的廣告位,那也需要再討論。”

“嗯。”

聶輝看到林瑤認真的神色,立刻回過神來,收起了多餘的思緒,點了點頭。

看到一點收益。

直接就不加限制地增加籌碼,最後導致的結果一定是失控。

玩家們是來看比賽的,要是到處都是廣告,影響確實不怎麼好。

這點他其實也明白。只是太激動了。

“那就這樣確定下來了,不過半決賽的空擋就算了。”

林瑤從聶輝身上收回目光:“我們沒有那麼多遊戲公佈,公佈新遊戲的主要戰場就放在開幕式上吧。次要戰場放在決賽和一些有話題性的對決上,比如feiren和no.1今年再槓上..這類玩家喜聞樂見的比賽,間隙就再給玩家一些想看到的遊戲,效果估計會很不錯。”

“有道理。”

聶輝認同道:“而且每年開幕式,都是觀衆最多的時間段,而且本身就有表演環節,插播新遊戲宣傳片也並不違和,反而能成爲表演的一環.”

“但太長也不行。”

鍾修咧嘴笑了笑:“我們也要考慮一下看比賽的玩家,等心急了他們就要說我們不務正業了

“嗯確實要控制一下時長,今年的開幕式流程確認了麼?”林瑤詢問了一句。

聶輝立刻回道:“確認了,晚點我把計劃書發給你。”

“好,這點等我看完今年的開幕式流程再確認,你們也看一下.”

林瑤丟下最後一句,然後又低頭思考了起來。

這時。

鍾修突然問道:“老闆,這次新遊戲之所以放在電競節上公佈,是因爲全球遊戲大賞的事吧?”

嗯?對,是有這方面的原因,但主要是因爲看到林木嘉年華的影響力,想要嘗試一下。”

“哈,那不如這樣,我們把電競節的開幕式,也定在全球遊戲大賞召開的同一天好了.”

鍾修嘿嘿笑了幾聲,然後道:“我們直接拆他們的臺,他們將我們拒之門外,我們就同時段舉辦電競賽事.然後還在賽事上公佈新遊戲估計這能吸引到不少觀衆,我倒要看看其他廠商到時候怎麼應對這種狀況。

兩者是不能同臺競技,但能對比啊!玩家看完後,要感嘆說“電競節'的播片更勁爆,那就好玩了.嘿嘿嘿。”

“對對!”

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“我同意!”

“好——”

“就這麼辦!”

鍾修這話一出。

其他人,立刻跟着起鬨。

他們也是高層,當然知道全球遊戲大賞這事。…

林瑤:“.”她有些哭笑不得。

這幫人還真是同仇敵愾啊。接着。

大概是被勾起了勝負欲。這幫人都不用林瑤組織了。

直接就開始集思廣益討論起了,怎麼辦好這次的電競節,怎麼讓全球遊戲大賞的主辦方和參與廠商難堪

果然。

有一個共同的敵人,就是增強團隊凝聚力的最好辦法.

本來林木工作室的凝聚力就強。這會。

他們就跟打了雞血似的

“我覺得吧,開幕式可以再次將嘉年華的樂隊給搬上去,然後讓老闆穿着女僕裝上臺,宣佈電競節開幕和新遊戲,效果肯定好.”

“女僕裝玩家已經看過一次了,沒驚喜了吧”

“滾,別討論我。”

林瑤直接打斷了他們,好笑道:“而且這是電競節,不能喧賓奪主!”

“哦”

竹念巧有些失望,但很快就振作了起來:“那是不是可以這樣?我們一起出動,然後拍個預告式的真人宣傳片?”

“這個辦法好。”

聶輝聞言,立刻開始了頭腦風暴:“我們可以這樣,你們產品部門的製作人們,將一個個禮物放進盒子——當然,不一定要是禮物,遊戲主要人物的手辦也行,總之,要營造出一種,盒子裡裝滿了新東西的感覺,然後在宣傳片末尾,讓老闆打開盒子,然後遊戲飛出來

“這就是九零年代的廣告思路嗎?”

“.別以爲我不知道你在暗搓搓地說我老,我才二十八!什麼九零年代!”

“你才二十八!?那鍾修豈不是才四十八?”

“竹念巧!我也二十八!”

“我覺得確實有可行性,其實不單單是遊戲,還可以預告接下來林木工作室的計劃.比如把手機放進去,還有軟件!我們要告訴玩家們,我們還有很多驚喜正等着他們!”

說着說着。

連包良哲都忍不住開口了。

他現在也是'開山研究室'的頂頭上司。“手機項目不太行吧?”

鍾修持反對意見:“產品還遠沒到公佈的時候,這時候揭曉謎底不太好還容易產生意料之外的影響。”

“那不放手機,或者說放的畫面不播出來,但老闆打開盒子的時候,我們可以讓部分明年公佈的產品飛出來,軟件啊,手遊啊,都可以,一閃而逝就好.我們就當一回謎語人,讓玩家去猜,增加期待感!

你們想想啊,老闆打開盒子,緊接着就出現了《使命召喚》和《黑暗之魂》續作的cg。那玩家們還不對其他還沒披露的東西期待到爆?”

“我靠,想不到你濃眉大眼的,有那麼多鬼主意.”

“其實吧,玩家不一定會這些爛七八糟的東西,學姐出現在鏡頭上,盒子裡面飛出來什麼,估計都比不上她有吸引力吧?除非學姐從盒子裡飛出來”

“確實.宣傳片的賣點是老闆!”

“.”…

會議室裡。

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一幫林木工作室的高層,就怎麼公佈新遊戲的宣傳片才能最大化的吸引目光'。

以及,到底該在什麼比賽項目上公佈新遊戲,開始了激烈的討論。

林瑤坐在首座上,沒有開口,只是有些好笑地聽着他們討論。

不管了。這樣也挺好的。

她也(本章未完!)

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需要別人幫忙打開思路。

至於那些離譜的提議.到時候再否定好了。

同一時間。

“直接拒絕了?”

吉伯公司。

弗蘭克聽到秘書的話,略微有些驚訝:“林木工作室這麼幹脆就放棄了這麼好的平臺?”

“如果將他們排除在頒獎典禮外,播片效果確實不會太好。”

秘書解釋道:“而他們的遊戲大多都是熱門作品的續作.就算不在頒獎典禮上播片,單獨放播片一樣能吸引目光,他們覺得沒必要堅持吧。”

“.行吧。”

弗蘭克聞言想了想,覺得秘書說得有道理:“只要他們的遊戲播片不在頒獎典禮現場出現就好,大型視訊遊戲展覽會之所以會存在,就是因爲能靠密集的訊息量吸引玩家和流量當所有遊戲媒體和玩家都在頒獎典禮的時候,他們單獨公佈的播片,效果一定不如頒獎典禮現場播片來得好,這個道理他們肯定不懂.”說到這。

弗蘭克突然頓了頓。

不對。

他們懂,要不懂就不會有林木嘉年華了……

想到這。

弗蘭克忽然有些不安。不過很快.

他就甩了甩頭。

不對,他們就算懂這個道理,也沒有辦法。

算了。

反正他們不出現在頒獎典禮上“搶玩家'就行。

“另外.跟馬奇·康納說一聲,既然林木工作室的新遊戲不會在頒獎典禮上播片,那到時候就把這個消息公佈出去吧,免得玩家抱着不切實際的期待.”

弗蘭克稍微想了想。

最後。

還是決定要敲下最後一枚棺材釘。

做到這個地步。

應該就能讓玩家們專心頒獎典禮現場的其他遊戲了

574、最後一枚棺材釘

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