當然,LOL整個打法的變更,並不只是大司馬一人意識到。
很多願意琢磨的路人玩家,也在幾局後便發現了邊路的重要性。
只不過在遊戲主播中他的影響力更大,更廣爲人知。
短短几小時之內。
邊路的打法開始在玩家人羣中流傳。
從最初的5v5中路抱團推進打法,慢慢演變成了131陣型。
即,上下路各派一人守住,中路3v3.
而這種強勢擊垮5v5的131,很快又被121+打野的流派給幹碎。
邏輯很簡單。
中路三個人分經驗+經濟,肯定沒有兩個人平分強。
三波同時出門的小兵,能更早的抵達中路,而非邊路。
至此,整個LOL的大致對局模型算是穩固了下來。
因此,121陣型沒兩天就被破解了。
有因爲喜歡長手的,一局五個位置全部選AD
線上還勉強能看。
導致自家打野也發育不好,對面打野還一直被噁心,最終兩頭不討好,從而成爲全員公敵的。
打不動野怪,也跑不動圖。
而節約下來的這個人,就可以發配到邊路,要麼上路要麼下路,形成一個2打1
這時候如果再加上打野光顧,那就是三面包抄之勢。
哪怕是一局遊戲,也是因利益趨勢纔會發生改變的。
經濟差距會瞬間被拉開。
而且,當打野流派形成之後。
邊路gank也逐漸出現了。
當然,光靠罵其實不能改變什麼。
因此這個時期的邊路玩家是非常暴躁的。
矛盾很快又在玩家羣體中爆發了。
gank邊路的雛形無非就是從1v1,被打野強勢介入,形成一個短暫的2打1。
在現階段大家都沒什麼操作的情況下。
是因爲有人發現,中路線短。
121陣型有個巨大的弊端便是,邊路的風險特別大。
以三C爲首,打野跟支援性角色爲輔。
罵對面邊路,罵對面打野,順帶還罵自家打野。
打野只要堅持訪問邊路,基本上就能帶走另一方的上單/下單。
衆所周知,想推防禦塔,是一定需要在小兵傍身的情況下,才能做出推進的。
當然,大框架確定後,小範圍的調整在LOL裡面卻亂象叢生。
但介於邊路線更長的緣故,一波擊殺能做的事情會更多。
不過這種頭鐵的玩家一般都會被對面狠狠的教育,直到被幹的滿頭大汗才哭着說以後再也不玩ad打野了。
還有雖然選擇了支援位,拿的也是輔助類英雄,但滿腦子卻有一顆想操作的心,結果三線遊走帶崩三路,引發全隊破防的。
中路由於2v2雙人路,難度係數大,打野反而不怎麼光顧。
然後就容易形成罵戰。
真正導致121+打野的陣型再次發生變化的。
在這種情況下,中路哪怕只留一個人,選擇一些技能CD更快,更容易清兵的英雄,也能阻止對面雙人推塔。
脾氣再暴躁點的老哥,連中路的吃瓜二人組也得一人捱上一巴掌。
此時的分配,就變成了111陣型+打野+自由人。
但野區跟支援位的AD就非常尷尬了。
即,上中下各一條路,加一名打野,再加一個可以到處東跑西顛的支援性角色。
一旦自家小兵沒了,敵方防禦塔的抗性就會變得奇高無比。
如果你家三個人擠在中路吃一份資源,對面分出一個打野,把自家野區+你家野區全部收光。
說好真男人大戰,打着打着,你把你野爹喊過來算什麼本事?
卑劣至極的召喚師!
也有因爲不喜歡支援位,但好位置已經被隊友搶完的,索性選個雙打野。
雪球會被滾的更大。
但好景不長。
至此,121+打野的流派算是獲得了衆玩家們的認可,並持續了一兩天的時間。
這種亂象又磨合了好幾天。
最終才把支援位取消,鎖定了一條雙人路。
不過雙人路此前出現過雙中打法被退環境的緣故,因此這次出現的雙人路,只存在於邊路。
而且很快就被鎖定在了下路。
因爲,下路作爲前期的戰略資源點【元素龍】更近的一條路,爆發小規模團戰的頻率非常高。
倘若自家把雙人路安排在上路。
那麼一旦到了小龍節點,自家上路雙人組無法及時支援。
對方下路雙人路卻可以喊來中單跟打野,形成一波4v3.
又贏資源又贏團。
導致最終大家都默認了,下路爲雙人路。
大方向確立後,後續的演化就順理成章了。
前期的發育期怎麼選英雄其實都無關緊要。
但這個遊戲過了發育期之後就開始了團戰期。
因此,你如果選的陣容太離譜的話,打團基本上是一碰就碎的。
再加之,現在一部分人在遊戲開服的前半個月內,每天沒日沒夜的玩,已經早早抵達30級,解鎖了排位。
排位解開後就是真正意義上的上分了。
牽扯到了利益(虛擬價值),玩家們的選擇就會謹慎的多。
所以,爲了能夠在團戰發揮出價值。
關鍵的配置就比較重要了。
首先,扛在最前面的坦克/戰士,需要有人承擔。
其次,隊內也需要一名法師來打魔法傷害。
畢竟如果是菜刀隊,對面全出護甲,或者反之全是魔法隊,就把魔抗拉滿,這樣會打的異常艱難。
最後,還要有一個可以挑大樑的角色——ADC.
因爲射手的機制,是整個LOL裡最特殊的。
是唯一一個可以在安全距離內,無限制消耗對方的存在。
因此到達團戰期,對方如果有AD而己方沒有的話,很容易被對面拉扯麻。
可AD又有個新的問題衍生而出。
設計師爲了平衡射手在峽谷中的戰鬥力。
設計射手的時候,對於他們的續航都不會過多照顧。
前期會有一個冗長的發育期。
基本上需要開始在兩件套成型後發力,三四件套達到峰值。
而且全部出輸出裝的射手,雙抗也奇低無比。
那麼,就需要有一個人專門來保護射手,當他的好大爹,替他遮風擋雨。
讓射手可以盡情的在自己胯下瘋狂輸出。
這個職位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性較強的英雄承擔,成爲了專屬輔助位。
而中路線短,兵線聚集更快,法師通常AOE也較多,一兩件套的時候傷害就拉了起來。
所以法師被按在了中路。
上路則承擔了坦克/戰士的職責。
一個還算完美的團戰型陣容就搭配出來了。
當然,這只是理論上的。
至於實際上……玩遊戲嘛,大家圖個開心圖個樂呵,你認可你就按照這套來,你不認可,玩伱自己的,只要認真打了,也無可厚非。
因此,真正實踐下來,也偶爾會出現,上中路都是AP。或者上中路都是AD的局面。
不過有些老哥脾氣好,打野位可能也會看情況補自家團隊的短板。
總之,LOL從最初的混沌時期,過渡到大致陣容成型,磕磕絆絆花了半個月的時間。
在這半個月內,因爲其靈活多變的戰術,各有特色的英雄,以及前所未有的對戰玩法。
使得熱度頻頻出圈。
一些二創與整活視頻,更是將整個遊戲的知名度再往上擡了擡。
尤其是有些英雄的人設與臺詞,過於深入人心,與時代背景完美貼合。
如人生導師青鋼影——‘謊言不會傷人,真相纔是快刀’
‘真正的大師,永遠懷着一顆學徒的心’——易大師
‘我於殺戮之中綻放,亦如黎明中的花朵’——戲命師
等一系列膾炙人口的經典臺詞被大衆網友所認可。
也有抽象派的陽光小丑,與‘永失吾愛,舉目破敗’的佛爺,完美契合了當下盛行的舔狗文化。
以至於許多不玩遊戲的路人,都能說得上‘蓋倫’、‘亞索’、‘劍聖’這麼幾個知名角色。
LOL的殺傷力也是驚人的,它不是那種溫水煮青蛙的緩慢擴散。
而是如重磅核彈投入海面掀起的驚濤駭浪!
整個過年期間,年輕一輩的交流方式甚至都出現了改變。
從前幾年遇到親戚家的孩子不知道要聊啥。
到現在一見面就‘哥們玩LOL不,我亞索賊強!’
本來一直在走下坡路的網吧,也在這段時間開始爆火,每天都座無虛席。
畢竟,比起在家裡寂寞的單排。
在熱鬧無比的網吧裡叫上兄弟哥們一起五連坐,會因爲一些精彩的擊殺而全場歡呼,也會因爲一些離譜的操作而被哥們衝過來搖頭揉腦。
這些顯然都要更有意思的多。
值得一提的是,此前第一批裝了LOL的星河網吧,因積極響應頭號玩家給出的建議。
將網吧聯賽舉辦的如火如荼,店內更是出了一名在十里八鄉據說遠近聞名的高手,專完AD位,一手德萊文更是出神入化的喻聞波。
星河網吧也直接搖身一變,被頭號玩家列入了線下戰略合作網吧,每天爆滿,充網卡都得排隊。
而反觀對面的極速網吧,因爲此前拒絕了頭號玩家裝機的提議,以至於現在想拿到頭號玩家的授權,都不被允許。
私下偷偷裝機的話,實際上刻晉肯定也管不了,也沒空去管。
但是因爲線下推廣賣力而被提拔爲頭號玩家運營C部組長的孟羣,這小子可是記仇的很。
當時就是你老登讓我滾是吧!還對着我啐唾沫。
想裝英雄聯盟,門都沒有!
以至於極速網吧的老闆八字鬍,看着自家愈發冷清的生意,與對面每天連門檻都要被踩破的繁華,倚着門框連腸子都要悔青。
當然,這都只是底層的小打小鬧,看起來咋咋呼呼的。
如果上升到頭號玩家與暴風雪雙方的博弈,你就會發現更加的熱鬧。
暴風雪這近一週幾乎高強度召開了十幾場高層會議。
每次會議上‘頭號玩家’、‘英雄聯盟’等詞彙一直掛在嘴邊。
米德是真的慌了。
作爲兩款現象級的網遊。
自家的《蟲族爭霸》是依靠氪金充值給玩家提供情緒價值。
但隔壁《英雄聯盟》卻是完全免費的,收費項目只有皮膚。
可皮膚又不會增加玩家的任何屬性,純屬玩家個人喜好。
喜歡就買,不喜歡直接原皮啓動也沒有任何影響。
就好比兩家店,你收費,對面也收費。
這沒問題。
可你收費,對面直接免費了。
這問題就大了。
《蟲族爭霸》在LOL上架後的兩週內,日活直接暴跌了58.3%
這是什麼概念?
如果兩週前日活玩家有100萬人。
那麼兩週後的今天,就只剩下約42萬日活了。
兩週日活砍一半,而且還是在華國最熱鬧的節日裡。
這換誰誰能頂得住?
米德當即就有些破防了。
趕緊令自家遊戲連夜整改。
並且仿照LOL推出類似的模式。
反正《蟲族爭霸》上架至今已有十個年頭,旗下的蟲子角色也有幾百只之多。
復刻LOL的對戰模式,還是手拿把掐的。
而且無非也就是整一個固定的大地圖罷了。
米德只給了自家員工三天的時間來做這些事情。
什麼技能貼圖,傷害運算的,可以等上線後慢慢再修改,這些問題都不大,主要是鎖住自家用戶。
隨着整個暴風雪團隊加班加點,三天趕製出了一副潦草的地圖上線後。
米德更是崩潰了。
他本來想的是。
不管好賴,至少能讓自家的粉絲羣體買賬。
等類似於召喚師峽谷的地圖放出來之後。
卻壓根沒人玩……
在又一次的召開會議後,米德跟衆高層一番激烈探討,才發現問題所在。
LOL是5v5競技塔防對戰的鼻祖,被這個模式吸引的玩家,自然會選擇LOL,而並非趕工做出來的《蟲族爭霸》新模式。
而對這個類型不感興趣的,選擇繼續在《蟲族爭霸》裡面玩的。
也不會對推出的新模式有嘗試的念頭。
再加上粗糙不修邊幅的地圖,細節什麼的都沒有。
傷害換算也各種BUG橫出,蟲子們的技能貼圖更是廉價無比。
就算有心想玩的最後一批玩家,也被成功勸退。
眼看日活用戶持續流失,高層們都有些崩潰。
米德倒是不虧執掌了暴風雪這麼多年,薑還是老的辣。
他忍痛咬牙,推出了一項新的舉措!
只要玩我們《蟲族爭霸競技峽谷》的玩家,每天上線都免費送一個價值88人民幣的金蟲繭,有較低概率能開出稀有級蟲子。
而連續上線七天,還能送一個極品蟲繭!價值388,有5%概率!
如果連續上線一個月,並且每天進行三場以上的對局,更是能直接拿到一個888元級別的至臻蟲繭,有1%概率開出橙色級的蟲子!
要知道,《蟲族爭霸》發展至今,除了它本身打造的一套氪金提供情緒價值的體系之外。
還有另外一個原因會使平民黨也去玩這款遊戲。
那就是灰色的市場交易鏈。
開出來的蟲子,只要沒有經過訓練,在遊戲內都是可以用金幣交易的。
而有了這一層關係後,玩家就可以通過第三方網站,走第三方交易方式。
即,我通過第三方給你轉錢,線上0金幣交易你這枚極品蟲子即可。
這樣一來,一個888元的蟲繭被賦予的可能性就高得多了。
現在市面上最稀有的蟲子,能賣到30多萬元的裸價。
英雄聯盟是吧。
我正面搶不過你,那我就直接給玩家發福利,用錢硬搶!
但實際上,這筆賬米德算的也很清楚。
大家都發蟲繭,就相當於大家都沒發蟲繭。
到時候最頂級的那一批蟲子,市場價也會因爲數量增多而被打下來。
完事自己再推出全新的,更強力的蟲子,就能把發的福利賺回來,甚至還能賺更多。
自己現在需要做的,就是趁這一個月,抓緊時間優化新模式,把用戶給留住。
到那時,用戶也有了,錢還不少賺,還順帶踩了LOL一腳。
“我簡直是天才!”米德深深被自己的這項計劃所打動。